

EvgenRdl
Members-
Posts
166 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by EvgenRdl
-
скорее всего дрова тоже были траблы но установил 9_3 и пока все вроде бы нормально а вообще проц смотри акула мало использует ресурсы видеокарты
-
у трекира 4 диода а принцип как ты и описал
-
короче ситуация такая, что в 4 они взлететь не могут, 3 не видит 2, и при посадке обратная ситуация при рулежке на стоянку первый проезжает по куче из второго и третьего и соответственно взрывается и еще нарыл, не специально просто так получается
-
вот еще заметил, спецом проверял 10 раз и постоянно третий сталкивается со вторым баг.trk
-
нашел в чем причина игра не работает с последними дровами от ATI хотя сетевой режим все равно работает и с новыми дровами
-
опять та же самая песня слет launcher.exe и того 3 раз за месяц разработчики есть какое лекарство? ну не 3 раз же винду переустанавливать
-
тогда не плохо было бы еще один тригер сделать убирающий скрытность
-
прошу прощения на АБРИСе, а то зона видна, а группа там появится еще черт знает когда, если вообще появится и еще один маленький вопросик по поводу опции миссии как галочки не расставляю в категории противник он все равно отображается на карте по F10, то ли я что то не допёр, то ли баг?
-
а нельзя ли сделать так чтоб юниты с отложенным стартом не отображались на карте по F10 до их респауна? з.ы. ставить галочки "скрыть на карте" не предлагать
-
экспорт чата для удалённого управления сервером командами имён тригерных зон сработавших в миссии для перезагрузки после выполнения всех заданий
-
кто нибудь пробовал переназначить место вылета во время миссии, и вообще это возможно как нибудь сделать?
-
не пойму что произошло но в последнее время при включении висения вертолет ведет себя не адекватно. трек прилагаю висение.trk
-
мне никто ничего не должен но тема топика предложения по патчу но все предложения от пользователей и не только мои здесь со стороны ЕД встречаются в штыки и оскорбления начинаются первыми как раз с Вашей стороны не считайте себя умней других игру для кого делаете для пользователей или для команды тестеров ЕД?
-
только загружать его надо с помощью ModMan Improved_Rotor_2.0.zip
-
по поводу разумно и необходимо как я понял движок игры в основном использует процессор так зачем его излишне загружать если все цели уже в зоне обстрела уничтожены а тратить излишние ресурсы на копание ям по моему ник чему. это по поводу свободного времени см. пост 1884 и что с остальными пунктами?
-
а сетевую миссию я для себя одного делаю?
-
вход группы в зону не реализован, а реализован только вход юнита в зону читаем манул перечислять всех юнитов в группе которым посчастливилось пройти первую линию обороны?
-
жалуется на этот фрагмент в файле me_options.lua Load options from file function loadOptions() multiMonitorSetup = {}; local multiMonitorSetupDir = base.mainPath .. '../Config/MonitorSetup/'; for entry in lfs.dir(multiMonitorSetupDir) do local fullPath = multiMonitorSetupDir .. '/' .. entry; local a = lfs.attributes(fullPath); if (a.mode == 'file') and ( '.lua' == base.string.sub(entry, -4, -1) ) then local entry = base.string.lower(base.string.sub(entry, 1, -5)); local presetName = _(entry); --base.print('loading ', presetName , fullPath); base.table.insert(ids.multiMonitorSetup, presetName); multiMonitorSetup[presetName] = entry ; end; end; local path = base.mainPath..'data/scripts/options.lua' local f = base.loadfile(path) if f then base.setfenv(f, _M) f() U.copyTable(vdata, options) else U.copyTable(vdata, defaults) end end а именно на строку 682 аргумент а
-
вот именно по этому и мое предложение ввести типы целей для наземки потому что читаю что написано в мануале по поводу спешки теперь понятно почему много багов в игре потому что тестеры тоже наверное очень спешили или сильно отвлекались на кликабельную кабину
-
только они вертодром с группой обеспечения проходят мимо и внимательно читаем иногда значит повторяем раз 5-7
-
пример обратить внимание на красную колонну Сетевая1.miz
-
но они иногда просто проходят мимо не замечая противника только не надо писать что им путь надо прокладывать через ряды противника потому как ИИ у них оставляет желать лучшего
-
тоже была беда со звуком здесь скачал звуковой мод http://www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?r_categorie=DCS-Black%20Shark&r_type=ModMan и все проблемы решились да и звук поправдоподобней еще один вариант открыть и закрыть дверь звук изменится
-
тот же самый баг был помогла только переустановка винды
-
1 добавить бинокль пилоту 2 добавить правило группа в зоне 3 для наземки в целях добавить типы целей, а то они просто стоят и долбят точку на земле даже после уничтожения противника 4 добавить активацию статиков в частности вертодромов 5 по поводу нового тригера деактивации группы по моему мнению нужно оставить возможность активировать группу заново 6 в онлайне добавить подгрузку схем окраски, а то с появлением пользовательских появились неведимки