Jump to content

Geen

Members
  • Posts

    1350
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Geen

  1. Возможно, если трактовать ракеты с активными ГСН как независимые ЛА, то даже сетевой код не придётся переписывать?
  2. На мой взгляд, не важно какой будет следующий крафт, важно какие новые/улучшенные технологии появятся в движке.
  3. У меня, всё же, было подозрение на "шалости" касперского...
  4. У меня такое было, но до установки патча.... Причём у меня, что бы увидеть эти окна (их иногда пара выскакивала) нужно было альт-табиться
  5. Жаль, что не запланированы - момент всё-таки достаточно важный. Потому как, складывается ощущение, что игрок с высоким пингом получает ощутимое преимущество (у вас, кстати, нет случайно статистики по проценту сбития в зависимости от пинга?).
  6. Кстати, а какие решения вы тестировали (собираетесь, если собираетесь, тестировать)?
  7. Забавно будет смотреться, если по каким-либо причинам начнут считать оба компа, или ни один, или они полчаса будут решать кому из них считать... ;) Считать будущую траекторию, ИМХО, практичнее (если удастся "дёшево" её корректировать)
  8. Что-то у нас подавление ПВО становится повсеместным развлечением... :mad:
  9. Да надо просто в протории купить новый ноут, делов то...
  10. Изменилось. Один из параметров приблизили к реалу, но поскольку остальные параметры остались как есть, система в целом от реала отдалилась ;)
  11. Не удачное сравнение... - сколько секунд 10g держать можно?
  12. Повторюсь. ИМХО, коллизии, триггеры и срабатывание ДВ должен обсчитывать сервер...
  13. А деактивировал в каком порядке? (я не знаю имеет ли это значение, спрашиваю на всякий случай)
  14. А если две цели на сопровождении? А если срыв? А если тепловая или активная голова?
  15. Хотелось бы получить определение "цели" ;) корректное в смысле определения где, когда и что считать.... И желательно пригодное для УР с любыми головами, а так же НАР, бомб, пуль, снарядов, отвалившихся частей фюзеляжа и катапультировавшихся членов экипажей. :D
  16. "Цель" - это несколько искусственное понятие (а если ракета ушла на ловушки, кто её должен считать ;)) Мне всё же кажется, что определённые события, вроде коллизий, срабатывания триггеров и попадания объекта в зону ДВ, должен обсчитывать сервер - по ощущениям это несколько сложнее, но погрешности меньше.
  17. Да и ещё на компе стреляющего мишень тоже отображается с задержкой (что, видимо, фактически удваивает задержку). А за полсекунды смещение объектов 100 метров и более...
  18. Возможно, но на мой взгляд это принципиально неверно...
  19. Мне кажется, это прерогатива сервера...
  20. Извиняюсь за оффтоп, но я не понял: движение ракеты рассчитывается на компе стреляющего, понятно, но где определяется факт попадания?
  21. А разве 5-ти градусной точности достаточно для наведения?
  22. Предположу, что в серверный файл можно вынести что угодно - просто всё, что туда не вынесено, будет браться из обычного файла. Только при этом вопрос, как узнать что внесено в этот файл на сервере? Или у клиента файл ServerGraphics.cfg может вообще отсутствовать, а проверятся будут соответствующие настройки?
  23. Ну вы же увеличили дальность прожига помехи (в зависимости от класса) достаточно "произвольно" - и вроде никто особо не возражает ;) А простейший вариант модели был приведён несколькими постами ранее....
  24. .... но поскольку реальных цифр нет, то сошла бы и теория просто похожая на правду. Или простой параметр по типу "птиц"...
×
×
  • Create New...