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imaxx

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Everything posted by imaxx

  1. Hello, an Hello BIGNEWY No it is not only you, it is the same here with my sim rig. I also tried to report that matter and found some additional more threats about the performance matter: My threat regarding FPS DRops in VR: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=246543 Proplems in MP: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=247265 VR getting worse?: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=248019 Peformance degradation: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=248189 Parked F-18s cutting FPS: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=248046 All the Threats are more or less about the same matter and it is not only a VR subject at all. But in VR the performance problems are much mor present because VR is a little like living on the edge. The FPS are droppimg much harder since one of the last updates. Isn´t it worth of beeing reportet and investigated by ED? Please @ Bignewy, may you forward our Problem also if it did not appear with your rig? As I wrote in my threat and as it could be read by ED it seem that the VR performance updates are working different for all the users.
  2. Same here, reffering to my post in VR issues, concerning frame drops.
  3. Okay, I finaly checked CPU and also GPU utilisation. Both are going down during the FPS drops. GPU is then at around 50% CPU on most stressed core at about 60%. I found a threat about GPU/CPU utilisation and changed some settings on my asus motherboard concerning AI Tweak. The FPS drop still appears but now i need to be closer to the ground objects... So it seems that its connected to some ground objects that the system may handle a lot harder...
  4. Hi BIGNEWY Lowering the settings does not give me the improvement. The frames still remain at 22 in the same situation where i had 30 before. It seems that the vr improvement does not give everyone the same status. I hab a very good improvment but now suddenly it is only playable with very less objects in field... Sory if I am a bitt nasty abour this matther but I think it is worth to out some attention at this. Becaus if the new carrier is implemented i doubt that this will not have a super bad impact on the frame rate.
  5. I have an huge frame drop wenn other planes apper in my closer field. But i have the same in single player and instamd missions with other planes... In such situations i had at least 30 fps. Now the fps goes down to 22...
  6. imaxx

    VR FPS Drops

    Puh, keine ahnung was es da hat. Bei meiner odyssey+ musste ich das headset manchmal aus und wieder ein stecken.... Zu den FPS drops. Im englischen forum meint jemand das die fps drops durch die wake turbolenzen verursacht werden. Eventuell wurde da was in dcs verändert das sich jetzt auf die leistung speziell im vr auswirkt.
  7. imaxx

    FPS Drops

    Okay, thank you for the advice with the wake turbolence. I will try it. Puting dcs on high priority for cpu does not make any difference...
  8. imaxx

    VR FPS Drops

    Danke für die Rückmeldung. Kannst du mal deine Einstellungen posten? Bin auf der aktuellen open Beta unterwegs und das System ist auf Höchstleistung eingestellt. Schön langsam hab ich den Nvidia Treiber in Verdacht... Muss mal hier die Settings testen.
  9. imaxx

    VR FPS Drops

    Ja bitte, das wäre Interessant wie die Sache bei anderen aussieht. Das die FPS in aufwendigen Situationen runter gehen ist eh klar. Aber in der besagten Referenz Mission (F14 Kaukasus Case 1) habe ich anstelle der 30FPS eben nur mehr 22... Also ohne Änderung an meinen Einstellungen fehlen mir da plötzlich 30% Leistung. In standard Situationen ohne andere Flugzeuge hab ich dann 45 FPS oder teilweise sogar 60 und mehr...
  10. imaxx

    FPS Drops

    Okay, semms that some more people ar recogniceing the same... I fly every Wednesday together with some friends on a private multiplayer mission. So my reference is aur caucasus mission wehre wie can practice several things. Since wednesday 24.7.2019 the FPS drops down when other planes are in my near field.
  11. imaxx

