-
Posts
1241 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Bubi
-
Что интересно, с т.з. оптимизации, Кавказ не самый "легкий". Стоит только спуститься пониже и посмотреть на дома, сразу ловишь микростаттеры. На Нормандии такое очень редко где встретишь.
-
А у меня как раз был отключен файл подкачки, и я удивлялся, а че меня выкидывает? Потом включил его, но уже заходить на серв не стал. Все таки надо подождать завоза оптимизации нормальной. Да и ДКС последнее время тормозной стал, тоже бы исправить надо разрабам.
-
На днях пытался зайти на какой-то немецкий серв с +30 игроками. Так у меня просто ДКС крашнулся из-за нехватки оперативы.
-
Попробовал щас и на плоском, и в вр - фпс стабильный, без просадок. На монике у меня ограничение в 144гц, соответственно и фпс был четко 144. В ВР - 72гц и фпс такой же. Мне кажется, это либо из-за аэродромных объектов, которые находятся за полосой, возле 2 больших ангаров, либо из-за Парижа, т.к. он как раз в том направлении находится. Единственный случай, когда поймал просадку до 65 фпс в шлеме, это когда летал низко над Парижем и зумился на уникальные объекты (типа Нотр-Дама) таким макаром, чтоб в поле зрения еще и горизонт был. Ну т.е. при очень большой нагрузке на видюху+проц. В остальном же, все супер-гладко и над самим Парижем, и над лесами и т.д. и т.п. Пока он 101 гб весит.
-
Сегодня попробую и в вр, и на плоском.
-
Полетав немного в ВР, могу сравнить производительность с Ла-Маншем и Колой. Она лучше, но над объектами (леса, города, постройки и т.п.) имеются сильные просадки. Лучшей картой с т.з. оптимизации/производительности является Нормандия. Ждем, когда Югра оптимизирует и Германию.
-
Был задан вопрос про ровность ВПП, мол, такие же плоские? Кто-то замечал "кривизну"? На Марианах там прям заметно невооруженным глазом. А на Германии я особо не заметил, но и пробовал-то всего пару-тройку аэродромов.
-
А то, что вы подразумеваете под словом радиус, называется - фильтрация текстур. И повлиять на нее настройками графики мы никак не можем. Просто для теней эта фильтрация наступает ближе к камере игрока. А какая нибудь фильтрация ландшафтной текстуры (или фильтрация текстур деревьев) наступает дальше от камеры игрока. На форуме БзС этот "радиус" назвали "пузрем".
-
-
Скрин с настройками графики, пожалуйста, запостите.
-
Почему с ландшафтными тенями По умолчанию используете Размытие плоских теней? Разве эта опция не работает только при включении плоских ландшафтных теней?
-
Кто пробовал в ВР, как производительность? Югра всегда делает довольно хорошую оптимизацию, особенно это заметно на пример Нормандии-2 от Югры и Ла-Манш от ЕД.
-
Я могу ошибаться (давно ее проходил), но вроде бы в середине/конце кампании есть пару миссий на подавление ПВО на Су-25Т. Возможно путаюсь.
-
К сожалению, мод СМ3 непропорционально крупный в ВР. И качество кабины средненькое.
-
У меня ВД по кабелю работает. Сегодня замерил скорость связи в шлеме - 700-800 мб\с - получение и примерно 600 - отдача. Вполне себе неплохо для кабеля. На плоском экране не вижу смысла проверять, т.к. просадки имею только на некоторых картах. Например, на Ла-Манше. Просто дичайшие провалы производительности. А на Нормандии 2 - все супер-пупер стабильно. Это понятно, что по умолчанию в драйвере стоит - Использовать настройки приложения. Но в самой игре-то у меня всегда и везде выключена вертикалка. Для чистоты эксперимента я и в драйвере поставил принудительное выключение. Результат не поменялся. Высокий. Но от транспорта не зависит в моем случае. Проверял. Гейм, енкодинг и нетворк обычно на минималке колышутся - около 5 мс со всплесками до высоких значений (просадки фпс). А вот декодинг всегда не меньше 10 мс, и латенси высокий. Кстати, нетворк иногда показывает 0 мс, что является потерей связи, как я понял. Попробую в ВД снизить битрейт и качество картинки для рабочего стола, чтоб снизить нагрузку на энкодинг и нетворк. Видео для сравнения записал. Сорян, что длинное, зато наглядное:
-
В смысле? Она итак всегда отключена. Тем более, для ВРа.
-
Товарищи, подскажите, в чем может быть дело? Фпс просаживается до 60-65 при взгляде на множество объектов (дома, постройки и т.п.). При этом, миллисекунды по gpu и cpu даже не приближаются к предельным 13 мс (даже до 10 не доходят). Это может быть из-за того, что модули ДКСа установлены на разные ССДшники? Типа игра (или винда) долго соображает при составлении сцены. Или проблема в ВД (кодирование-декодирование и т.п.)? Ваши соображения?
-
Узкая колея у шасси. Ну и ветрище фигачит прям в бочину. Ютуб можно реанимировать с помощью zapret-discord-youtube.
-
Попробовал 5/10/15 мс/с. Если потренироваться, то спокойно можно садиться при боковике 10 м/с. При 15 м/с - сложно, но можно.
-
В мануале есть инфа, как правильно взлет-посадку с боковиком выполнять. Кстати, вплоть до 14 м/с. МиГ-15 канеш проще сажать, потому что колея широчущая в сравнении с Су-25.
-
У меня такое было 1 раз на карте Кавказа в быстрой миссии для ф18. Следующий запуск этой же миссии уже было все нормально.
-
Вчера наблюдал баг игры или джойстика (?), при пуске ракет. Включив ЛД и захват, прицельная марка сначала сама смещалась влево, а потом, при повторном захвате, прицельная марка не "прилипала" к цели, а свободно смещалась по прицелу вслед за эволюциями самолета. Наблюдаю такое впервые, видео/трек не писал. Х-25МЛ ракета.
-
Есть просьба к разработчикам. При релизе модуля, указать где нибудь диаграммки усилий, расходов ручки и т.п. Это сильно облегчит жизнь обладателям ФФБ, кои множатся и жаждут ощутить самолет "как он есть в реале". Я имею в виду, позволит "правильно" настроить джойстик. 3Д модель просто конфетка. Хотелось бы и управление так же настроить.
-
Походу, это подойдет только для автосимеров-гонщиков. Но надо попробовать.