Jump to content

biotech

Members
  • Posts

    2261
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by biotech

  1. не, через стимвр начинается лагучий адский ад. лучше через батник с переименованием папки. но при таком способе не работает oxrtk. вот я и ищу способ, чтоб без стимвр, через vd, с oxrtk.
  2. чет я не могу многопоточный dcs заставить работать с opencomposite. игра-то запускается в VD, но на плоском экране виртуального монитора. среда выполнения openXR - Oculus. dll-ку подменил в \bin-mt. запускаю через "...\DCS World\bin-mt\DCS.exe" --force_enable_VR --force_steam_VR
  3. этот проект жив вообще? ссылки на скачивание отсюда: https://gitlab.com/znixian/OpenOVR не работают. у меня конечно сохранена dll-ка какой-то давности, но тем не менее.
  4. я вообще по беспроводу не смог добиться полного отсутствия лагов ни в VD ни в AirLink. все равно иногда то дернется, то залагает, то артефакт вылезет. хотя и вайфай и локалка гигабитные. просто не играю в DCS по воздуху, а во все остальное по воздуху ок. из VR улучшайзинга у меня: - OXR Toolkit для тюнинга картинки, как выше @Fiztex объяснил; - XR NeckSafer, чтоб не перекрыть кровоснабжение мозга когда понадобилось в этой водолазной маске поучаствовать в БВБ - Open Kneeboard прокачивает летный планшет на новый уровень, особенно для VR. Еще можно попробовать Dynamic Foveated Rendering, от того же @mbucchia : https://github.com/mbucchia/Quad-Views-Foveated/wiki Используется технология отслеживания взгляда, чтобы рисовать картинку в высоком разрешении там, куда направлены зрачки, и в меньшем разрешении на периферии. Работает, я бы сказал, хорошо. Повышает фпс, если узким местом является видеокарта. Но в DCS в многопоточной версии в определенных местах наоборот начинает тормозить, уже по причине времени кадра CPU, т.к. рендерится одновременно 4 картинки и если в поле зрения попадает много неоптимизированной геометрии, то вместо повышения производительности получается обратный эффект. Я какое-то время поиграл с этим DFR, но в итоге отключил, т.к. для квеста 4090 и без этой технологии, в основном, достаточно. Может быть на кристале или аеро с их разрешениями использование DFR более оправдано.
  5. Вот, кстати, очень не хватает (лично мне) опции, чтобы курсор при активации возвращался в некоторую заданную точку, относительно взгляда. Например не всё и не всегда удобно нажимать "носом" - есть места, куда можно достать только вытягивая и изгибая шею неудобным образом. Многократно проще мышкой это накликивать. Ну вот накликал и курсор остался там, где был. Хочешь носом кликать - вытаскивай мышкой курсор из этого угла и ставь его куда нос смотрит. По этой причине я практически только мышью и пользуюсь, т.к. хочешь-не хочешь, ее все равно приходится постоянно хватать.
  6. Да вроде не требуется больше никаких особых настроек. Попробуй LAlt+C нажать, оно переключает видимость курсора.
  7. у людей с волосами на голове свои проблемы
  8. В режиме "прозрачности" видно, т.е. смотришь через камеры, но изображение из VR не накладывается. Да и без этого там такое окно внизу, что все видно. Первые дни мне было неудобно, все время казалось, что гарнитура то слишком высоко на лбу, то наборот. Потом как-то само собой прошло, видимо когда привык, что после квеста 2 ничего на морду лица не давит. Главное - один раз настроил и потом просто одеваешь и не нужно ничего регулировать, елозить, ловить свитспот. Тем не менее обязательно нужна приспособа, которая будет распределять вес гарнитуры на верхушку черепа, хоть самодельная из велкро. Это значительно повышает комфорт и избавляет от желания периодически гарнитуру поправлять. Я не знаю какая религия им велела убрать верхнюю лямку. Я вот такое купил на ali. Сделано так себе, но свою функцию выполняет. https://aliexpress.ru/item/1005005105220070.html?spm=a2g2w.orderdetail.0.0.297e4aa6q2pmih&sku_id=12000031676563516
  9. @huligan, там выше вопрос возник по поводу лага картинки в VD при поворотах головы - она как бы не успевает и отрывается от краев поля зрения и искажается. Я проверял в Quest Pro по беспроводу в DCS. Настройки в VD максимальные. При этом лаг зависит от битрейта стриминга в VD - на 150 мбит картинка разваливается максимально, на 100 мбит работает более-менее, но все равно случаются "разрывы". Скорость соединения в VD показывает 1,2 гбит. Это возможно побороть подключением по проводу, например? p.s. зачем мне это надо? я оказался немало удивлен, что в VD качество изображения лучше, чем в Oculus Link.
  10. я в GPU-Z смотрел разницу между до и после
  11. все прекрасно на вертолетах с обычным fov в квестпро, особенно учитывая, что во всем этом fov резкость имеется, чего вряд-ли можно сказать о старых пимаксах. а в кристале фов такой же, как в квестпро и пико. линзы с широким углом для кристала пока только обещаны.
  12. Оно сразу в меню лагает. При этом разницы в самой картинке между 100 и 150 (это максимум) мегабитами я не обнаружил.
