Jump to content

hawk1

Members
  • Posts

    5591
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    23

Everything posted by hawk1

  1. Сетевая игра. Если клиент был кикнут из игры - его борт остается в игре(Фантом). Клиенты, находящиеся в миссии на момент кика и сервер не могут занять слот(борт) ранее кикнутого. С вновь зашедшими игроками не проверял. Эдакая система анти-кик получается. P.S. Да, кстати, уже на форуме говорилось - если летчик садится в кабину - он давление АЭ не выставляет. За него это делает техник на этапе подготовки к полету. В игре эта почетная обязанность до сих пор предоставляется летчику.
  2. Чот я на своем стандартном(не удлиненном :huh:) Вартоге тоже ничего похожего не замечал. Надо обратить внимание.
  3. :D :D :D Мозилка крайняя версия
  4. вот когда ты ты его и скидываешь. Хотя, могу и ошибаться.
  5. ЕМНИП для триммирования А-10 надо использовать клавиши Трим.Вверх, Вниз, Влево, Вправо. Когда зажимаешь кнопку Трим. - ты скидываешь все показатели в 0.
  6. Хм... и в 1.1.0.8 не работало? Я просто прекрасно помню, что в миссии Pilot Searh клиенты по запросу могли обозначать цель дымами.
  7. Это хорошо. А пункты 2, 3? Для того что-бы появилось доп. радиоменю надо грохнуть все АМ и танки. Можно в редакторе их уменьшить, чтоб полегче было.
  8. Клоп, он же жук, он же баг. Рецепт. При разработке МП миссии нашел несколько багов, очень досадных. 1: Миссия виснет при повторном использовании CBU-97. Рецепт: Войти в миссию. В профайле CBU-97 выбрать повторный сброс по одной(RIP SQL), кол-во бомб 5, расстояние 900 футов. Выбрать высоту раскрытия 1500 футов. Зайти на танки(tg1) 2 раза. На 2-ом заходе поймать зависон. Проматериться. JTAC добавить по вкусу. Здесь-же. При поднятии сервера. 2: При атаке клиентом юниты не разбегаются по кустам. Разбегаются только при атаке сервером. 3: Ну и совсем плохое - клиенты не видят добавляющийся пункт радиоменю(F10). Ни на каких частотах, ни на каких радиостанциях. Видит и может использовать только сервер. Хотелось бы получить ответы и(в идеале) рецепты лечения(только не нужно говорить чтобы создать миссию заново). clearing_new2_test_half2_bug.miz
  9. Первый взрыв уничтожает вторую бомбу. Вернее детонирует ее на некотором расстоянии от цели. Такая-же фигня и с Мэвами, кстати.
  10. При том что мать позволяет только DDR2 DIMM, 667 - 1200 МГц, это будет затруднительно. :)
  11. Ложь. Все работает стабильно. Еще одна ложь. Просто не любит пробелов в папке установки, так-же как и продукты DCS не любят русских букв в пути к игре.
  12. Зачем тебе слышать? Вроде А-10 есть. Просто запусти... :)
  13. У мну тоже полосы на воде. Правда без вылетов в Винду. GTX285. Дрова крайние. Ну полосы и полосы. Я еще в ГС и ЧА к полосатым горам привык. Не парюсь. :)
  14. Скрины надо искать в \\Documents and Settings\"Имя пользователя компа"\Saved Games\DCS Warthog\ScreenShots\
  15. Может быть цель находится под таким ракурсом, что РЛС ее не берет? В онлайне постоянно мануально переключаются на ОЛС\РЛС.
  16. Спаибо за проверку. Можно больше не проверять. Это было-бы здорово. Но, судя по постам Ильи, он понятия не имел об этой "особенности реализации". В принципе, по этому я и всполошился. Если поправлено - гут.
  17. Странно. У меня всё происходит именно по такому алгоритму как и описал. Прилагаю трек. Если у вас и на треке все правильно сработает - готов фрапсом видео снять. :) PS: Ребята, у кого русский А-10С 1.1.0.9- глянте пожалуйста трек, когда триггер срабатывает? bug.trk
  18. :megalol: ты не поверишь....
  19. Вот. В миссии 2 группы, помеченные синим и зеленым дымом. После уничтожения "синей" группы должен срабатывать триггер и выводится текстовое сообщение. Но срабатывает только по уничтожению любого юнита из "зеленой" группы. bug_miz.miz
  20. Кажись разобрался. Если создать триггер "ОДИН РАЗ, ПО УНИЧТОЖЕНИЮ" и в условия поставить "ГРУППА РАЗБИТА", то триггер не сработает. Сработает на уничтожение следующего юнита. Надо ставить "ОДИН РАЗ, НЕТ УСЛОВИЯ". Что не совсем удобно. Ибо, если в миссии триггеров на 80+, сервак начинает неприятно фризить.
  21. Тригером, скорее всего. БМП подъезжает в зону - там активируется группа пехоты.
  22. :megalol: А самому из меню "программы" вытащить?
  23. Я старую не переделывал. Я с нуля рисовал.
  24. Собственно отголосок от этого сообщения: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1314639&postcount=756 Ответа так и не увидел. Плюнул, переписал. Но нарвался на очередную бяку: Не очень приятный баг с триггером. Повторить на чистой миссии не смог. Триггер "Группа разбита" работает не совсем корректно. Он срабатывает только после того как группа действительно уничтожена + любой 1 юнит коалиции, в которую записана группа. Т.е. группа синих уничтожена - молчок. Убиваем любой синий юнит - срабатывает триггер что предыдущая группа уничтожена. Из-за этого пришлось изгаляться с триггерами "объект мертв" и "группа, юнитов осталось менее", что ну совсем не удобно. Миссию прилагаю. PS: не обращайте внимания на некоторую нелогичность - миссия запускалась в тесте примерно с половины времени от времени старта оригинала. PSS: Может сейчас дождусь ответа что баг, если он есть, хотя-бы взят на рассмотрение. clearing_new_test2.miz
  25. Красив, подлец!
×
×
  • Create New...