-
Posts
1248 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Bubi
-
Ну лично мне неизвестно, сколько сил и ресурсов потрачено на ту или иную систему в будущем модуле. Это во-первых, а во-вторых, модуль-то полуготовый уже. Ну т.е. еще со времен ПФМ для Мига: ФМ запилили, звуки, текстуры, 3д-модель запилили. На что еще тратить силы и ресурсы, как не на внутренние системы?
-
Из-за чего сыр-бор? Из-за того, что станет сложней играть на ФФ самолете, по сравнению с аркадным самолетом? Или из-за "синих" ЕДшников, которые "синим" накинули +10% реализма, а "красным" -10% реализма? Если первое, то извините, ребят, таков ДКС с его попыткой совместить аркадные и проработанные самолеты. А "трушники" вынуждены превозмогать, ничего не поделать. Если второе, то даже с -10% реализма "красным" - уже хорошо. Как никак, первый проработанный боевой "красный" истребитель. Ну типа, еще года 3-4 назад о таком даже мечтать не приходилось, а щас это уже реальность. Да и рановато выводы делать, ведь это лишь первая новость про ФФ МиГ. И рассказать в ней решили об интереснейшей СПО, о которой даже реальные летчики тут многозначительно "О-окают" и ставят многоточия со смайлом на конце. Занятная штуковина. Интересно, будут ли новости про РЭБ. Поглядим.
-
У меня раньше подобная проблема иногда встречалась. Был конфликт с ффб рулем.
-
Что за манипулятор для ВР на пальце?
-
Что интересно, с т.з. оптимизации, Кавказ не самый "легкий". Стоит только спуститься пониже и посмотреть на дома, сразу ловишь микростаттеры. На Нормандии такое очень редко где встретишь.
-
А у меня как раз был отключен файл подкачки, и я удивлялся, а че меня выкидывает? Потом включил его, но уже заходить на серв не стал. Все таки надо подождать завоза оптимизации нормальной. Да и ДКС последнее время тормозной стал, тоже бы исправить надо разрабам.
-
На днях пытался зайти на какой-то немецкий серв с +30 игроками. Так у меня просто ДКС крашнулся из-за нехватки оперативы.
-
Попробовал щас и на плоском, и в вр - фпс стабильный, без просадок. На монике у меня ограничение в 144гц, соответственно и фпс был четко 144. В ВР - 72гц и фпс такой же. Мне кажется, это либо из-за аэродромных объектов, которые находятся за полосой, возле 2 больших ангаров, либо из-за Парижа, т.к. он как раз в том направлении находится. Единственный случай, когда поймал просадку до 65 фпс в шлеме, это когда летал низко над Парижем и зумился на уникальные объекты (типа Нотр-Дама) таким макаром, чтоб в поле зрения еще и горизонт был. Ну т.е. при очень большой нагрузке на видюху+проц. В остальном же, все супер-гладко и над самим Парижем, и над лесами и т.д. и т.п. Пока он 101 гб весит.
-
Сегодня попробую и в вр, и на плоском.
-
Полетав немного в ВР, могу сравнить производительность с Ла-Маншем и Колой. Она лучше, но над объектами (леса, города, постройки и т.п.) имеются сильные просадки. Лучшей картой с т.з. оптимизации/производительности является Нормандия. Ждем, когда Югра оптимизирует и Германию.
-
Был задан вопрос про ровность ВПП, мол, такие же плоские? Кто-то замечал "кривизну"? На Марианах там прям заметно невооруженным глазом. А на Германии я особо не заметил, но и пробовал-то всего пару-тройку аэродромов.
-
А то, что вы подразумеваете под словом радиус, называется - фильтрация текстур. И повлиять на нее настройками графики мы никак не можем. Просто для теней эта фильтрация наступает ближе к камере игрока. А какая нибудь фильтрация ландшафтной текстуры (или фильтрация текстур деревьев) наступает дальше от камеры игрока. На форуме БзС этот "радиус" назвали "пузрем".
-
-
Скрин с настройками графики, пожалуйста, запостите.
-
Почему с ландшафтными тенями По умолчанию используете Размытие плоских теней? Разве эта опция не работает только при включении плоских ландшафтных теней?
-
Кто пробовал в ВР, как производительность? Югра всегда делает довольно хорошую оптимизацию, особенно это заметно на пример Нормандии-2 от Югры и Ла-Манш от ЕД.
-
Я могу ошибаться (давно ее проходил), но вроде бы в середине/конце кампании есть пару миссий на подавление ПВО на Су-25Т. Возможно путаюсь.
-
К сожалению, мод СМ3 непропорционально крупный в ВР. И качество кабины средненькое.
-
У меня ВД по кабелю работает. Сегодня замерил скорость связи в шлеме - 700-800 мб\с - получение и примерно 600 - отдача. Вполне себе неплохо для кабеля. На плоском экране не вижу смысла проверять, т.к. просадки имею только на некоторых картах. Например, на Ла-Манше. Просто дичайшие провалы производительности. А на Нормандии 2 - все супер-пупер стабильно. Это понятно, что по умолчанию в драйвере стоит - Использовать настройки приложения. Но в самой игре-то у меня всегда и везде выключена вертикалка. Для чистоты эксперимента я и в драйвере поставил принудительное выключение. Результат не поменялся. Высокий. Но от транспорта не зависит в моем случае. Проверял. Гейм, енкодинг и нетворк обычно на минималке колышутся - около 5 мс со всплесками до высоких значений (просадки фпс). А вот декодинг всегда не меньше 10 мс, и латенси высокий. Кстати, нетворк иногда показывает 0 мс, что является потерей связи, как я понял. Попробую в ВД снизить битрейт и качество картинки для рабочего стола, чтоб снизить нагрузку на энкодинг и нетворк. Видео для сравнения записал. Сорян, что длинное, зато наглядное:
-
В смысле? Она итак всегда отключена. Тем более, для ВРа.
-
Товарищи, подскажите, в чем может быть дело? Фпс просаживается до 60-65 при взгляде на множество объектов (дома, постройки и т.п.). При этом, миллисекунды по gpu и cpu даже не приближаются к предельным 13 мс (даже до 10 не доходят). Это может быть из-за того, что модули ДКСа установлены на разные ССДшники? Типа игра (или винда) долго соображает при составлении сцены. Или проблема в ВД (кодирование-декодирование и т.п.)? Ваши соображения?
-
Узкая колея у шасси. Ну и ветрище фигачит прям в бочину. Ютуб можно реанимировать с помощью zapret-discord-youtube.