Jump to content

sea2sky

Members
  • Posts

    1684
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by sea2sky

  1. We save, we buy cheap, we love the sim. We eventually buy better or ultimately best gear, but passion has gone. The moral - buy as good stuff as you can right from the start :), and enjoy this game at full.
  2. Давно пора переходить на мануалы как у Чака, в добавок к основному конечно-же. Если кто не вкурсе, вот так выглядят мануалы от Чака. Очень сжато, с картинками из кабины. По всем процедурам и системам пошаговые инструкции. https://drive.google.com/file/d/1Q2vH0WLm5mdu2U3GX8AkB1z6iIP-I_sF/view
  3. Создание ЛА на парковке, на которой ранее был создан другой ЛА приводит к тому, что самолёт размещается на торце ВПП. Прикладываю миссию со скриптом, демонстрирующую сие. Скрипт выполняет следующие действия: - через 3 сек. после запуска миссии создаётся ЛА; - ещё через 3 - ЛА уничтожается; - и ещё через 3 - создаётся заново; - результат: самолёт на торце полосы. В зависимости от карты - результат немного варьируется. Иногда ЛА создаются на торце, в других случаях - прямо в центре полосы или на спец. парковке. Так или иначе, все последующие ЛА помещаются в одно и тоже место, что крашит мир. traffic_test.miz
  4. Forget it. They just moved to the new engine in 2.5, and most likely will stay on it for a long while.
  5. Судя по всему 5К+ - это самое оно. Единственное, он там говорит про то, что screen door effect у 5К+ более заметен. Вот тут бы конечно глянуть хоть одним глазком на сколько он более заметен.
  6. Модуль подкупает своим JESTER AI, это действительно что-то новое. В остальном - трудно представить, что кому-то недостаточно шершня, чтобы утолить свою модулезависимость :)
  7. может частоты им настроить?
  8. жесток :) не порть людям праздник: новый модуль, можно опять уйдти так сказать в процесс освоения... Грабли и прочие попадосы - это всё потом. Сейчас важен процесс предвкушения.
  9. имхо, это фантазия. Вряд ли в реале кто-то пойдёт на такой риск.
  10. вапче жаль, что не иглы его делают. Наверное даже предпочёл бы его шершню (столь полюбившемуся Мэтту :))).
  11. Сдаётся мне, что это макс. скорость при разбеге, при которой самолёт в случае торможения уложится в дистанцию ВПП в 2000 футов. Т.е., если скорсть в этой точке больше 126, то 2000 футов будет недостаточно для полной остановки.
  12. сам по себе модуль - возможно, но в контексте мира - фиг знает. Чего на нём в оффлайне делать? Тупых (но вечно побеждающих) ботов гонять? :)
  13. это ещё раз подтверждает, что ДКС ни хрена не раскручен за пределами России.
  14. Вчера после небольшого перерыва полетал опять на... кабане. Блин, ну на сколько ж приятнее сидеть в чистой кабине без этих затёртостей и т.п. Нет бы в хорнете так сделать.
  15. I hope it will have PFM, and a good damage model :)
  16. I'm in PST zone as well. Do you guys want to get together sometime for a formation flight or a coop?
  17. если тебе в Неваде не хватало воды - то да. Но по рельефу - это практически та же невада, рыжие горы, почти ноль деревьев. Разве что населённых пунктов побольше и они сами по-крупнее.
  18. Залив - это Невада + вода.
  19. Мод для хорнета + VR. Увеличивает резкость MFD: идём сюда \DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\FA-18C\Cockpit\Scripts\Multipurpose_Display_Group\Common\indicator\MDG_strokesDefs.lua и меням циферки на вот такие: stroke_thickness = 1.1 --Thickness of Text and Objects on L/R DDIs & HUD stroke_fuzziness = 0.1 --Blurriness of the edges/outline of the Text and Objects on L/R DDIs & HUD -- Currently is used for DMC generated fonts black outline DMC_outline_thickness = stroke_thickness * 2.5 --Thickness of the Black outline of the Text and Objects on AMPCD DMC_outline_fuzziness = stroke_fuzziness * 20 --Blurriness of the Black outline of the Text and Objects on AMPCD DMC_stroke_thickness = 0.7 --Thickness of Text and Objects on the AMPCD DMC_stroke_fuzziness = 0.15 --Blurriness of the edges/outline of the Text and Objects on the AMPCD
  20. Мод для хорнета. Увеличивает резкость MFD: идём сюда \DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\FA-18C\Cockpit\Scripts\Multipurpose_Display_Group\Common\indicator\MDG_strokesDefs.lua и меням циферки на вот такие: stroke_thickness = 1.1 --Thickness of Text and Objects on L/R DDIs & HUD stroke_fuzziness = 0.1 --Blurriness of the edges/outline of the Text and Objects on L/R DDIs & HUD -- Currently is used for DMC generated fonts black outline DMC_outline_thickness = stroke_thickness * 2.5 --Thickness of the Black outline of the Text and Objects on AMPCD DMC_outline_fuzziness = stroke_fuzziness * 20 --Blurriness of the Black outline of the Text and Objects on AMPCD DMC_stroke_thickness = 0.7 --Thickness of Text and Objects on the AMPCD DMC_stroke_fuzziness = 0.15 --Blurriness of the edges/outline of the Text and Objects on the AMPCD Я попробовал - вещь!
  21. говорят - "процесс пошёл": https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=87659&page=1496
  22. Кавказ и возможно Нормандия (у меня её нет) именно своими мультяшными деревьями и напрягают. Залив и Невада тем и хороши - нету там этих "одуванчиков" :)
  23. Имхо, то как реализована модель воздействия подрыва бч ракеты на планер в ДКС - это очень мутная водица. Мало что из этого нам смертным известно. Мне кажется, что тип ракеты/боеприпаса вообще не учитывается, только мощность и расположение в пространстве относительно планера (последнее - тоже имхо под вопросом).
  24. По мне так - лучше б сначала радар по земле сделали. Хорнет-штурм мне интереснее чем хорнет-ястреб, особенно в контексте ДКС-овского геймплея.
  25. неужели это так актуально? :)
×
×
  • Create New...