Это перевод этого поста.
Для протоколу, в треке, что я запостил в английской ветке "покажите мне ваши навыки догфайта", я смог выиграть переманеврировав бота, начав бой с заведомо более низкой энергией. Всего лишь 200 мпх(миль в час) на сходке в связи с остановкой двигателя пикированием на малой высоте и виражом, чтобы выровнять энергию. После небольшой возни друг с другом в горизонтали, бот в итоге полез опять на вертикаль,где он имел небольшое преимущество, но я смог нейтрализовать его, тщательно контролируя мою перегрузку внизу и вверху петли.
А именно, ослабить перегруз, когда вы начинаете 45 градусное подтягивание из пикирования, и аккуратно копить скорость не перетягивая, что бот казалось бы не знал как делать. Сделал тоже самое на верху петли, вместо того, чтообы опускать нос на противника. Этот широко известный, один из основных, маневр, называется преследование с отставанием на цель, и позволяет накопить немного скорости при преследовании цели, так что в конечном итоге у вас окажется достаточно энергии, чтобы раз за разом выходить на стрельбу.
Это миссия 1вс1 от Wag's, где уровень бота стоит на "высокий". Впрочем я не проверял загрузку топливом в этой миссии. Суть в том, что возможно побеждать ботов, хотя я и соглашусь, что они имеют просто невероятные возможности по сохранению своей энергии. Вес их патриков моделируется некорректно, что, конечно, многое объясняет, но вам и не нужны одинаковые условия для победы. Летайте с сохранением энергии и копите ее, где только сможете. Если вы теряете, или уже потеряли свою позицию, не бойтесь делать резкие маневры, чтобы снова исправить ситуацию.
Также, фиксирование пропеллера на 3000 оборотов не всегда лучшая вещь, что вы можете сделать. Если ваша приборная скорость высокая, вы получите лучшее ускорение и эффективность в быстром пикировании, уменьшив скорость вращения вашего пропеллера. Жмите 3000 рпм, когда вы начинаете климбиться, уменьшайте до 2700 (или на сколько щитаете нужным), когда вы переходите на пикирование.
Есть и другие техники, что могут помочь вам на вертикале, особенно когда вы меняете плоскость. Вы не можете перейти в горизонталь, так как считаейте вы подарите боту бесплатную доп.энергию, но вы можете выйти из плоскости по другому. Представьте петлю, что делает бот (с вида сверху - вниз), и представьте, как вы можете эту петлю перекрыть. Выход из плоскости в этом случае, это просто поворот вашей петли вокруг вертикальной оси (по часовой стрелке, или против нее, сверху вниз).
И как только вы вышли из плоскости, мы можете использовать различные варианты подтягивания или отжатия для корректировки времени вашего прибытия на вершину петли относительно бота, и в конечном итоге вы сможете взять его на пушку.
С внимательным изучением геометрии боя появится можество забавных вещей что вы сможете делать.
Всем добра.