-
Posts
2258 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by biotech
-
лучше не брать, очень устаревший он. по сравнению с Q3 большая разница в плане качества картинки, углов обзора и четкости. есть такое понятие, как свитспот: максимально четкая область в центре, которая линзами фокусируется на сетчатку. в Q3 эта область широкая и можно именно глазами осматриваться. в старых шлемах Q2, HP Reverb этот свитспот маленький, т.е. в узком конусе все четко, а вокруг мыло. хочешь посмотреть на приборку - нужно именно голову наклонить, чтобы приборы четкими стали. в Q3 можно просто глаза вниз опустить. более естественно себя ощущаешь, меньше эффект водолазной маски. VR не про порчу глаз, он про четкость, удобство и комфорт использования. чем выше производительность системы, тем это всё лучше. от недостаточной частоты кадров, задержек, статтеров, устают не только глаза, а вся связка: глаза-мозги-вестибуляр. что до напряжения глазных мышц - в VR они более расслаблены, т.к. геометрически фокусное расстояние проецируемого изображения примерно в 1,5 - 2 метрах. монитор у большинства людей стоит ближе. вот дискомфорт от недостаточной четкости или низкой частоты кадров, а также неудобной посадки "шапки" на голове утомляет больше. есть физическое разрешение дисплеев, а есть разрешение, в котором рендерится картинка. напрямую они связаны довольно условно. если просто, то чем больше - тем лучше, т.к. изображение в VR строится довольно замысловатым образом, чтобы компенсировать искажения. для большей четкости рендерится она должна в большем разрешении, чем количество физических точек на дисплеях. а чтобы не утомлять глаза и голову, еще и частота кадров должна быть повыше. отсюда и такие требования к видеокарте. и в любом случае к этому всему нужно привыкать. по отзывам на форуме, это даже не у всех получается в итоге.
-
Сначала своей презентацией (5070 за 550$ нннада?) вынуждаем AMD тормознуть анонс новых видеокарт, потом прекращаем производство 4000 и устраиваем дефицит 5000, чтобы жизнь медом не казалась.
-
мое железо и настройки в подписи. всё это под 72 фпс без просадок как минимум в 95% возможных ситуаций. как референс - взлет с набитого ботами суперкарриера в плохую погоду. в оффлайне.
-
на второй вопрос ответ простой: Quest3. на счет видеокарты уже не так просто. если лучше, то 4090 (или 5090, если ее вообще реально достать за деньги). все, что ниже - будет на соответствующее количество терафлопс и гигабайт хуже. 3080ti, наверное, самый минимально комфортный уровень. очень большое значение имеет объем видеопамяти. меньше 12 уже не очень. тем не менее люди как-то играют и на 3060, с низкими настройками. все индивидуально.
-
подтверждаю, проблем нет. тут читал отзывы, что адаптеры греются. этот не греется вообще. вчера подключил его через удлинитель: https://sl.aliexpress.ru/p?key=RH6KG73 полет нормальный. к шлему теперь идет один кабель, все остальное лежит на столе.
-
Такого же мнения придерживаюсь. Опыт подсказывает, что Meta в обновлении скорее сломает что нибудь сначала, а потом уже починит, может быть. Тем более у меня Pro, который без adb с коробочкой не работает. А может, ведь, и вообще эту функцию утратить с каким нибудь обновлением.
-
на ваших скинах да, это oxrtk.
-
турбо режим есть в quad views, так что в oxrtoolkit его нужно отключить. скриншот поправлю. в остальном не понял в чем вопрос. приложение компаньон - это не openxr toolkit, а графический интерфейс для настройки quad views.
-
так ее и нет. на экран выводится масштабированная картинка из одного глаза. масштабируется она под вертикальное разрешение монитора (т.к. в отличие от VR экран монитора не квадратный и вертикаль всегда меньше). может быть на это масштабирование что-то и расходуется, но это даже не единицы процентов.
-
по-моему это иначе работает и картинка в зеркале не рендерится отдельно.
-
это комплект инструментов для разработчиков, которые используют GPU для вычислений. здесь он засветился потому, что в этом наборе идет версия драйвера, которой еще нет в обычном доступе для обновления.
-
да никак. это одна из вещей, с которыми можно смириться.
