Jump to content

Maksim Savelev

Members
  • Posts

    426
  • Joined

  • Last visited

8 Followers

About Maksim Savelev

  • Birthday 05/31/1981

Personal Information

  • Flight Simulators
    DCS,IL-2,MSFS2020,X-plane11,AeroflyFS2,Prepare3D,
  • Location
    Serbia
  • Interests
    Flying
  • Occupation
    Pilot

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Я VD крайнее время использовал именно со средой SteamVR - меньше статтеров, но кодировка именно VDшная, потому она такая же, как и VDXR. Стим линк он сам по себе и по центро реально чисто, просто как по DP Это совсем не то же, что Quadviews, оно вообще никак не меняет производительность оно просто иначе использует канал связи и меньше сжимает при кодировке Я попробовал, 1536 и вручную поставил битрейт 500 получилось супер. А можно выше битрейт и сколько не пробовали? я помню накручивал в Questlink 930 по проводу.
  2. Кстати, может и вопрошающему вверху насчёт Пико Ультра зайдёт новый вид подключения
  3. По привычке. Новая установка все равно, почему-то ставит два ярлыка)
  4. Как же невероятно приятно летать на МиГ-29 на системе FFBeast, просто кайф! И круто, что можно поделиться, так сказать своими чувствами через трек, а в ВР можно просто за компанию слетать) MiG29 Garz Airshow.trk
  5. Да установка QNH стала приводить к недолёту в 50-70м, если накрутить еще 5мм поверх QNH, начинает бросать точно.... А тут вот настоящий авиатор с этим типом в лётной книжке имеется в ветке, не могли бы вы подсказать, использовали ли вы на полигоне приведенное давление по району или оставались на давлении аэродрома вылета, и имело ли это значение на точность сброса, ну или только было обусловленно расчетом минимальной безопасной в районе полигона. Спасибо
  6. Видимо и правда нужно попробовать QNH, иначе нафига информация по превышению цели. Хотя опять же, ЛД же есть ... непонятненько, и почему это на НАРах не сказывается, та просто считает по ЛД. Видимо какие-то костыли пока в этом вопросе
  7. Я проверял, что для ППМ в районе цели в DTC выставлено правильное превышение, прилетал к цели проходил на бреющем, чтоб выставить на местный QFE, вот правда что я не сделал пока, так это не выставлял QNH, раз цель занесена с превышением. Правда мне кажется всё это некорректным, так как тут должна работать простая геометрия, мол угол пикрования от КВ(курсо-вертикаль) и наклонная дальность берется от ЛД(лазерный дальномер), это ж не Ми-24 с его АСП17 без ЛД. Короче попробую с QNH ещё Только я пишу лайф с первого дубля) Стабильность - признак мастества;) Я вот пока так и не понял в чём там собака зарыта..
  8. Джентельмены, позвольте вопрос. Я тут нахожусь в полном замешетельстве относительного, как в моём симуляторе прицел считает точку падения АБ. Кого угодно на ютубе открываю и вижу, что люди делают абсолютно то же самое, а бомбы летят как полагается, достаточно точно. У меня очень заметный недалёт даже при штилевых условиях и знасительных углах пикирования и скоростях выше 800. А как сбросить с задержкой вообще не понятно, бомбы просто сходят, при задержанной гашетке. Короче творится странное не похоже ни на что, что я сумел найти в ютубе. Мануал по боевому применению не помог ибо делаю все также, а бомбы летят "как попало". Может секрет какой есть?
  9. Извиняюсь) Да, не знаю как так вышло. В начале топика у человека ФФБ не проходил тест САУ, возможная проблема - наличие кривых отклика, а не линейная зависимость
  10. Все правильно, это я перегрелся, с GNS-430 разбирался, это она не туда считает BRG , потому аж 10град вышла разница со склонением +5
  11. Дело не в джойстике. Проверьте, что кривые отклика в настройках осей джойстика не используются. на ФФБ их использовать - это вообще смертельный грех, но оказываются есть и такие )
  12. Начал осваивать эту прекрасную технику. Буду рад добрым советам)
  13. That exactly what I'm saying to you)))! You just described the correct way! that exactly what I was trying to explain, how to make it correct) Problem is its not like that in a simulation which comes with this module/ So please fix it by implementing the correct way of things you just mentioned)
×
×
  • Create New...