    VR FPS Drops

    Also nur das kein Missverständniss auftaucht: In den Schnellstart Missionen z.B. F-18 Persian Golf, Free Flight Dubai bin ich nahezu konstant auf 45FPS, auch im Tiefflig durch Dubai. Gleiches bei der F-18 Free Flight in Nevada, 45 FPS selbst wenn ich im Tiefflug durch Las Vegas gehe. Das Problem besteht also lediglich wenn andere Objekte/Flugzeuge auftauchen. Aufgefallen ist mir das alles am 24.7. auf der privaten Multiplayer Kaukasus Mission. Vorher war immer alles super udn seid dem 24.7. brechen die FPS auf einmal in Situationen mit andern Flugzeigen sehr stark ein. Und um gewisse Quellen gleich aus zu schließen: Das gesammte System habe ich diese Woche neu aufgesetzt weil ich durch ein Bios Update ein Problem mit der zweiten M.2 SSd eingefahren habe. Also Steam VR, Windows usw. alles frisch installiert. DCS wurde dann auch von mir von meiner Backup Platte zurrück kopiert und mittels Repair wider implementiert...
  12. Also ich finde das sehr okay das du deine Sachen hier rein postest :-) Sehr sehr geile Arbeit. Ich würde mich auch sehr für so ein UFC interessieren. Das Scratchpad und die Anzeigen bräuchte ich so auch garnicht da ich nur in VR bin.
  13. imaxx

    VR FPS Drops

    Also ich hab in VR schon eine Verbesserung gemerkt und ich habe da ein paar dieser Insant Missions wo man das ganz gut auch messbar hat: Einmal mit der F-18: Persian Golf Freeflight Dubai --> Im Tuefflug durch die Stadt. Vor dem VR Update droppten die FPS von stabielen 45 auf 30 Nach dem VR Update auch stabil bei 45 im Tiefflug zwischen den Häusern durch... Ich hab mich mit meinen Einstellungen auch so orientiert das im schlechten Fall immer noch 30 FPS anstehen. Es is jetz aber plötzlich so das wenn wir zu viert auf den Tanker gehen oder im Formationsflig sind, gehen die FPS nun plötzlich massiv in den Keller und ich hab dann noch 20FPS... Also eine Verschlimmerung der bisher halbweg akzeptablen Frame Drops
  14. imaxx

    FPS Drops

    Okay, aniway my settings are: Textures --> High Terain Textures --> High Civ. Traffic --> Off (but it does not have an effect if i turn it on High...) Water --> High Visb Range --> Extreme ( But also in High the FPS Drop appears) Heat Blur --> Low Schadows --> Low Resolution --> 3440 x 1440 as my Screes is set Aspect Ratio --> ... Monitors --> 1 Screen Res. of Cockpit Displays --> 512 each Display MSAA --> Off Dept of Field --> Off Lens Effects --> Off HDR --> Off Deferred Schading --> Off Clutter/Grass = 1500 Trees Visibility = 100% Preload Rarius = full up Chimney Smoke Density = 1 Gamma = 1.9 Anisotropic Filtering --> 16x Terrain Objects Schadows --> Off Cockpit Illumination --> ON For standard I use the Steam Super Sampling on 200% and ingame PD=1,0 (Motion Smoothing off); I know it is quite high but also at 150% the same drop don to 22 FPS appears. I tried to set die Ingame PD ti 1,5 and the Steam Super Sampling to 100% (Motion smothing off). With the Ingame PD to 1,5 instead of Steam 200% or 150% it was better and felt less stuttery. My reference is the Instand Misson: Caucasus / F-14 Case 1 Recovery on carrier... In the near field of the carrier the FPS goes down from 45 to 22. Wit the ingame PD 1,5 instead of Steam SS=150 the Dropp is around 226 to 30 and acceptable but not good...
  15. imaxx

    FPS Drops

    I expected this question but the FPS dropp hapens since one of the last updates without changeing something on my settings. So it was better before that... But i have tried to set the ingame PD to 1.5 instead of useing supersampling in Steam on 200% and it is better now.
  16. imaxx

    VR FPS Drops

    Ja, da hast du recht. Nur war das, zumindest für mich, bis vor dem vorletzten Update besser. Es scheint nun auch so zu sein das die Ingame PD auf 1.5 besser funktioniert als das SS auf 200% in Steam VR. Jedenfalls passt da was nicht.
  17. imaxx

