Jump to content

BillyCrusher

ED Team
  • Posts

    8725
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by BillyCrusher

  1. По эффекту на сторонних модулях писать в тему соответствующего модуля, здесь 100% никто из внешних разработчиков ничего не читает, писать нет смысла. По солнцу - включи блики в настройках. См. выше. Писать разработчикам модуля в соответствующую тему.
  2. http://updates.digitalcombatsimulator.com/
  3. В библиотеке Стима в свойствах игры на вкладке бета-версии выбрать openbeta.
  4. Какие-либо сторонние моды установлены?
  5. Обновление было только для опен-беты. Если у Вас в Стиме релизная версия, то вариантов два: 1) ждать покуда обновление перейдет из беты в релиз или 2) переключить в Стиме версию на опен-бету.
  6. Не обязательно USB. Я просто перевтыкиваю штекер наушников во фронтальный разъем и TrackIR подхватывается.
  7. Нет. Насколько я помню, изначально стик был спроектирован полностью неподвижным. И короткий ход ввели именно для пилотов, т.к. ощущения от управления полностью неподвижным стиком действительно сильно отличаются (можно попробовать на 65-м сайтеке). Но мы опять уходим в сторону. По моему глубокому убеждению, конкретно боковой тензостик на F-16 никак не является критерием оценки и выбора между F-16 и F-18. Естественно различия есть, но они совершенно не критичны. Вот аргументу "один двигатель" я верю. Возможно еще какие-то технико-экономические причины (наличие/цена обслуживания, комплектующих и т.п.), в это тоже готов поверить. Что в ряду критериев была система управления - не верю.
  8. На F-16 стик подвижный, это раз. Я летаю в DCS тоже с сайдстиком, не центральным, это два. Лично мне так даже удобней. На всякий случай уточню - в кабине F-16C я сидел, стиком шевелил. Летать не летал.
  9. И? Да он боковой. Да, он тензо (но при этом не полностью неподвижный, а с коротким ходом). Почему и как это может быть критерием выбора типа ЛА для закупки?
  10. Разве это по делу? Если так хочется по делу, то ты объясни, почему сайдстик F-16 отличается от обычного стика и почему это может быть критерием выбора типа для кого-либо. А авиакомпании и левосторонние стики vs штурвалы тут вообще никаким боком.
  11. А, ну да, конечно. На F-16 тоже стик слева, как же я мог забыть.
  12. Вот этот аргумент очень-очень сильно притянут за уши.
  13. В крыльевых баках эжекторные насосы.
  14. Увод ИНС не реализован. Коррекция просто для атмосферности.
  15. Маршрут задается, цель назначается.
  16. Такая возможность существует уже много лет.
  17. А почему это в баги? Это вероятнее всего модифицированные файлы.
  18. А просто отключить этот звук в опциях не вариант?
  19. Пожалуйста. В аттаче миссия с активацией по радиоменю. Можно использовать любое другое доступное условие. UncontrolledGroup.miz
  20. Это записано.
  21. Заход нужно строить правильно. Игра не следит за вашими эволюциями. Запросили посадку, РП говорит направление и курс, причем не на точку посадки а на точку начала снижения, именно там он и говорит "работайте с посадкой".
  22. Эти диалоги никакого отношения к миссии и ее триггерам не имеют. Это автоматический диалог, который срабатывает на определенном удалении от точки посадки. В кампании же, как вам написали раньше, этим радиоменю пользоваться вообще не нужно.
  23. Вот и хорошо. Спасибо за позитивный отзыв. :thumbup:
  24. Нужно не предлагать, а делать. Что мешает поставить ботов в флагом Uncontrolled и активировать их по необходимости? Я не совсем понимаю (вернее совсем не понимаю), что и от чего нужно спасать.
  25. Летают и побольше, чем 10х10. Посмотрите на 104-м сервере в прайм-тайм. Речь не об этом и не о технических ограничениях, а о геймплее. Все зависит от того, что вы ждете от онлайна в DCS и от DCS вообще. С моей личной точки зрения, DCS это хардкорный симулятор ЛА. К сожалению, целевая аудитория такого жанра исчезающе мала, но есть гораздо большая аудитория, которая любит летать/стрелять без особых заморочек и погружения в ролеплей. Им не так интересна глубина моделирования систем и правильное давление в амортизаторе носовой стойки, как собственно сам бой, причем желательно бить не ИИ, а других человеков. Но они дают возможность жанру выживать и дают возможность целевой аудитории летать свой "кошерный" геймплей. "Правильный онлайн в DCS", опять же с моей личной точки зрения, это именно кооп на 3-4 борта или кооперативные кампании. Для PvP, тем более массовых, нужен в первую очередь баланс, причем баланс очень тонко настроенный. А для PvE массовка вредна, посмотрите на кооп-шутеры - как правило везде тимплей на 4 человека. Дело в том, что кооп с рандомными игроками это боль и разочарование. Настоящие хорошие кооп-полетушки возможны только с друзьями, а собрать для таких полетов четверку друзей, тем более на постоянной основе это задача нетривиальная. Десять человек, это уже mission impossible.
×
×
  • Create New...