Jump to content

Bartosso

Members
  • Posts

    163
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Bartosso

  1. пробовал кто это? На значении "renderScale": 0.77 есть стабильный фпс в сингле на 90 фпс (reverb g2, 6900xt 5900x 32gb ram) при 100% steamVr разрешении и плотности пикселей 1.0, качество похуже конечно чем на 0.8 например, но имхо фпс того стоит
  2. Полностью согласен, сам сидел на таком джое оч дого до того как перейти на вирпил, советую
  3. Хотелка: поддержка FidelityFX Super Resolution т.к. в отличии от DLSS - опенсорс и не проприетарное
  4. у меня на 2080 работало на ревербе нормально, с 6900xt правда лучше стало и стабильнее
  5. На англ части форума рекламируют такое, сам имею reverb g1 и делаю наоборот - в местах где сложно шевелить мышкой просто нацеливаю крестик головой и потом кликаю мышкой переключая тумблер, проще в разы.
  6. Хотелось бы иметь возможность задавать вейпоинты/стирпоинты/ППМы самолету в мультиплеере после выбора ЛА в лобби но до попадания в кабину т.е. иметь подобие брифинг комнаты/окна, актуально для "динамических" PVE миссий.
  7. это мод на рендер только видимой зоны или плюшки патча?
  8. как человек купивший шлемак за много десяток тысяч и имеющий пеку за много десяток тысяч - как же я буду рад такому ползунку и надеюсь в 2.7 он будет, однако в VR стоит заметить самая лагающая часть игры - деревья, т.е. при взгляде на них на сверхмалой высоте фпс точно падает.
  9. Да потому что у тебя фпс высокий стабильный!!!!!!
  10. Если используется райзен слышал что у некоторых людей была проблема что при высоком энергопотреблении вырубало USB порты, решается прошивкой биоса матери подробности можно здесь найти
  11. почему это?
  12. надо репроекцию включать руками в wmr steamvr, закомментив в файле default.vrsettings строчку "motionReprojectionMode": "none" сам файл находится в \steam\steamapps\common\MixedRealityVRDriver\resources\settings и после этого можно будет уже нормально управлять репроекцией через меню стим виар
  13. нужно вручную выбирать нашлемное устройство в радио меню на земле/палубе, не думаю что это может быть багом т.к. в реальность оно так и есть
  14. во первых патамушта там многа юнитов и там класна сделана!!11 во вторых имеет явные задачи - захватить такой то населенный пункт до такого числа в третьих имеет много интересных механик, как пример - надо разбомбить мост через реку иначе вражеская такая та бригада перебросится через него и сделает что то плохое, но так же надо разбомбить инженеров что ошиваются рядом иначе они очень быстро починят этот самый мост, а можно вообще не успеть его разбомбить в четвертых она имеет достаточно умный аи - при должном скиле врага ты просто так хармы не покидаешь, ПВО будет отключать радары и включать только находясь под тобой, так же оно будет всегда менять позицию в пятых логистика, можно потратить все ракеты в молоко и страдать в шестых взаимодействие с другими юнитами - зоны дозаправки, дежурства аваксов и все такое в седьмых - диспетчера, авакс и таких пунктов море, Дзен как то подчеркивал что никто ее все равно до конца не доигрывает, однако не соглашусь + не все в салент хантере до 45го года доживают Советую просто попробовать, благо фалькон стоит мало, БМС мод бесплатен, enemy engaged тоже хороший вариант для посмотреть кстати Наземка это хорошо, но нужны так же самолеты и вертолеты к этому, я не сомневаюсь что ED осилит ДК, другое дело что вряд ли там будет по 1200 юнитов наземки
  15. в горячо любимом фальконе все сделано хитрее - там есть пузырь вокруг тебя вне которого группы наземных юнитов (танковый взвод например) сокращаются до одного юнита в расчетах с определенными коэффициентами живучести и т.д., из за чего у тебя нагрузка на процессор намного меньше чем обсчет всех юнитов всегда, подозреваю что самолеты вне этого пузыря воюющие между собой делают так же т.е. рассчитываются сугубо коэффициентами без просчета физики и т.д. Хотя при этом всегда можно посмотреть на них с внешней камеры.
  16. Не очень успешно, на HP Reverb стабильный фпс с репроекцией не получить в большинстве случаев даже если все в ноль выкрутить, только если шаманить с VR shader mod да и то не всегда (учитывая что если захочешь мультик то IC не пройдешь, а в версии с прохождением IC производительности добавляется мало, да и с модами возиться это такое себе), в общем вопрос очень хороший, даже для настолок относительно мощных правда вроде в видео @Maksim Savelev удается получить 45 фпс, но опять же - вроде с шейдер модом и в пустом соло (это на 3090 вообще, процессор правда не знаю какой).
  17. надеюсь что это будет не так, а ближе к классическим динамическим компаниям вроде того же Enemy engaged/Free falcon, BuddySpike очень костыльный
  18. дата картридж обнови через радио меню как подвесишь вооружение + вставь его руками снова и загрузи с него информацию в бортовой компьютер, как картридж вставишь по моему на левом дисплее окно с загрузкой информации само появится, нужно будет только выбрать что загружать.
  19. В самом ядре ОС вполне достаточно изменений, я думаю именно в этом причина прекращения поддержки
  20. Не понимаю недовольства, мир двигается вперед и нужно двигаться с ним - держать специальные костыли для старой ОС в которой некоторые весьма удобные вещи нужно делать через одно место если ты разработчик - то еще удовольствие, да и дорого это, а дороговизна поддержки сказывается на конечного юзера очень и очень сильно.
  21. Ждать ли встроенных оптимизаций для VR вроде VR Shader мода дабы проверку целостности проходить?
  22. а ты при запуске со стоянки корректируешь данные нулевой точки? Уже разобрались
  23. Да, монитор fullHD 32', играю на 2080 карте rog strix оверклокнутой, видимость меня вполне устраивает, на g2 слышал что вроде как из за лицевой маски места много (между глазом и линзой) можно очки вполне использовать, хотя видел людей и g1 с очками, если есть желание играть не только в DCS то конечно стоит, если только в DCS то тут зависит от любви к DCS
×
×
  • Create New...