-
Posts
1843 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Atskiy_KOT
-
Какая-нибудь путаница будет все равно.
-
Битву на кавказ выпустила 1С, у них свои ключи. Вроде ничего не мешает также поступить и со следующими РУ модулями.
-
Назначить в настройках управление рулевым колесом на этот лжеинсерт.
-
Решение элементарное может быть. Сделать версии скачиваемые от ЕД по одной цене и русскую и Еn, с совместимыми ключами. Для малообеспеченных клиентов выпустить версию от 1С не совместимую ни с чем, но по сниженной цене.
-
продам свои ключики для A-10 Ru и ЧА 2 ru
Atskiy_KOT replied to deegrom's topic in Покупка и Активация
Давно уже. -
=Alpha= F-15 - 2 Su-27 - 1
-
Не от лица всех, а от лица стаи близких товарищей. Инпут настраивать научился уже давно, чему вы немало поспособствовали, здесь без этого не обойтись. Кстати, в "малочисленном" WoT инпут не настраивал, все и по дефолту удобно.
-
Понятия не имею про 70% танковых симов, не играл, да и по большому счету мне все равно как там. Мне важно чтобы было удобно. И я могу понять, когда обычному пользователю (а я и есть обычный пользователь), удобно управлять, а когда нет. Я, конечно, понимаю, что куча тестеров всегда заявляет, что все очень удобно, но нам, обычным пользователям, потом на всем этом очень удобном долго играть. В ваш "малоизвестный" WoT играл, и был действительно удивлен, насколько все удобно сделано. Самый далекий от игр человек может сесть и сразу порулить там на танке между домов, при этом смотря в ту сторону куда ему нравиться. Когда у вас будет также удобно, я первый скажу - молодцы, а пока есть к чему стремиться. ЗЫ: Чесслово, иногда кажется, что вы для инопланетян делаете. Взять ту же раскладку клавиатуры для танков. Тестерам на дефолте тоже удобно нажимать энтер для захвата? К примеру, захват на кнопку F нельзя было поставить?
-
На нет и суда нет.
-
Самолеты здесь не аркада, а там аркада. Танки и там и там аркада. Если не видишь разницы, то очень жаль. Нам друг друга не понять, тебе надо проехать самому, и тогда поймешь, как это, рулить по азимутам, а не фактическому положению корпуса.
-
C тех самых пор, когда в БФ стало удобно управлять танком, а у вас нет. Чиж заявил, что СА будет аркадная, а сейчас получается так, что, танк твой - враг твой, ты корпус вращаешь, а на сколько он вращается и куда можно узнать только проверив эмпирическим путем, а при этом крайне сложно выставить на нужный курс, если башня даже чуть чуть повернута не на врага. Или высчитывать, ага, корпус смотрит на север, а мне надо на юг, так, крутим, но это долго. Нужно иметь возможность рулить не теряя цель из виду, если сначала ставить башню прямо, потом рулить, тебя три раза завалят. Хуже всего когда едешь на высокой скорости, при повороте тебя закручивает, и куда теперь смотрит башня, куда гусли, и как вырулить - это вообще темный лес. Пострелять по врагам и свалить за укрытие, если оно не прямо перед тобой, а скажем сзади или сбоку - тоже не получится. Получается, что я сейчас борюсь больше с танком, чем с врагами. Поехал прямо, нашел врага, остановился, выстрелил, не попал, стал башню вращать на место, завалили. Все. Если вы не можете переделать индикатор, сделайте всегда доступный вид Ф7 на свой танк, и желательно чтобы башню можно было на нем тоже крутить (но не обязательно). Или сделайте окошко, наподобие ваших зеркал заднего вида, с изображением из морды танка. Или сделайте переключение на вид из морды танка по кнопке. Или сделайте фиксацию башни по кнопке, чтобы по отвороту картинки можно было понять насколько ты повернул. А пока полная грусть.
-
Замечательно. И как знание того, что корпус направлен на север, поможет мне объехать дом вокруг?
-
Азимут туда куда направлен корпус. Этот индикатор нужен, чтобы понимать куда направлен корпус техники, так как его не видно.
-
Дело не в азимутах, а то что по схеме нельзя понять куда направлен корпус. Дорисовал правильный индикатор.
-
Опять же к теме багов, я даже картинку нарисовал для тех, кто еще не ездил. Баг индикатора: пушка направленна прямо для игрока, а на индикаторе куда то вбок. А корпус наоборот, на индикаторе всегда направлен прямо, а фактически направлен в сторону. Можно это перепутать назад? Возможно ли сделать всегда доступный вид от третьего лица, и чтобы в нем сохранялась возможность поворота пушки? И зум тогда уж за компанию на мышь и всегда.
-
Проблемы с джойстиком Genius Metal Strike FF
Atskiy_KOT replied to YouAreEmpty's topic in Общее Обсуждение
Трек в студию! -
Я, вроде, определенно сказал, что не хотел бы чтобы в русской версии Ф-15 говорил по-английски! ЗЫ: И кабину русскую к нему не надо прикручивать.
-
Его протаранил Су-25Т, и перевернул на бок. Так что ракеты не при чем.
-
Покатался на танчиках, и что бросилось в глаза. Досадный баг с иконкой танка справа вверху, который показывает положение корпуса относительно башни. У меня почему то на этой иконке крутиться башня, а не корпус танка, поэтому соориентироваться куда же направлен нос техники нет никакой возможности. Непонятно как выключить излучение на осе. В итоге едешь и светишься, как рождественская елка. Излишняя чувствтительность управляемости у большинства техники, кроме осы. Непредумышленные полицейские развороты на каждом шагу. Попадал из Абрмса из основного орудия по летящему самолету, из того только дымок пошел. По стоячим самолетам из основной пушки абрамса стрелять тоже грусть, нужно два - три попадания. От самолета отлетают конечно куски, но взлететь или протаранить танк он все еще способен.
-
Естественно. Если бы мне к Ф-15 прикрутили "предельный угол атаки, предельная перегрузка", да еще кабину надписями на русском исполосовали, я бы тоже был недоволен.
-
Постойте, господа. Вообще-то это советский самолет. Может ему тогда и индикацию от А10 прикрутим? Чего уж мелочиться, реализм похоже "давай до свидания".
-
Полетал на су-25Т и обнаружил досадный баг: Рита почему-то говорит по английски. Когда планируют исправить? И будет ли как на реальном с диньк.
-
Одно дело до автоматизма задрачивать удобную и понятную систему, а совсем другое неведомую непонятную хрень. Это как оттачивать мастерство на очень плохо летающем самолете, конечно, ты научишься, но результаты будут хуже при равнозатраченном времени, плюс где гарантия что пилот не запутается в этом всем в реально стрессовой ситуации. ЗЫ: Это как кодировать на асамблере и С++, можно быть виртуозом и там и там, но где будет удобнее и быстрее.
-
Да потому что су-27 - это самолет для людей, с внятной индикацией, очень удобный, простой и маневренный. А в феке черт ногу сломит, вся индикация сливается, как для инопланетян. Поэтому даже англоговорящие с удовольствием летают на сушках.
-
Для деактивации в папке \bin\x86\stable\protect.exe запусти. (Для 1С думаю также). Или запускать игру с зажатым контрл (или шифт, не помню).