Jump to content

SFINX

ED Team
  • Posts

    202
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SFINX

  1. Сколько будет стоить с учетом доставки до Бреста, Беларусь?
  2. Полноэкранный ИКО в доработанной версии и для всех юнитов, где он должен быть, будет не в грядущем в пятницу апдейте, а скорее всего в следующем.
  3. На 2.43 есть момент, когда цель сопровождается, а на ИКО ее не видно. Это был баг, при котором на некотором диапазоне дистанций воздушные цели определялись как невидимые. Исправил, но пока не уверен что попадет в ближайший патч/апдейт.
  4. Реализован так же как и в виде от первого лица. Поворачивать можно в этом режиме с клавиатуры, а вообще при клике мышкой по цели она берется на автосопровождение. Для ракетных присутствует. Шилка без ИКО. Возможно добавится ей взятие на автосопровождение по сочетанию клавиш из вида от первого лица. Пока не реализовано. Гепард и Тунгуска неплохо расправляются с воздушными целями при автосопровождении. Оператор принимает решение на открытие огня, прицеливание ведется автоматически. О, я смотрю Альф уже все сделал. :)
  5. Тот ИКО, что достался в крайнем релизе - версия "в разработке". По другому будет отображаться количество и тип БП. (Без лампочек)
  6. Очень-очень хороший вопрос! :) И очень вовремя. Добавлю второй канал в КП. Спасибо.
  7. Для ЗРК Хок добавляется еще один радар CWAR. Используется для обнаружения низколетящих целей. Вопрос знающим: какая минимальная высота обнаружения цели для PAR (тот радар обнаружения который у нас уже был), если ему еще нужен напарник, работающий по низколетящим? P.S. Желательно с указанием источника в виде web ссылки/ картинки из книги.
  8. У Роланда заменена модель, углы должны стать нормальными и залипание пропасть. Согласен, так и ДОЛЖНО БЫТЬ, но пока такое реализовать не получается. Проблема в том, что видимость цели по темноте/атмосфере определяется для всей машинки, а не для отдельного оружия. Возможно. Можно миссию приложить, будет время посмотрю.
  9. Посмотрел. Бук работает нормально. Обнаружил другую плохую проблему. Из-за нее так и выходит. Исправлю.
  10. У РЛС СОУ имеется возможность поиска целей в ограниченном секторе пространства +-60 градусов по горизонту от направления ПУ и -5/+70 по возвышению. Дольше ищет чем СОЦ, но находит.
  11. Давайте будем считать, что Вас вежливо попросили умерить свои желчные замечания, в противном случае рассчитывать на ответы не стоит. Миссию приложи.
  12. Стесняюсь спросить, а что у Вас за уберкомп? Почему именно на Ваши ТРЕБОВАНИЯ должны ориентироваться разработчики? Я не отрицаю что эффекты РСЗО (дымы и разрывы) - больное место, но про остальное согласиться не могу. Пока АК будут дожидаться остывания Вашей видеокарты вполне вероятно получить ПКР в борт от того недобитого корабля, по которому выстрелили 5 снарядов и ..... ждали чего-то. "Мастер тактики" заказал 5 снарядов и потом отдых. Ничего не поделаешь. Все эти "5 снарядов" подходят только одной конкретной ситуации, которая происходит, очевидно, в той миссии которую делаете Вы. Что делать когда не хватит 1 снаряда для потопления. Сдается мне Вы первый, кто начнет ТРЕБОВАТЬ 6-й снаряд.
  13. Дело в том, что радар в исходном/походном положении смотрит именно назад.
  14. Периодически пинаем ответственных за эффекты, но пока видимо не до этого....
  15. Еще на новом Roland должны работать.
