-
Posts
2256 -
Joined
-
Last visited
-
С какой бы радости? Очевидно к физическим ограничениям кремния подошли уже очень близко. Теоретическая 6090 должна дать прирост относительно 5090 еще меньше, чем 5090 дала относительно 4090. Цена же наоборот, по тем же законам, должна расти подобным образом - получаешь все меньше, платишь все больше. Рынок VR оказался маловат для прогресса в разработках и конкуренции. Нас с нашими ПК и симуляторами просто по касательной зацепило то, что было интересно большим дядям с их VR-AR проектами. Похоже они в этих проектах несколько разочаровались и дальше это будет такая же вялая история, как с игровыми контроллерами для авиасимов. Нишево, дорого, с кучей нерешаемых проблем.
-
Именно так. Если видеокарта в VR тянет фпс, заданный настройками шлема (например 72), то на этом всё. Независимо от настроек VSync скорость формирования кадра увеличиваться не будет, т.к. в отличие от монитора, в шлеме это будет негативно сказываться на восприятии. Вот если загрузка видеокарты 100%, а в шлеме фпс проседает относительно заданного, то нужно снижать настройки. Ну или процессор может не успевать формировать 72 кадра в секунду, тогда и вк будет недогружена и фпс меньше требуемого.
-
Возможно вопрос слишком очевидный, но тем не менее. Парковка ядер в винде отключена?
-
"мы продали тебе устройство, но оно все равно принадлежит нам". ну ладно, разберемся )
-
Он же не обновляет прошивку без спроса? Если я его выпущу в интернет, чтобы VD обновить, например?
-
Если разные роутеры и патчкорды перепробованы, и с этими же проводами USB-адаптер работает на гигабитной скорости, то возможно что-то с разъемом (что-то в разъеме?) встроенной сетевухи. Нужно туда фонариком посветить и пошерудить отверткой (шутка )). В отличие от 100Мбит, где используются 4 провода, для 1000Мбит нужен хороший контакт на всех 8. С другой стороны, если в advanced настройках сетевой просто отсутствует такой пункт, как 1Гбит, то похоже что-то с драйвером произошло. Например какая-то обнова неправильная установилась. Особенно если на ПК живет какой нибудь "полезный" софт от производителя материнки.
-
Посмотри в свойствах сети, как выше показал huligan: скорость 1Гбит или 100Мбит? Если не 1Гбит, то проверить:
-
это главная скрепа DCS. если ее разогнуть, всё разрушится.
-
дальность видимости, облака, тени
-
все прекрасно по пропускной способности, но у сторонних разработчиков нет доступа к этому каналу передачи данных - он закрытый и работает только с OculusLink. то есть серверная часть VD на ПК и клиентская на шлеме не могут напрямую общаться по USB. TCP\IP другое дело - бери и пользуй. этим разработчик VD и воспользовался. естественно, это первоначально под Wi-Fi задумано, просто "хитрые пользователи" быстро разобрались, что можно подключить по usb ethernet адаптер и повысить качество и стабильность соединения. т.к. шлем работает на каком-то варианте андроида, в ядре у него имеются драйверы для разных устройств, среди которых и вышеуказанные адаптеры. работает, пока мета это не прикрыла. может оно так и будет, т.к. вроде бы деньги им не мешает зарабатывать.
-
в видеороликах из vr или при использовании trackir вы видите подвижную картинку на неподвижном мониторе. в шлеме этот "монитор" привязан к голове и изображение синхронизировано с ее движениями. плюс работает собственный, встроенный в зрительный аппарат механизм стабилизации. поэтому восприятие в VR не имеет ничего общего с тем, что вы видите в роликах или при использовании trackir. оно естественное и никакой тряски перед глазами там нет. проблемы возникают когда не хватает частоты кадров или она нестабильная, но это тоже по-другому воспринимается, не как тряска.
-
Уже кто только не просил дать возможность отвязать камеру от курсора, чтобы кручение головой в VR или трекиром не смещало курсор. Очень. Много. Раз.
-
да это уже забытые технологии древних, кмк. мертвое по причине того, что pcvr сам по себе артефакт. платить за это отдельно конечно же не стоит.
-
логика работы курсора в dcs это какая-то особая фирменная пытка пользователя. много лет. наверное это фича.
-
Трекинг глаз в симах бесполезен, так как это не коридорный шутер - боковое зрение используется. К тому же при тормозах будет так, что глаза поворачиваешь, а там все еще мыло. И прирост фпс при играбельной картинке околонулевой это из опыта? есть возможность испробовать? просто у меня эта возможность есть и я не столь категоричен ). более того, использую. хотя и не хочу сказать, что это какая-то волшебная фича, но куда лучше, чем ffr, которым многие пользуются на q3.