Jump to content

EvgenRdl

Members
  • Posts

    166
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by EvgenRdl

  1. ну сушке сначала надо подняться до ф-15 даже при использовании 27-эт в догон надо приблизиться до 15-10 км так что у ф -15 все шансы смыться от сушки а когда тебя 120 берет в захват с 15 км и идет под углом в ППс то от нее уйти ой как трудно с учетом того что ракета пущена в толпу и цель она ищет себе сама
  2. в связи с этим ИИ наземки ищет обходные пути или опять тупо встанут?
  3. понятно вопрос второй мосты в игре разрушить можно или они заколдованы
  4. объясните что не так делаю танки тупо упираются в водную преграду и стоят помятуя о полном реализме созданным ЕД посмотрел что это за река такая которую танки преодолеть не могут Малка Балыксу, река в Кабардино-Балкарской АССР, левый приток реки Терек. Длина 210 км (от истока реки Кизилкол), площадь бассейна 10 тысяч км2. Берёт начало из ледников северного склона Эльбруса. В верховье — горная река; в 65 км от устья выходит на равнину; здесь от М. отходят оросительные каналы. Питание смешанное, с преобладанием ледникового. Паводки в тёплое время. Средний расход в 28 км от устья 97,8 м3/сек. Ледостав неустойчив; замерзает в нижнем течении от 3 суток до 2 месяцев. Приток справа — Баксан (даёт около 85 % стока М.). в принципе не большая или в игре танки по воде не ходят? миссию прилагаю Сетевая1.miz
  5. документацию то читаем только вот именно к этой документации и надо прикладывать 0,5 л про которые вы и писали
  6. а вот это грубо без уважения Евгений
  7. при посадке на точку дозаправке и перевооружении информацию можно догрузить?или у нас наземная служба по окопам шкерится
  8. ну между вертолетами то информация передается, а что мешает ее с земли передать
  9. ну если вы смоделировали то что есть то тогда будь так добры добавить тригер который снимает скрытность групп при их обнаружении и не только пилотом но и наземкой или вступлении на территорию занятую противником потому как не скрытые группы на АБРИСе отображаются и еще одно не пилот вносит данные перед взлетом в базу АБРИСа а наземная служба
  10. и вы считаете что это доступно простому пользователю без высшего образования во всех тех областях знаний которые требуются для ввода данных в АБРИС:doh: теперь понятно почему нет такого количества серверов в сети как у ил-2 и почему так мало народу играет в эту уникальную игру да тут чтобы создать одну нормальную миссию нужно действительно обращаться в разведку армии
  11. да зону пво трудно определить но зону занятую противником определить можно поэтому и нужна линия фронта с отображением на АБРИСе или по F10 ведь это тоже тактическая информация да и для сетевой игры это будет интересно когда идет не тупая квака а люди пытаются что то сделать и для продвижения наземных войск и в перспективе развития DCS если появятся штурмовики они то умеют определять тип ЗРК и значит зону поражения а штабы еще никто не отменял и обмен тактической информацией тоже
  12. если группа скрыта в редакторе то на абрисе ничего нет а граница нужна для определения территории захваченной противником, например противник захватил твою точку и все взлет переносится на другую ну или событие сделать для тригера снимающее скрытность объекта или группы при обнаружении
  13. Хотелось бы чтоб все таки пехота с колен поднялась и начала бежать в атаку и не плохо было бы ввести десантировиние и техники и живой силы с парашютиками ну и как и в локоне очень не хватает границы .... а уж если бы она была динамической то вам бы цены не было
×
×
  • Create New...