  16. Подробнее. Если где-то на форуме обсуждалось, можно ссылки на сообщения. Пока грузовик является безразмерным складом любых типов боеприпасов для наземки, не вижу смысла делать все типы грузовиков складами. Если будут переделываться мобильные склады по аналогии со складами на аэродромах, тогда возможно появится такая необходимость. И определенный "грузовик" будет снабжать определенными БП. Пока этого в планах нет. Это проблема которой годы? Никто не обещал пока. В планах пока нет. Разрабатывается, скорее всего появится в 2.0. На данный момент планируется, что будет работать только для тех ЗРК, которые сейчас доступны для управления. Сложные комплексы не будут доступны для управления. Подробнее. Смущает именно масса ВВ или необходимость настройки наносимых повреждений? Про необходимость изменений в плане повреждений дискуссия идет. Но решение еще не принято. Это вопрос не к наземке, а к графикам. Не могу ничего сказать ВНЯТНОГО по этому поводу. Подробнее. По этому поводу здесь же просил, если у кого-то есть мысли о причинах или наблюдения, наталкивающие на вероятную причину, поделитесь. Возможно трек. Возможно он не сойдется, но надо пробовать. В багах такого нет, видимо тестеры не столкнулись. Не в курсе что с ней не так, подробнее. Если где-то на форуме обсуждалось, можно ссылки на сообщения. Ежели забыли, ничего страшного, сформулируйте мысли и излагайте сюда.
  17. Исправил как только заметил, но видимо не попало еще в обновление.
  18. This is 1 HE round loaded to the barrel from the default HE belt. You can check the script file Scripts\Database\Scripts\automaticgun.lua and find the description for automatic_gun_2A42: GT_t.LN_t.automatic_gun_2A42.PL[1].ammo_capacity = 340; GT_t.LN_t.automatic_gun_2A42.PL[1].shell_name = {"2A42_30_HE"}; GT_t.LN_t.automatic_gun_2A42.PL[2].ammo_capacity = 160; GT_t.LN_t.automatic_gun_2A42.PL[2].shell_name = {"2A42_30_AP"};
  19. В онлайне места попаданий на клиентах и сервере могут отображаться по-разному. Попадания, и соответственно, повреждения рассчитываются на сервере. Если у него снаряд прилетел в другую точку (например, чуть дальше) то повреждений не будет ни на сервере ни на клиентах.
  20. Дайте мне, пожалуйста, свою тестовую миссию.
  21. Если можно, скиньте мне, пожалуйста, трек. Обратите внимание на количество ФПС, когда пушка залипнет. Пытаюсь повторить в сингле - пока не выходит.
  22. depends_on_unit служит не для этих целей. И таким образом не получится завязать управление турелью с визира. На данный момент единственное решение для реализации того что вы задумали - это объединения этих двух элементов (башни и визира) в одну модель. В ней нужно сделать, чтобы по аргументам 0 (горизонталь) и 1 (вертикаль) синхронно вращались визир и пушка. К визиру крепится коннектор и к нему привязывается камера. WS[ws].pointer = "visirSightPointer" __LN.BR[1].connector_name = 'POINT_GUN1'; __LN.BR[1].connector_name = 'POINT_GUN2'; __LN.customViewPoint = { "IronSight/IronSight", {0.0, 0.0, 0.0 } }; Названия коннекторов могут быть произвольными. "IronSight/IronSight" - привязка к прицелу. (смотри LockOnExe\Mods\tech\CombinedArms\Cockpit\IronSight) Естественное ограничение в этом случае: поставить независимо эти два устройства не получится.
  23. Странно. Попробую поймать. - Насколько я понимаю, что-то поменяли в обработке инпута. Особенно мышиного. Сильно проявляется когда фпс просаживается. Ничего конкретней пока сказать не могу. У себя тоже замечал подобное. Исключительно онлайн? Это нужно Exceed'а спрашивать. Скажу чтобы заглянул сюда, если сам не зайдет до завтра.
  24. Только у БМП-2? Возможно есть какие-то характерные моменты когда это происходит? Например, первая посадка; посадка в машинку, которой до этого кто-нибудь порулил? переключение на другую ленту?
×
×
  • Create New...