Jump to content

ZZaraza39

Members
  • Posts

    984
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ZZaraza39

  1. Неоднократно видел на серверах, как забугорные камрады высаживают десант с двадцатьчетверок. Значит такая возможность уже есть? А как это сделать?
  2. Про АСП-17 добавлю: хотелось-бы еще регулировку яркости неподвижной сетки подвешивать на ось.
  3. А цитаты из какого источника? Интересно!
  4. У меня вчера на другом сервере, в другой миссии и на другой карте 8 из 8 попали. Что говорит о том, что что-то я все-таки умею. А вот умения Петровича, судя по всему, меняются рандомно в разных миссиях.
  5. Пожалуйста, Джонни! https://disk.yandex.ru/d/W0DUO8op_Q3dnA
  6. Миссия он-лайновая, типовая, название точно не помню. На многих серверах она крутится. У французов точно она есть на разных картах.
  7. Пожалуй Ваш опыт в принятии удобных поз для максимального удовлетворения мне перебить нечем. Тут Вы вне конкуренции.
  8. Чудесно. Как давно я ждал фразы про свое видение разработчиков. Прям чувствую запах (тухлый) Тундры и картошки. Верной дорогой идете, товарищи художники!
  9. Да не вопрос! Час двадцать записи из он-лайна со 100% вероятностью несходимости трека. Будешь смотреть? Куда выложить?
  10. В передней кабине- робот. Модуль этот не первый, заточенный под мульти-экипаж. F-14 появился значительно раньше, кабина оператора в нем так-же разработана для человека, но Джестер (тоже робот) в этой кабине не только корректно подчиняется игроку, но и значительно помогает человеку. Да и в он-лайне ( а я только там летаю) заблокирована возможность пересадки в переднюю кабину. И в такой ситуации некорректно работает в передней кабине только одна вещь: ИИ Петрович. Что, на данном этапе реализации, полностью убивает геймплей на Ми-24. П.С. Исходя из ваших вопросов, могу сделать вывод, что разработчики и консультанты модуля Ми-24 не знакомы с модулем F-14. А зря! Настоятельно рекомендую ознакомиться! Особенно с функционалом и реализацией тамошнего ИИ. На мой скромный взгляд эталонного на сегодняшний день в ДКС.
  11. Вот чесслово, за**ал криворукий и косоглазый Петрович!!! Сейчас из 8 ПТУР - 2(!) попадания по неподвижным целям в полигонных условиях! Цель в центре кольца, дальность 2-3км, почти все мимо! Сколько там говорите вероятность поражения Штурмами? ЕМНИП, от 0.68? Ну-ну.... Не с этим ИИ. Был-бы на его месте ИИ уровня Джестера, поверил-бы. А так... Видимо правду говорят, что не дано нам научиться делать автомобили и создавать ИИ. И там и там г***но какое-то получается!
  12. С 32ГБ будет заметно комфортнее. А вообще ДКС любую топовую систему может на колени поставить. Ну традиция такая у ЕД))))
  13. Вышесказанное не означает, что в модуле уже все в ажуре)) Там еще править и править, (одни ракеты Гром чего стоят, и вообще все вооружение ВЗ, кроме бомб). И кстати, модуль таки правят, хотя и не часто и не глобально)) Спасибо, теперь я спокоен)) Заберите мои деньги!))
  14. Лично у меня пока нет, но учитывая развитие ДКС и постоянные правки ИИ червячок сомнения гложет)) А учитывая недоведенность модуля МиГ-21 червячок разрастается до размеров хорошего такого питона)) Хотя последнее, наверное не к вам, а к разработчикам модуля.
  15. Хотел-бы купить грядущую компанию для МиГ-21, но меня терзают смутные сомнения, что через пару-тройку обновлений ДКС она окажется неиграбельной. Может кто-нибудь из разработчиков развеять мои опасения?
  16. Никто не расскажет. Только исходя из тактической обстановки. Распознавание свой\чужой вообще больная тема в ДКС, особенно учитывая проблемы с видимостью контактов.
  17. На сколько я помню, разработчики говорили, что Петрович и не будет различать свой\чужой. Этим должен заниматься живой игрок. Типа фича такая, в угоду реализму. Френдли фаер и все такое)))
  18. Мне тоже. У меня вообще педалей нет.
  19. Заметил тут странную штуку.. У кого до обновления с Петровичем не было проблем, после обновления они появились. И наоборот. У кого были проблемы (у меня в том числе), после обновления Петрович поумнел.
  20. И-16 скорее мертв...
  21. Однако, в последнем обновлении зрение Петровичу изрядно подправили (последний пункт в списке изменений). Значит разработчики признали проблему, что не может не радовать!
  22. Вроде нет... Материальны только машинки, добавленные в редакторе в качестве объектов.
  23. Вроде уже отвечали на эту тему. Весь гражданский наземный трафик - фантомы. Не материальные объекты. Иначе любая система просто загнется. Ни уничтожить, ни повредить гражданские машинки не получится))
  24. В том-то и дело, что не покажем.... Первое впечатление уже не исправить. А жаль! Но сарказм засчитан
×
×
  • Create New...