  13. Да, работает! Немножечко пришлось поправить файл. Если файл запускается не с того же диска, на котором стим, то нужно ключ /D в команду cd добавить. И ключ --force_enable_VR в параметрах dcs.exe должен быть именно с двумя минусами Что удивило - картинка по беспроводу в VD лучше, чем по проводу в Oculus Link. Занавес... И это с настройкой стриминга 100 мбит в VD. Если выше - начинает лагать картинку при поворотах головы. Соединение по вайфаю показывает 1,2 гбит, не думаю что это роутера проблема, тем более AirLink и на 200 мбит работает нормально. Судя по обзорам, от лагающей картинки VD при верчении головой полностью избавиться невозможно. По вопросу потребления VRAM, я вообще не заметил ее потребления при работающем VD. А вот OculusLink при запуске сразу отъедает около 2,5 гб.
  14. Я уже не помню когда выкрутил его на максимум и не трогаю, т.к. решил что это именно радиус загрузки - в память ))) Надо проверить что из этого можно выжать.
  15. Зависит от типа облачности и ситуации со сглаживанием (лесенками). На ультрах сейчас, в целом, нормально выглядит. На 4090, повторюсь, огромного прироста фпс от отключения облаков нет. Там, где его не хватает, не хватит и без облаков. Кстати, очень сильно тормозят видимые осадки (дождь, снег), а не просто облака. И про радиус отрисовки - имеется ввиду "дальность видимости" или "радиус предзагрузки"? Первое влияет на фпс, но когда вблизи вместо города серое пятно на земле - мне такое не подходит. А радиус предзагрузки, по-моему, влияет на потребление памяти, а не на фпс.
  16. че за клауд шейминг. так можно сказать кому фпс - тому в bms. я поставил облака на ультра, сравнил фпс и понял что на 4090 это можно себе позволить, если хочется.
  17. Так наоборот Максим советует ставить ниже разрешение в пользу плавности картинки. Просто DCS такая игра, которая очень не любит плавно работать в нагруженных сценах. Я, в принципе, не готов настолько снижать настройки и разрешение, чтобы низко над городом в Сирии или в Нормандии повернуть бошку в сторону и не увидеть ни единого спотыкача. Но меня это и не особенно беспокоит, но я верю, что для кого-то это может быть невыносимо до степени
  18. Да, кстати, как запускать VD без переключения рантайма на SteamVR? Когда запускаю SteamVR без виртуал десктопа, через Okulus Link - все работает нормально. Среда Oculus openXR, поверх нее SteamVR со своими играми - все ок. Но если запускаю VD, а через него SteamVR, то средой для openXR становится стим и начинается стереоскопическая содомия.
  19. Тема про VR как зеркало реальности ))) Все делают одно и то же, но цели преследуют иногда совершенно разные. Кому-то нужна ровная частота кадров без компромиссов, кому-то четкость по максимуму, кому-то чтоб всё красиво, как задумали разработчики DCS, кому-то чтоб играть интересно было, кто-то (как я) тщетно ищет устраивающий его компромисс между этим всем, как обезьяна, которая не знает куда ей - к умным или к красивым.
  20. Да, разобрался куда смотреть, SteamVR отсчитывает свои 100% от значения после ODT.
  21. Я не понял применяется ли настройка ODT в SteamVR, но если в самом SteamVR установить +500%, то разница весьма ощутимая получается. 7 строчка уже именно читается. Кроме все той же Z
  22. В общем, если говорить о чтении таблицы, то больше всего роялит опция Link sharpening При чем именно читаемость лучше всего на значении Normal. Хоть что-то полезное из этих экспериментов вынес Ну и то, что между 5408х2736 и 4864х2448 разница такая, что через 5 минут про нее уже забудешь. А DCS, если будет тормозить, то в обоих случаях.
  23. не совсем понимаю где ставить такое разрешение 2400х2400 или 3000х3000 в настройках приложения окулус на ПК у меня максимальное разрешение установлено: 5408х2736 6 строку в таблице видно более-менее. как я понимаю, смотреть нужно с дальнего квадрата? только буква z неуверенно читается (если, допустим, не знаешь, что это z). в 7 строчке, не зная буквы заранее, я прочитал (угадал) все, кроме z опять же. но назвать это чтением уже сложно, скорее угадывание очертаний. от настроек суперсемплинга в ODT при этом вообще ничего не зависит. а если сбросить разрешение шлема по умолчанию (у меня это 4128х2096), то 6 строчка читается похуже, но не настолько, чтоб совсем не читалась. но в любом случае DCS - это не таблица с буквами и там разница заметна куда сильнее.
  24. С трекингом глаз тоже не все однозначно. Сначала казалось, что прирост есть везде, но оказалось, что кое где - наоборот. Когда упор идет в GPU - да, технология 4-экранного рендеринга это компенсирует за счет меньшего количества пикселей по сумме четырех картинок, но когда в кадре много геометрии (низко над плотной застройкой или при попадании в кадр большого кол-ва объектов статики, игроков или ботов - случается упор в скорость подготовки кадра CPU, т.к., независимо от разрешения, ему приходится в 2 раза больше геометрии готовить для GPU. И вряд-ли это можно побороть иным образом, чем специальной подготовкой движка игры, а этого точно никто делать не будет. При этом, что характерно, если начинаются тормоза из-за quad-view, то именно в многопоточной версии DCS, а не в однопоточной...
×
×
  • Create New...