Jump to content

biotech

Members
  • Posts

    2256
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by biotech

  1. С какой бы радости? Очевидно к физическим ограничениям кремния подошли уже очень близко. Теоретическая 6090 должна дать прирост относительно 5090 еще меньше, чем 5090 дала относительно 4090. Цена же наоборот, по тем же законам, должна расти подобным образом - получаешь все меньше, платишь все больше. Рынок VR оказался маловат для прогресса в разработках и конкуренции. Нас с нашими ПК и симуляторами просто по касательной зацепило то, что было интересно большим дядям с их VR-AR проектами. Похоже они в этих проектах несколько разочаровались и дальше это будет такая же вялая история, как с игровыми контроллерами для авиасимов. Нишево, дорого, с кучей нерешаемых проблем.
  2. Именно так. Если видеокарта в VR тянет фпс, заданный настройками шлема (например 72), то на этом всё. Независимо от настроек VSync скорость формирования кадра увеличиваться не будет, т.к. в отличие от монитора, в шлеме это будет негативно сказываться на восприятии. Вот если загрузка видеокарты 100%, а в шлеме фпс проседает относительно заданного, то нужно снижать настройки. Ну или процессор может не успевать формировать 72 кадра в секунду, тогда и вк будет недогружена и фпс меньше требуемого.
  3. Возможно вопрос слишком очевидный, но тем не менее. Парковка ядер в винде отключена?
  4. "мы продали тебе устройство, но оно все равно принадлежит нам". ну ладно, разберемся )
  5. Он же не обновляет прошивку без спроса? Если я его выпущу в интернет, чтобы VD обновить, например?
  6. Если разные роутеры и патчкорды перепробованы, и с этими же проводами USB-адаптер работает на гигабитной скорости, то возможно что-то с разъемом (что-то в разъеме?) встроенной сетевухи. Нужно туда фонариком посветить и пошерудить отверткой (шутка )). В отличие от 100Мбит, где используются 4 провода, для 1000Мбит нужен хороший контакт на всех 8. С другой стороны, если в advanced настройках сетевой просто отсутствует такой пункт, как 1Гбит, то похоже что-то с драйвером произошло. Например какая-то обнова неправильная установилась. Особенно если на ПК живет какой нибудь "полезный" софт от производителя материнки.
  7. Посмотри в свойствах сети, как выше показал huligan: скорость 1Гбит или 100Мбит? Если не 1Гбит, то проверить:
  8. это главная скрепа DCS. если ее разогнуть, всё разрушится.
  9. все прекрасно по пропускной способности, но у сторонних разработчиков нет доступа к этому каналу передачи данных - он закрытый и работает только с OculusLink. то есть серверная часть VD на ПК и клиентская на шлеме не могут напрямую общаться по USB. TCP\IP другое дело - бери и пользуй. этим разработчик VD и воспользовался. естественно, это первоначально под Wi-Fi задумано, просто "хитрые пользователи" быстро разобрались, что можно подключить по usb ethernet адаптер и повысить качество и стабильность соединения. т.к. шлем работает на каком-то варианте андроида, в ядре у него имеются драйверы для разных устройств, среди которых и вышеуказанные адаптеры. работает, пока мета это не прикрыла. может оно так и будет, т.к. вроде бы деньги им не мешает зарабатывать.
  10. в видеороликах из vr или при использовании trackir вы видите подвижную картинку на неподвижном мониторе. в шлеме этот "монитор" привязан к голове и изображение синхронизировано с ее движениями. плюс работает собственный, встроенный в зрительный аппарат механизм стабилизации. поэтому восприятие в VR не имеет ничего общего с тем, что вы видите в роликах или при использовании trackir. оно естественное и никакой тряски перед глазами там нет. проблемы возникают когда не хватает частоты кадров или она нестабильная, но это тоже по-другому воспринимается, не как тряска.
  11. Уже кто только не просил дать возможность отвязать камеру от курсора, чтобы кручение головой в VR или трекиром не смещало курсор. Очень. Много. Раз.
  12. да это уже забытые технологии древних, кмк. мертвое по причине того, что pcvr сам по себе артефакт. платить за это отдельно конечно же не стоит.
  13. логика работы курсора в dcs это какая-то особая фирменная пытка пользователя. много лет. наверное это фича.
  14. Трекинг глаз в симах бесполезен, так как это не коридорный шутер - боковое зрение используется. К тому же при тормозах будет так, что глаза поворачиваешь, а там все еще мыло. И прирост фпс при играбельной картинке околонулевой это из опыта? есть возможность испробовать? просто у меня эта возможность есть и я не столь категоричен ). более того, использую. хотя и не хочу сказать, что это какая-то волшебная фича, но куда лучше, чем ffr, которым многие пользуются на q3.
  15. Да. Даже если не брать во внимание лучшее качество картинки, он упрощает много вещей. Дегенеративный софт меты на ПК можно не использовать вообще. Не нужно ничего настраивать в хоуме и дебаг туле. Не нужно бороться с самовключающимся ASW. Конечно, есть свои сложности с подключением по проводу, но это один раз сделать и все, тем более после Pico это вряд-ли будет затруднением.