-
для всех самолетов из ГС3 есть свой мануал, правда не все из них на русском.
-
у меня такое поведение было связано либо с тем, что шлем видит пк в двух сетях одновременно, либо просто что-то мутит с wi-fi несмотря на отсутствие подключения. то есть недостаточно отключить шлем от точки доступа, нужно именно выключить нем wi-fi. тогда дисконнекты прекращаются. может у вас что-то похожее?
-
Работают, просто их положение в VR будет немного не совпадать с реальным. Чтобы запустить VD и там что нибудь потыкать - достаточно. Ну или просто руками - это в VD тоже работает.
-
Да в принципе как и раньше: https://github.com/mbucchia/Quad-Views-Foveated/wiki/Meta-Quest-Pro Сверху можно приправить графическим интерфейсом для настройки параметров: https://github.com/TallyMouse/QuadViewsCompanion В самом DCS в настройках VR тоже надо включить опции Use Quad View и Eye Tracking. Пока экспериментировал, выяснил, что вторую опцию можно не включать, отслеживание глаз все равно будет работать, но я оставил включенной. Не лишним будет проверить включен ли нужный XR слой, например с помощью OpenXR API Layers. Еще оно может конфликтовать с установленным OXRTK, о чем написано в гайде по QV. Поэтому нужно настройки OXRTK сбросить по умолчанию перед первым запуском QV. У меня работает. Способ отсюда: https://www.reddit.com/r/hoggit/comments/1f1i12i/psa_virtual_desktop_can_work_over_ethernet_on/ Теперь боюсь, чтоб какое нибудь обновление на шапку не прилетело без предупреждения и всё сломало )
-
могу ошибаться, но по-моему CPU bound лишь означает, что видеокарта выдает требуемые от нее 72, 80, 90 или сколько вам нужно в VR фпс и в силу вступает ограничение, чтобы процессор не генерировал лишние кадры. смотреть нужно на время кадра CPU в миллисекундах. если оно больше, чем у GPU, тогда действительно упор в процессор. оверлей OXRTK умеет показывать оба этих параметра.
-
Ждем тестов, справится ли DCS с нагибанием 5090 )))
-
Да он и 4090 на колено ставит ) Только QV+DLSS позволяет более-менее без статтеров и разваливающейся картинки взлететь с плотно набитого авианосца в кампании Bold Cheetah, например. Настройки в подписи обновил, можно сравнить. Вот, кстати, жирный минус VD, что если видеокарта не тянет требуемый фпс, то начинаются просто жуткие статтеры и прерывания изображения. Quest Link в этих условиях просядет по частоте, но не будет пытаться расплавить мне мозг.
-
про dlss см. в теме VR с 366 страницы: https://forum.dcs.world/topic/186233-virtualnaja-realnost-v-dcs/page/366/#comments драйвер 571.96 пока что можно скачать только на странице для разработчиков (из России с VPN только): https://developer.nvidia.com/cuda-downloads?target_os=Windows&target_arch=x86_64&target_version=11&target_type=exe_local но есть отзывы, что он глючит, я подожду релиза. в остальном dlss4 действительно хорошо уменьшил гостинг от dlaa, я очень доволен (речь о VR).
-
такого функционала там, кажется, нет. да он и не особо нужен, если на периферии и так разрешение меньше. прирост будет совсем незначительный.
-
я с некоторых пор вообще пришел к выводу, что настройки в VR могут быть только свои. судя по всему, у разных людей достаточно сильно отличается восприятие в VR - и что одним нормально - другим неприемлемо. все это накладывается еще и на ограничения железа.
-
Шлейфы видно, но по сравнению с тем, что было, они намного меньше. Простой тест - посмотреть на пролетающий аэроплан по F3 - со старым dlss и с новым. Кстати, ED вроде починили ночные облака, которые немного отличались между дисплеями, из-за чего в глазах косоглазило. Теперь не косоглазит.
-
Далеко не везде и не всегда 4090 вывозит с достаточным запасом 72 кадра без dlss и quad views. Как пример - старт на авианосце, плотно набитом статиками, ботами и персоналом, плюс какая нибудь непростая погода. А вот с dlss и quad views - почти везде и почти всегда. Естественно это все с тенями, освещением, высокой дальностью видимости и ультраоблаками.