    VR FPS Drops

    Hallo zusammen Im Moment erlebe ich in einigen Situationen einen sehr starken FPS drop in VR in gewissen Situationen. Sobald Objekte/Flugzeuge im Nahbereich auftauchen geht der FPS Counter von stabilen 45 zurrück auf 22FPS... Das scheint seid einem der letzten beiden Update, also nicht mit dem heutigen Update vom 31.7.2019, gekommen zu sein. Ich nutze derzeit eine Valve Index mit einer 2080TI Mein Kollege mit der Samsung Odyssey+ und der 1080 hat den selben Effekt. Das ist auf unserer privaten Trainingsmission so und auch in der Kaukasus F14 Case 1 Mission. Sobald man in die Nähe vom Träger kommt gehen die FPS von 45 auf 22 zurrück...
  18. imaxx

    FPS Drops

    Hi there At the moment, not since the present update, since one of the updates before, I see a huge FPS drop in VR in some situations. It seems that as soon as some other opjects/aircrafts appear in the closer range my FPS goes rapidly down from 45 stable to 22 FPS. Downgrades in graphic settings does not have any effects on this. I use the Valve Index together with a 2080Ti. A friend together with me on a private Multiplayer server has the same effect with the Odyssey+ and a 1080. Something is wrong in DCS...
  19. Je größer die DCS Community ist desto besser für uns alle, egal ob Easy Flyer oder Hardcore Gamer.
  20. Uh, es geht ja ganz schön um hier. Meine Meinung zu dem Thema: Die F-18 is tein sehr sehr komplexes Modul aber auch damit lässt sich einfach nur so Spazieren fliegen. Zu dem Preis der F-18 (79,99.-) kannst du dir FC3 (49,99.-) beinahe zweimal kaufen... Also wenn du nicht in die Tiefe gehen willst ist FC3 sicher eine super Wahl. Ich persönlich fliege auch in VR und hab´ auch mit FC3 angefangen, vorallem auch weil ich ein Fan der SU-27 bin. Aber wenn du in die Tiefe gehst wirst du, speziell in VR, gleich mal die klickbaren Cockpits vermissen. Bei den FC3 Modellen wirst du, in Verbindung mit VR, auch gleich mal an die Grenzen in Punkto Tastenbelegung kommen. Damit meine ich, die Tastatur ist in VR nur mäßig nutzbar. Ich finde zwar die F- Tasten ganz gut aber alles was du mit einem Multiplikator nutzt z.B. Triebwerksstart rechts mit STRG"rechts" + Home, stehst du schnell an. Also mal das RWR kurz leiser schalten oder HUD Helligkeit verstellen..., da gibt es viele Tertiäre Funktionen die man recht schnell mal benutzen wöchte und wo Mapst du das dann hin? Mein Fazit: Bei FC3 ist grundsätzlich mal garnichts verhaut und einen schnellen fun flight mach ich mit deisen Modulen auch heute noch. Wenn du in die Tiefe gehst bist du aber gleich mal Fertig mit FC3. PS.: wie ist das eigentlich mit der F-15 und laser guided Bombs im Buddy Lasing :-)
  21. Hallo Zusammen Ich trenne mich von ein paar PC Teilen und eventuell besteht hier Interesse dafür: TrackIR 5 mit Trackclip Pro für VB: 120.- Mainboard ASUS Strix Z-370 E mit integriertem WiFi für VB: 149.- Corsair K95 RGB mit Cherrry MX Speed Switsches für VB=130.- Bei Interesse bitte einfach PN.
  22. So, nun bin ich auch Besitzer einer Valve Index und möchte euch ein paar Eindrücke schildern. Mein erstes Headset war die Oculus Rift und bis zum heutigen Zeitpunkt habe ich die Samsung Odyssey+ genutzt, soviel zu meinen Erfahrungen mit VR. Was benötigt man für DCS: Ich nutze eine Basisstation und das Headset. Die Controller und eine zweite Basisstation sind nicht nötig! Softwaretechnisch muss man Steam und Steam VR installiert haben, wobei man letzteres direkt über Steam installiert. Die Basisstation benötigt Strom über den mitgelieferten Netzadapter wird mit dem PC aber nicht verbunden. Das Headset selber hat ein ca. 5m langens Verbindungskabel. Dieses Verbindungskabel wird nicht direkt mit dem PC sonern mit einem Anschlusskabel verbunden. Am Anschlusskabel hat man dann die weiteren Verbindungen zum PC, 1x USB 3.0 und 1x DP 1.2 so wie einen Anschluss für die Stromversorgung über das mitgelieferte Netzteil. Wenn man als die Index verstauen möchte muss man nur einen Anschluss, und zwar den zum Anschlusskabel trennen. Der Rest bleibt dann einfach am PC angeschlossen. OLED oder LCD. Das Bild der Index ist im Vergleich zur Odyssey+ nochmals um einiges Klarer. Ich konnte auf der Odyssey+ schon alle Instrumente gut ablesen (Steam VR Supersampling 200%) aber mit der Valve Index ist das nun schon fast perfekt. Auch wenn man mit dem Steam Supersampling auf 150% zurrück geht. Das Bild der Odyssey+ ist durch de Anti SDE Filter ein klein wenig weich gezeichnet. Bei Tagmissionen fällt das eigentlich überhaupt nicht auf und die Cockpit Instrumente sind sehr gut lesbar. Bei Nachtmissionnen hat die O+ zwar sehr gute Schwarzwerte aber durch die Instrumentenbeleuchtung werden Konsolenbeschriftungen und auch die Instrumente selber dorch stärker unscharf. Die Valve Index hat nicht so ein sattes Schwarz wie die Odyssey+ aber dafür bleiben die Instrumente auch wenn man die Beleuchtung hoch dreht super lesbar. Das FOV der Index ist ein bisschen größer aber das Fällt nicht ganz so stark ins Gewicht wie ich das erwartet hätte. Das Trackign der Valve ist perfekt, auch mit nur einer Basisstation. Kein Vergleich zu dem Inside Out Tracking der WMR Brillen. Ein weiterer Pluspunkt der Valve ist der Audio Teil. Die Kopfhörer haben einen wirklich tollen Klang mit guten Bässen... Ich lass das jetzt mal als Ersteindruck so stehen...
  23. imaxx