  16. на прошке будешь проверять? я пока не рискую его обновлять.
  17. я бы сказал, что "коробочка" к шлему и не подключилась как следует. т.е. шлем ее не подключил как сетевой адаптер и работает только через wi-fi. прошивка в шлеме какая? выше пишут, что на v74 работа с адаптером сломана. я по этому свой квест отключил от интернета, возможно навсегда.
  18. вряд-ли они друг от друга в сотнях км, чтобы разный азимут иметь на одну и ту же цель, относительно направления на север.
  19. тест трешовый, зато декорации красивые ) тем не менее общий итог согласуется с тем, что был в видео @LeBraconierre: +10-15 фпс-ов. такое себе приобретение за 2000 долларов. другой вопрос, что и 4090 сейчас пойди найди купи дешевле. чтоб он подавился своей курткой в голодный год )
  20. похоже, что у вас управление с клавиатуры, движения очень резкие и амплитудные. отрицательная перегрузка моментами превышает 6G. это очень много. представьте, что в этот момент вся кровь с весом в 6 раз больше собственного устремляется к голове. при чем резко, с нарастанием усилия менее чем за секунду. это помимо того, что все внутренности и их содержимое устремляется в том же направлении. тут DCS еще гуманно отображает последствия... естественно, что чем выше скорость, тем сильнее перегрузка. одно дело войти в крутой поворот на 40 км\ч, другое дело на 140. а здесь - 700, да еще и направление центробежной силы не вниз или вбок, а вверх. вам правильно показали примеры где серьезные изменения траектории в верт. плоскости пилот совершает так, чтобы летчика вдавливало пятой точкой в кресло, а не головой в фонарь. то есть, чтобы изменить траекторию вниз - он переворачивает самолет и тянет ручку на себя. ну и советую приобрести хоть какой нибудь джойстик. с клавиатуры слишком резко самолет реагирует, трудно контролировать его. p.s. в сети можно найти много видео где пилотов тренируют на высокие перегрузки, но это всегда положительная перегрузка от головы к ногам. в обратную сторону такого не делают потому, что, во-первых, так на самолетах не летают, а во-вторых это тренировка, а не изощренная казнь.
  21. не видео, а трек, который предлагается сохранить после выхода из миссии.
  22. тут бы запись трека посмотреть что именно происходит. в игре имеется модель воздействия на пилота от перегрузок. если он теряет сознание, то у него не двоится-троится в глазах, а отключается сознание. отрицательные перегрузки человек переносит плохо и ничего удивительного в том, что он отключается мгновенно, если "удар" по голове достаточно сильный. на внешнем виде по ctrl+y можно включить отображение параметров полета, в т.ч. отображается перегрузка. в конце концов влияние G-эффектов можно отключить в игровых настройках.
  23. лучше не брать, очень устаревший он. по сравнению с Q3 большая разница в плане качества картинки, углов обзора и четкости. есть такое понятие, как свитспот: максимально четкая область в центре, которая линзами фокусируется на сетчатку. в Q3 эта область широкая и можно именно глазами осматриваться. в старых шлемах Q2, HP Reverb этот свитспот маленький, т.е. в узком конусе все четко, а вокруг мыло. хочешь посмотреть на приборку - нужно именно голову наклонить, чтобы приборы четкими стали. в Q3 можно просто глаза вниз опустить. более естественно себя ощущаешь, меньше эффект водолазной маски. VR не про порчу глаз, он про четкость, удобство и комфорт использования. чем выше производительность системы, тем это всё лучше. от недостаточной частоты кадров, задержек, статтеров, устают не только глаза, а вся связка: глаза-мозги-вестибуляр. что до напряжения глазных мышц - в VR они более расслаблены, т.к. геометрически фокусное расстояние проецируемого изображения примерно в 1,5 - 2 метрах. монитор у большинства людей стоит ближе. вот дискомфорт от недостаточной четкости или низкой частоты кадров, а также неудобной посадки "шапки" на голове утомляет больше. есть физическое разрешение дисплеев, а есть разрешение, в котором рендерится картинка. напрямую они связаны довольно условно. если просто, то чем больше - тем лучше, т.к. изображение в VR строится довольно замысловатым образом, чтобы компенсировать искажения. для большей четкости рендерится она должна в большем разрешении, чем количество физических точек на дисплеях. а чтобы не утомлять глаза и голову, еще и частота кадров должна быть повыше. отсюда и такие требования к видеокарте. и в любом случае к этому всему нужно привыкать. по отзывам на форуме, это даже не у всех получается в итоге.
  24. Сначала своей презентацией (5070 за 550$ нннада?) вынуждаем AMD тормознуть анонс новых видеокарт, потом прекращаем производство 4000 и устраиваем дефицит 5000, чтобы жизнь медом не казалась.
×
×
  • Create New...