Jump to content

hawk1

Members
  • Posts

    5591
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    23

Everything posted by hawk1

  1. Да, с инверсией спутал.
  2. Так он вроде и сейчас есть. На высотах от 10 до 12 километров. Не?
  3. Интуитивно-понятная моторика для зума - сощурить глаза. Всё остальное - нарабатываемое. Не буду спорить, тебе так удобно. Для меня это кажется громоздким. Тебе мое решение также кажется громоздким, хотя для меня оно довольно удобно. Peace brother. :v:
  4. BTN4, 11-14 на РУСе, POV на правом РУДе. Когда мне движок 1 выбивают - мне уже не до зумов. Вид в стандарт и чапать на базу. Если сможешь.
  5. Лично у меня модификатор - BTN4(привычка его использовать еще от Кугара осталась, ибо на земле можно и кнопочкой затормозить). Обзор BTN4+BTN11-14. Зум - BTN4+BTN_POV1_UP\DOWN(Из настроек А10). Руки всегда на джое. Привык. Удобно. А вообще aviaholic правильно написал - для таких вещей ТракИР есть. Но к нему я так и не смог привыкнуть - неудобный он для меня.
  6. Ну за 10 лет полётов ты точно ими ни разу не пользовался. Вартога 10 лет назад не было...
  7. О нет, мой император! О да мой император! Всё как ты говоришь! .... .... .... .... ... Кой хрен это к тебе не подошло - непонятно...
  8. Бот, ты прям как комсомольцы 20-хх годов: сначала создаешь сам себе проблемы, потом с героизмом их преодолеваешь, потом воспеваешь в песнях и фильмах. :) У меня проблема зума и обзора решается назначением одного модификатора для HOTAS Warthog. Всё. :)
  9. Соррь что так долго. Основное условие что нельзя сейчас реализовать в тригерах - "юнит взлетел" - "юнит сел" Вернее можно реализовать - но через конкретный геморрой. "Юнит покинул зону - юнит жив - высота юнита больше (допустим) 20 - скорость юнита больше 150" - это только взлетел. После этого он должен сесть. "Юнит жив. Юнит в зоне. Скорость юнита > 20 Высота над АЭ > 10" - это он сел. Основная проблема увязать того что взлетел, с тем кто сел. Если для одного делаешь миссию - проблем не возникает. А вот когда у тебя 20 клиентов.... Например, условие для завершения миссии(мультиплеерной) - совершить 3 посадки на вражеский АЭ. Не обязательно 3 разных клиента. Может один взлетать и садится. И всё. Начинается попа.
  10. Уел. Доволен? :)
  11. Это если мы один раз пролетим, и устроим празднование 9 мая над мавзолеем. А если повторяюшийся пролет приходится применят - то и флаги, и всю остальную гадось придется применять. А изначальное условие было - повторяющееся условие. Вообще я сделал тему для "продвинутых" миссиодеятелях. Тем не менее сюда влезли новички. Надеюсь их любопытство было удовлетворено. И я очень надеюсь что моё любопытство, и любопытство димка, которые выходят ДАЛЕКО за любопытства обычных игроков будут удовлетворены. И я очень надеюсь что наше любопытство удовлетворит Dmut. Человек, отвечающий за редактор, со стороны ED.
  12. И вам за это еще и деньги дают(на основной работе).. :))) Пока начальство не видит...
  13. Держи. Можешь полетать над центром АЭ Анапа несколько раз, чтоб посмотреть как оно работает. Но в мультиплеерных миссиях повторяющимся триггерами лучше не увлекаться - тормозят миссию. zone_test.miz
  14. соррь, 2-умя можно обойтись. Граничное условие юнит в зоне - флаг 1 поднять. Триг повторяющийся. Если флаг 1 истинен - проиграть звук, флаг 1 убрать.
  15. Там на каждого юнита не менее 3-ех триггеров нада. И все это вполне тестится в офлайне, без тупых вопросов здесь. Для обычных вопросов по редактору созданы темы, освещенные Димком выше. Но засрать нужно всё, не правда-ли?
  16. Поучи меня еще миссии тестить :) (тут смайлик)
  17. Ну Маркс. Ну ёпрст. Ну ты-же меня не один день знаешь... Стал бы я заморачиваться из-за одного фриза?! Делаем миссию противостояния синих и красных. Проверяем - фризов нет. Делаем на основе первой миссии тестовую миссию для синих. Проверяем - фризов нет. Делаем на основе первой миссии тестовую миссию для красных. Проверяем - охреневаем! Мне бы хотелось от Dmuta получить ответ.
  18. Есть у меня на этот счет большие сомнения. Ты видел как меня лагало, хотя лагать не должно было, так как я сервер, а пинг у тебя был меньше сотни. А тебя, да и остальных клиентов не фризило, не лагало(жалоб не было). Т.е., грубо говоря, какие события желательно исключить из триггеров, чтоб серверу леталось так-же комфортно как и клиенту? PS В оффлайне и на других серваках при этой-же настройке графики летаю без фризов. Вообще. Даже при метели.
  19. Хотелось-бы все-таки увидеть примеры с условием "выполнить скрипт". И еще возник вопрос: Я правильно понимаю - в течении миссии движок сканирует список триггеров с частотой 1 раз в секунду(допустим), проверяет условия выполнения и, если условия совпадают - выполняет его? Причем, после выполнения триггера он все равно лезет в его условия, и проверяет на совпадение условий? Для триггеров ТИП:1 раз, СОБЫТИЕ: Нет события.
  20. Приложи миссию и скажи что ты от нее хочешь. Это проще будет.
  21. А "фантомы"(призраки клиента, покинувшего сервер) пофиксены? Ну реально достали! Вечером, через минут 40 после активной миграции народа, сервак можно перезапускать. Ибо бортов 5-10 сверху списка - фантомы непригодные для полета. :( Утрирую конечно... Но бортов 3-5 мона списывать.
  22. Спасибо! Ну вот с иксами - более менее понятно(кабинная индикация - не лезь). А вот на счет этих двух.... Нету описания аргументов к этим ф-ям. Я понятия не имею что эти ф-ии могут делать, поэтому ни одной из них не использую. И хотелось-бы подробное описание со скриптами.
  23. В принципе, у меня свистопляска начинается после активного клонирования действий в тригеррах(текст, звук). Может быть это поможет?
  24. Это не может не радовать. Да много их. На вскидку: Х:Кабинная индикация имеет текст. Выполнить действие ИИ Задействовать аргумент Начало ожидания отклика от пользователя Х:Команда Х:Команда с параметром Х:Ожидание команды. В расширенных ППМ для юнита условием поведения может быть скрипт. Или Выполнить команду -> Выполнить скрипт. Что за скрипт? Какой синтаксис? Хоть-бы пример посмотреть. Если делать сингл-миссию, то все ОК. Если мультиплеерную - получается нагромождение триггеров, флагов и т.д. На след. день продолжаешь работать над миссией - уже путаться начинаешь что, куда, кому и зачем. :)
  25. Уже мноооооооооого времени минуло с выхода А-10. В редакторе А-10 были добавлены условия для триггеров которые ни в мануале, ни здесь не освещались. Либо освещались так, что их понять никто не смог. Можно-ли огласить весь список даже не триггеров, а условие их выполнения так, чтоб стало даже Чипполино понятно? И можно ли добавить триггер "юнит сел на АЭ". Есть же код срабатывающий при посадке(бла-бла рулите на стоянку). Был бы очень признателен. И не только я один.
×
×
  • Create New...