-
Posts
342 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Olsiv
-
FreemanRU а напишите пожалуйста, что где нужно прописать, чтобы фигура пилота была в кабине по-умолчанию.( стандартно её по-умолчанию нет)
-
Лучше всего триммер реализовать так: Джой и РППУ в игре находятся допустим в положении Х. Клацнул кнопку триммера. Всё, РППУ в игре замерла в этом положении и на манипуляции джоя не реагирует до прохождения последним центра. После прохождения джойстиком 0, РППУ в игре и джойстик опять связаны, причём 0 положение джойстика соответствет положению РППУ в точке триммирования. Надеюсь в патче разработчики так и сделают.
-
Понятно. Ну хорошо, что разработчики в курсе и с этим борются. Будем ждать.
-
При рассмотрении наземки увидел следующее. Деревья заднего фона накладываются на ближние.Чем деревья более отдалнеы, тем они более проступают на передний план, т.е. всё с точностью до ноборот. Такое ощущение, что в каком то файле нужно просто пменять значение на противоположное. Разработчики, подскажите, как сделать, чтобы было нормално. В патче я думаю конечно исправят. Настройки следующие: сцены-высокие текстуры-высокие видимость-средняя
-
Поле по-моему нормальное, только ворта хоккейные)) В реальности часто даже таких нет))
-
??? А уменя только снаружи. Пошёл смотреть,что не так.
-
О как! Спасибо большое. Оказывается при низкой видимости некоторые модельки техники заменяются на более низкокачественные. Это наверное следует в фак по игре прописать. А на дальней видимости ещё что-то прибавляется?
-
Как сделать, чтобы в кабине было хоть немного слышно выстрелы из пушки?
-
Сцены высокие, текстуры высокие, видимость низкая.
-
вопрос такой. В справочнике картинки с моделями взяты как я понимаю прямо из игры. Модель Ми-28Н в справочнике выглядит очень проработанной, а в игре я наблюдаю простенькую, с "квадратными" колёсами. Так и должно быть? В саму игру ещё не вставили проработанную модель, или у меня криво встала игра.
-
Об этом писали в теме оптимизация.
-
На моём компе тормозит:( Не от хорошей жизни приходится ковырять.:doh: Модифицировал грады. Оставил себе хвост града и смерча шириной 0, 2 и прозрачностью 0,2. По-умолчанию было 0,9 и 5,2 соответственно. Хвост когда делали, похоже просто запятую перенесли, получилось очень сочно. И ещё один нурс с такими же характеристиками поменял на свои. Остальные дефолтные.
-
Патча я так понимаю не очень скоро ждать. А так подшаманить нельзя, строчку там какую дописать?
-
У меня получилось с Вашим файлом при низких fps дымы зёлёные и всякие разноцветные? ((
-
Неплохо бы точно знать, чтобы не гадать на кофейной гуще. В самом файле написано, что чем меньше цифра, тем больше время возврата.
-
Сйчас опробуем. Не забудьте окончательный вариант выложить.
-
Основная идея мода конечно не приближение вида хвостов к реальности, а экономия FPS, т.е найти некий компромисс. Да на фото хвосты практически как в игре. Я отталкивался от вида пиротехники, что самолёты выбрасывают на всяких авиашоу.
-
Я сечас поэкспериментировал с кнопкой Т. На мой взгляд при зажатой кнопке автопилот плавно пытается перевести вертолёт на висение. PS .Scripts\Aircrafts\Ka-50\FMOptions.lua : TrimmerTauInverse-по умолчанию 7, можно поподробней что сие значит.
-
Сделал себе ещё маленький мод с визуализацией выпуска ЛТЦ. По умолчанию если в поле моего зрения кт-то выпускал серию ЛТЦ, то fps у меня падал до 4,что видно из первого скриншота, да и хвосты от ловушек имхо по дефолту "жирноваты". Я немного подкорректировал файл, в результате получил то, что фидно на втором скриншоте. FPS практически не падает. Внешний вид хвостов на мой взгляд стал реальнее. ЛТЦ.rar
-
Я поныл, что на кнопке триммера у Ка-50 ещё и управление автопилотом висит? Триммер работает как триммер только при отпускании кнопки. При нажатии как писали выше происходит управление автопилотом. Т.е. если я сижаюсь, то автопилот опускает нос и разгоняет скорость, если поднимаюсь-автопилот задирает нос и сбрасывает скорость. А еслия "ловлю" висение и вариометр в 0, то ничего не происходит? Можно поподробнее о работе автопилота и его реакциях на Т и F. Как я понял, с кнопкой F всё то же не так просто.
-
У меня таких проблем не было видимо потому, что я F7 сразу отключил. Никто не докопался, как в самой игре установить крайние значения в обзоре, чтобы избавиться от 360 градусного обзора?
-
Подскажите пожалуйста, как ограничить углы обзора в кабине, чтобы "голова" вращалась не на 360 градусов, а до определённого предела, по типу Локона?
-
По обзору трекиром или мышью в кабине ещё вопрос. Голова в кабине крутится на 360 градусов, хотелось бы принудительно эти углы в игре ограничить, как было в ГС и иле.Сможет кто подсказать? А то очень не реально смотрится. Или где возможно в трекире эти углы ограничить не через чувствительность оси, а принудительно, как было в драйверах первых трекиров?
-
Я заметил ещё, что трекир отьедает от игры 5-7 фпс. Учитывая, что в быстрой миссии у меня без включения трекира 17-25 фпс, это многовато. Что с этим можно сделать?