    Fragen zu VR

    Genau wie oben beschrieben. Beim Aktivieren des Headsets startet Windows Mixed Reality (WMR) automatisch. Wenn du DCS als stand-alone Version hast benötigst du "Steam" und in Steam brauchst du "Steam- VR". Das aktivierst du dann vor dem Start von DCS. Wenn dun nun DCS startest dann startet es in VR. Nur die Oculus Headsets wir die Rift und Rift S haben eine eigene VR App. HTC, Valve Index und alle übrigen Headsets benötigen Steam VR. Die Odyssey Plus verwende ich nun schon gute 6 Monate und bin sehr zufriden damit :-)
  24. Das mit der Wiederholfrequenz würde mich auch interessieren. Wenn ich die Odyssey+ auf 60Hz runter Stelle dan bekomme ich auch vorweigend 60FPS. Bei 90Hz habe ich vorwiegend die 45FPS. Also ich denke mal das ich in Verbindung mit der 2080TI wohl ein bisschen über 60FPS bekomme, nur wird das bei der 90Hz Einstellung bei 45FPS gekappt. Das wäre auch interessant ob mit der Valve Index dann eher 60FPS anstehen würden...
  25. Das mit dem FOV hat so auch Sebastian Ang von MRTV bestätigt, also das die 130° schon hin kommen. Die Index soll auch ein etwas größeres vertikales FOV haben worduch man eventuell besser mit dem Blick, also ohne Kopfbewegung arbeiten kann. Was mir an der Index auch sehr gut gefällt ist die Tatsache das man bei gleicher Aflösung wie z.B. Odyssey Plus und Vive Pro, ein besseres Bild mit größerem FOV realisiert. Das Bessere Bild ist dann wohl dem LCD Design geschuldet. Das ist dann von der Harwaranforderung auch okay. Bei der Pimax mit größerer Auflösung braucht es dann auch nochmal mehr Rechenleistung...
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