Jump to content

Vadifon

Members
  • Posts

    4418
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Vadifon

  1. думаю нет разницы в моделировании игровых процессов зависящих от аналоговых вычислителей и ЦВМ. Разницу между ними по скорости отработки можно имитировать задержками, остальное касается уже только возможностей самой ракеты, как то:- хар-ки следящей системы, СТ, помехозащищенность и пр.
  2. придется делать себе подарок ....дороже 80$?
  3. да незачем моделировать аналоговую систему селекции ложных целей, достаточно проимитировать логику ее работы в купе с логикой наведения в разных условиях
  4. Ничего сложного - координатор есть интергратор траектории цели. При потере цели по углам ракета некоторое время наводится по последним полученным скоростям и производным. Если контакт возобнавляется в пределах МПЗ ГСН, которая продолжает "отслеживать" прогнозируемую траекторию, то усё будет хорошо :)
  5. Резать однозначно .... в обсуждаемых ракетах особо нечего программировать - там ЦВМ нет. Захват цели ГСН есть условие для ПР. Перерывы в сопровождении цели на траектории думаю допустимы (по аналогии с Р изделием), но это не имеет ничего общего с логикой захвата на траектории реализованной в игре.
  6. ...а мне ОF больше всех понравился
  7. Нет захвата на траектории у ракет с ИК-ГСН моделируемых в игре.
  8. ...хороший экран стоит поболе 1300, я бы от этого плясал :)
  9. ....могу дать перечень игр которые переведут из положения "на колени" в партер.
  10. странно что заказчики не предоставили искомые материалы
  11. поиск по слову Вангеры
  12. Если бы делали на базе вселенной Униванга, то текстурки прицельных систем для тамошних мехосов я бы пожалуй сделал, правда пришлось бы изрядно запастись нюхой, но бибов бы не взял :).
  13. и действительно ....кино сие на выходе должно выглядеть сухим видеоотчетом с разных ракурсов отражающим только баллистику, а не поведение ЛА.
  14. ну нажмите, если найдете :)
  15. не факт - метка ГО появляется только над отметкой цели, т.е до вскрытия цели об опознании речи нет. После вскрытия на фоне засветки азимута помехами думаю работает как описано выше :)
  16. Судя по тому что пришлось посмотреть - не отображается. А поведение самой метки даже в РНП, равно как и появление "С", весьма нестабильное. Так что навряд канал ГО применим даже для определения азимута без обнаружения по основному.
  17. Каждый волен приоритеты расставить сам ...для меня сие в следующем порядке:- сначала куда летят, а потом уже как :) ...тем боле что разрешенная дальность применения 1200м, а эффективная вроде менее 800 :) PS Кстати, а известен ли в цифрах угол пушки на отечественных машинах? ....там все же чуть задрано от СГФ
  18. Ну это только под влиянием АФМ и низкой посадки пилота :) ....при наличии вышеописанных введений и правильной реализации углового размера АСП/ИЛС сам факт открытия огня с достойным пролетом снарядов от цели был бы еще более уникален :)
  19. На Су-25/Т пушечку тоже надо рихтовать :), только загибая ниже чем СГФ, так что при должном положении дел ганзо на отечественных штурмовиках вещь трудновыполнмиая - а при текущей реализации посадки пилота Грача при правльной настройке пушки невозможная.
  20. :) ....по степени сложности могу расставить от текущего положения дел : -совпадение оси НО с СГФ -баллистика остальное требует полной переделки агрегата, т.е си нэкст проджэкт
  21. не думаю что это близколещащая перспектива. Для приличного уровня токапушки, т.е на реалистичную картинку сего действия из кабины думаю повлияет в порядке убывания следующее. -наличие АФМ -совпадение оси НО с СГФ -правильная посадка пилота отн. ИЛС -ограничения ИЛС на отрисовку ПМ и только в последнюю очередь баллистика
  22. немудрено что навострились :) - ежли пушечку таки рихтануть до реала (СГФ) и ввести реальную зону прорисовки ПМ, то возможность открытия огня упала бы от текущего в разы, а на приличных перегрузках исчезла-бы вообще. Т.е пришлось бы всетаки пилотировать учится а не практиковаться в скорости реакции на Кнопку 0
  23. Компания подразумевает затягивающий игрока процесс. Если в ЧА деревья остануться только визуальными обьектами, то в виду несложного игрового рельефа достойной симуляции процесса БП Ка-50 я не получу. При таком раскладе вероятнее всего остановлюсь на изучении систем и опробовании применения СП - т.е купить то куплю, по известным причинам, а распечатывать не стану.
  24. Известно куда :) - на два градуса выше чем положено, только по более правдивой траектории. Отсюда и тактика при схождении в пушкатольке - жаться к земле, что бы противник копнул земли при попытке применения НО.
×
×
  • Create New...