Jump to content

EvgenRdl

Members
  • Posts

    166
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by EvgenRdl

  1. вопрос к разработчикам если пользователи напишут модуль обсчета скорости ракет при маневрировании в форме dll-файла, сможете ли вы прикрепить его к игре?
  2. тебе же написали плохо читаешь до 64 кнопок ты можешь подключать, ничего прошивать не надо все прошивается при сборке резисторы номиналом от 10 до 100 кОм в количестве до восьми штук, если mj16
  3. я извиняюсь за вопрос, но сколько кнопок джойстика поддерживает ло2? столько же сколько и windows 32? а сколько кнопок можно запрограммировать на сайке без профайлера? а сколько кнопок вам нужно в игре? лично мне не хватает приходится использовать профайлер да и понятно там все как отче наш
  4. что то я тут не совсем не понял, ракета попадает в фантом что ли?что с учетом пингов россиянского тырнета и скоростей цели и ракеты вообще маразм не проще ли было синхронизировать время на компе атакующего и атакуемого и проверять координаты ракеты и цели на обоих компах в данный момент времени, а уже от сюда делать вывод о поражении цели
  5. а можно добавить хотя бы приблизительную эмуляцию запуска движков самолетов, а то новый уровень и все по старому alt+home shift+home
  6. с этого места поподробнее :) как и что делал :book: рецепт в студию :pilotfly:
  7. оно и без аккумуляторов работает;)
  8. а в игре НОП вообще вездесущ, можно даже рацию не включать все равно услышит;)
  9. теперь понял, только надо было сразу написать, что "сброс триммера" это не сброс триммера , а возращение РППУ в нейтраль
  10. никто и не ерничает только исходя из логики триммер это снятие нагрузки с руса, а сброс это не сброс в 0, а просто возращение нагрузки на рус
  11. замечательный ответ исходя из этой логики если не нравится налоги платить то и не плати;) а уж если решили облегчить жизнь игрокам с джоем без обратной связи, то доделайте уже ПОЖАЛУЙСТА до конца
  12. карта 4850, система вынь 7 х32, дрова 9.7 никаких проблем с графикой проблема с сбросом триммирования, даже если рус вывести так чтобы нос вертушки чуть ушёл вниз перед сбросом при сбросе тримера нос резко идет вверх потому как игра подхватывает не положение джоя, а почему то сбрасывается в 0
  13. немного поправлю боевого вертолета, поэтому хочется, чтоб цели по которым стреляет эта замечательная модель, вели себя адекватно. Ведь в том же Арма2 цели не стоят тупо и не ждут пока их убьют.
  14. только по тем же законам, бензин обычно находится в бензобаке:music_whistling:
  15. "просто нормальный современный компьютер" ЧА не умеет использовать т.к. использует только одно ядро, что сразу противоречит "современному компьютеру" про видеокарту я вообще молчу, она просто стоит Все современные компьютерные игры обсчитывают физику именно ресурсами видеокарты, а не процессора:music_whistling: или разработчики ЕД думают , что мелкософтовцы выпустят патч на ЧА для задействования многоядерности и видеокарты
  16. разгони проц игре надо минимум 3 ГГц тогда фпс будет приемлим поменьше используй АБРИС в режиме карты, а вот количество ядер значения не имеет если у тебя не стоит виста или семерка
  17. отключи A.I. и все будет в поряде
  18. сайтековский профайл работает в семерке одна проблема контрлы, альты и шифты лучше не использовать, а так семерка работает намного быстрее чем преведущие выни ло еще не ставил сегодня пробовать буду отпишусь
  19. а в игре даже обучалка есть ускоренный запуск и "DCS-BS_Quick_Start_Manual_rus" - превожу руководство по быстрому запуску так все таки хотелось бы узнать, чисто гипотетически, в игре вертушка так же заводится как и в жизни?
  20. если ты после взлета сразу включаешь висение то это нормальная реакция вертушки, дисс еще не нагрелся каналы автопилота не работают висение можно нажимать только после появления на илс скорости
  21. c новыми дровами стабильнее работает(синий экран не разу не видел) по поводу висты ничего не скажу не ставил я ее(не верю я в нее да и не к чему у меня памяти 2 гектара, а если бы было 4 то поставил бы хр64) в 7 все работает, память видна полностью, но это с местным wmd драйвером, от ati еще не ставил
  22. да я ее разогнал и все обратно вернул потому как фпс ни на грам не повысился, а когда проц подкрутил фпс скакнул на 10 кадров( у мну проц слабоват:cry:)
  23. можно сделать и на существующем редакторе. задаешь несколько одинаковых групп расположенных в одном месте с разными траекториями и отложенными стартами и потом в зависимости от событий, триггеров активируешь нужную группу, но тут есть одно НО, чем больше техники на поле даже не активной тем больше нагрузка на проц. пробовал сделать миссию сетевую, техники получилось 850 едениц, так вот фпс у клиентов упал до 8 и это в сети 100 Мб тут единственное,что лично мне не хватает, так это построение логических цепочек, не хватает оператора OR (или) и вложенных условий
  24. так если ее еще там нет то чего обнаруживать то?:doh:
×
×
  • Create New...