-
Posts
2261 -
Joined
-
Last visited
-
Спасибо за ответы, разобрался. Дело было не в бобине, ... сидел в кабине. Ну и 150% - это автоматический SS от VD, который зависит от мощности видеокарты. Карта может - VD накручивает. Лаги были не из-за этого.
-
Извините, что не совсем про DCS, точнее не про DCS совсем. Пытаюсь запустить SteamVR через VD (шлем Quest Pro) и начинается чудовищный лагодром, в оверлее производительности VD пинг улетает за 400 мс и, что характерно, там же показывается, что рендер идет с суперсемплингом 150%. OXR Tools отключены. И эти 150% не зависят от настроек VD, хоть Potato ставь. В самом SteamVR тоже никакого суперсемплинга нет, 100% установлено. Что это за ...я ?
-
Возможно дело в "деградировании" серверов Cloudflare ))) Еще мне показалось, что не всегда работает редирект с forums.eagle.ru. Ты по какой ссылке форум открываешь изначально?
-
Да бывает, что форум не открывается без обходных маневров. Вероятно связано с сами знаете чьей деятельностью. Блокируются же часто целые подсети или CDN. У меня иногда сам DCS обновиться не может, вылетая с ошибкой на каком нибудь конкретном пакете. Включаешь три буквы - и все сразу ок. Я даже не удивлюсь, если это не отсюда, а от туда баны. Извините, ваша форма черепа геолокация не айс Но это все было эпизодически и за последнее время не сталкивался.
-
VR требует привыкания. В том числе к тому, что видишь теперь как человек с некоторой близорукостью и без очков Это вы еще Quest 2 не пользовались Есть такой параметр как PPD - pixels per degree - количество пикселей на градус угла обзора. На мониторе, за счет того, что он на расстоянии +- 70 см от глаз, есть ощущение более высокой четкости, но пользователи монитора забывают про выработанную привычку: для того, чтобы что-то рассмотреть, постоянно приходится крутить туда-сюда зум. В шлеме экраны близко и, не смотря на гораздо более высокую плотность пикселей на дюйм, чем у монитора, количество пикселей на градус получается значительно меньше. Это геометрия, ничего с этим сделать нельзя. Зато - мир виден глазами так, как вы на него смотрите в реальности, а не через постоянный зум-анзум. После нескольких лет в VR, когда я запускаю DCS на мониторе, чтобы посмотреть какой нибудь трек, восприятие пространства скукоживается, все кажется каким-то мелким, все приходится зумить. А когда зумишь, форточка, через которую смотришь в игру, еще больше скукоживается. Чтобы в шлеме четкость была выше - нужно больше пикселей на дисплее. Не знаю можно ли значительно поднять эту плотность при имеющихся технологиях, но проблема сейчас в том, что видеокарты не вывозят рендер таких разрешений с приемлемой частотой и каких-то прорывов в этом направлении, по-моему, не предвидится. Тому же PCL нынешняя 5090 внатяг, а PCL все равно по PPD не приближается к 4К монитору.
-
С какой бы радости? Очевидно к физическим ограничениям кремния подошли уже очень близко. Теоретическая 6090 должна дать прирост относительно 5090 еще меньше, чем 5090 дала относительно 4090. Цена же наоборот, по тем же законам, должна расти подобным образом - получаешь все меньше, платишь все больше. Рынок VR оказался маловат для прогресса в разработках и конкуренции. Нас с нашими ПК и симуляторами просто по касательной зацепило то, что было интересно большим дядям с их VR-AR проектами. Похоже они в этих проектах несколько разочаровались и дальше это будет такая же вялая история, как с игровыми контроллерами для авиасимов. Нишево, дорого, с кучей нерешаемых проблем.
-
Именно так. Если видеокарта в VR тянет фпс, заданный настройками шлема (например 72), то на этом всё. Независимо от настроек VSync скорость формирования кадра увеличиваться не будет, т.к. в отличие от монитора, в шлеме это будет негативно сказываться на восприятии. Вот если загрузка видеокарты 100%, а в шлеме фпс проседает относительно заданного, то нужно снижать настройки. Ну или процессор может не успевать формировать 72 кадра в секунду, тогда и вк будет недогружена и фпс меньше требуемого.
-
Возможно вопрос слишком очевидный, но тем не менее. Парковка ядер в винде отключена?
-
"мы продали тебе устройство, но оно все равно принадлежит нам". ну ладно, разберемся )
-
Он же не обновляет прошивку без спроса? Если я его выпущу в интернет, чтобы VD обновить, например?
-
Если разные роутеры и патчкорды перепробованы, и с этими же проводами USB-адаптер работает на гигабитной скорости, то возможно что-то с разъемом (что-то в разъеме?) встроенной сетевухи. Нужно туда фонариком посветить и пошерудить отверткой (шутка )). В отличие от 100Мбит, где используются 4 провода, для 1000Мбит нужен хороший контакт на всех 8. С другой стороны, если в advanced настройках сетевой просто отсутствует такой пункт, как 1Гбит, то похоже что-то с драйвером произошло. Например какая-то обнова неправильная установилась. Особенно если на ПК живет какой нибудь "полезный" софт от производителя материнки.
-
Посмотри в свойствах сети, как выше показал huligan: скорость 1Гбит или 100Мбит? Если не 1Гбит, то проверить:
-
это главная скрепа DCS. если ее разогнуть, всё разрушится.
-
дальность видимости, облака, тени
-
все прекрасно по пропускной способности, но у сторонних разработчиков нет доступа к этому каналу передачи данных - он закрытый и работает только с OculusLink. то есть серверная часть VD на ПК и клиентская на шлеме не могут напрямую общаться по USB. TCP\IP другое дело - бери и пользуй. этим разработчик VD и воспользовался. естественно, это первоначально под Wi-Fi задумано, просто "хитрые пользователи" быстро разобрались, что можно подключить по usb ethernet адаптер и повысить качество и стабильность соединения. т.к. шлем работает на каком-то варианте андроида, в ядре у него имеются драйверы для разных устройств, среди которых и вышеуказанные адаптеры. работает, пока мета это не прикрыла. может оно так и будет, т.к. вроде бы деньги им не мешает зарабатывать.