Jump to content

Atskiy_KOT

Members
  • Posts

    1843
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Atskiy_KOT

  1. И, кто-нибудь может сказать, в чем проблема сделать нормальное лобби? Гипперлобби, насколько я помню, сделал один польский доброволец на общественных началах и все очень круто работало. Здесь в чем затык? Почему нельзя сделать окно серверов маленьким, чтобы я мог открыть его и пользоваться другими программами, изредка туда поглядывая? Сама игра все равно запускается отдельным процессом. Интерфейс, ну, ни разу не дружественный, для кого его делали вообще?
  2. Такая информация от отсутствия полной информации. Выцеживать крохи по форуму крайне тяжело. Было бы неплохо иметь ФАК по всем группам вопросов, планов и сроков.
  3. Все необходимые модули для сервера придется покупать еще раз, потому что сервер и личный комп - это разная разница.
  4. А такая мысль возникает потому что обратной связи нет. Реакция отсутствует. Например, на предложение сервера от Ед, от самих Ед ответ был один:
  5. Именно составляющую ММО игр. Примерно как написал Зерол. Заходим в лобби, есть чат. Встаем ожидание на ЕД сервер, как только набралось 16 чел, автоматически запускается рандомная миссия, или миссия зависящая от кол-ва ястребов, штурмов, вертолетчиков. Длительность миссии - 1 час. Одна жизнь, взять другой самолет нельзя. Как все погибли, или цель достигнута - миссия останавливается. И далее по кругу, опять набираем 16 чел и т.д. Остальные сервера существуют так как существовали. В танках примерно такая кухня. Нужно смелее красть хорошие идеи.
  6. Спасибо всем за поздравления! Победила школа Супермутта. А мне просто повезло.
  7. Все как в реале. Сдох - значит навсегда.
  8. Same problem.
  9. К этому обязательно нужно стремиться. Текущий уровень развития ботов таков, что попадая после ботов к людям плачешь горючими слезами.
  10. Мне кажется, что все же не только из-за открытия осевых входов. У всех самолетов, чьи РЛЭ я смотрел, написано про нормальный взлетный угол. Вероятно, для малых скоростей есть определенный тангаж и угол атаки, при которых достигаются оптимальное сочетание подъемной силы и возможностей для разгона при приемлемой управляемости. Создание нормального взлетного угла заранее, в отличии от подрыва исключает заброс по углу атаки и прочие неприятные вещи. Хотя, конечно, открытие осевых входов тоже. Почему я не поверил про уборку шасси, да потому что даже если бы в ЛО была реализована такая функция, и существовал хоть небольшой шанс убрав шасси до взлета при отрыве заскользить пузякой по бетону, я бы никогда их не убрал, времени жаль. Хотя в симе в отличие от реальной жизни терять нечего. Летчики известные шутники, думаю они над Владом просто прикололись.
  11. DCS World. Этот мир придуман не нами.
  12. Что-то интересный способ взлета какой. Так то в РЛЭ написано, что после 200 кмч, летчик должен поднять нос и создать нормальный взлетный угол. Спрашивается накуйя? А очень просто, разгружаются колеса, которые имеют ограничения по прочности и скорости, понятна реакция самолета, не будет заброса на большие углы атаки. А по твоей схеме получается, летчики разгонялись отдав рус от себя чтобы прижать самолет, и набрав скорость заведомо больше взлетной - подрывали самолет. Также не понятно, чем же отличался поставленный на уборку кран Гарнаева, от поставленных на уборку на исполнительном ваших летчиков? Может ты и специалист, но похоже, что эта байка сильно на дилетантов расчитана.
  13. Мне, конечно, далеко до такого знания матчасти, но здравый смысл подсказывает, что шасси будут убираться, когда стойки на не 100% разгружены, и есть риск, что самолет даст просадку, цапнет полосу, и никуда уже не взлетит. А будет скользить по полосе, на скорости 200+, что чревато различными повреждениями самолета, и последующим геммороем летчику. Более того, Гарнаев пишет, что у него стойки сложились еще до отрыва, и все в принципе, так и вышло. У меня нет причин ему не верить. Ты сам лично так делал? Взлетал с краном поставленным на уборку?
  14. Что-то не вериться. Какие-то авиационные байки пошли.
  15. Что-то он на 29 и не похож.
  16. Сетевые полеты где -то пять на пять на штурмах, с техникой, все на макс, кроме воды, хдр выключено, сглаживание 2х. При кручении башкой фпс меняется не так сильно как в ГС2.
  17. Феном ll 555 (3.2 Ггц), приличная мать, 4 ГБ ОЗУ (1600 ддр3), SSD, ATI HD6870, Фпс 20-40 стабильнее чем в ГС2. ЗЫ: Оперативки пробовал добавлять до 8, разницы вообще не заметил.
  18. Битность сильно влияет, потому что на 32 тупо не хватает выделения памяти под программу. Кол-во ОЗУ не повлияет, его либо хватает, либо нет.
  19. Да для иловцев надо сделать как в иле было. Чтобы им не перепревыкать.
  20. Вот и ответ. В ГС2 игра напрягает только процессор, а в А10 и мире еще и видеокарту. Т.е. те у кого они слабые - пролетают, у кого мощные - ФПС подрастет.
  21. Не, выйдет 31 сентября.
  22. Возможно. Погугли планер Гимли в википедии. Если ветра нет, с 5 км высоты можно пропланировать 60 км дальности, если ветра нет. (Емнип, качество 11).
  23. Уж ЕД могли бы расщедриться на маленькую вазу пластмассо-позолоченую. Не сильно бы и обеднели, а вирпилам приятно.
  24. Какой чемп, если в ло летают 25 человек, и при этом друг друга знают как облупленные? А если воздушный бой на А10 летать, то трое наберется.
  25. У Бота ярко выраженный синдром утенка. Поэтому лучше не спорить.
×
×
  • Create New...