Jump to content

biotech

Members
  • Posts

    2261
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by biotech

  1. Облака в DCS в VR хоть как-то можно терпеть только на "ультра". И желательно еще и с каким нибудь суперсемплингом - тут DFR пришелся как нельзя кстати.
  2. Мне, во-первых, не нравится эта упоротость в 90 гц. И так разрешение космическое, так еще и 90 фпс ему подавай. Хочешь меньше - либо сиди в репроекции, либо играй с дергающейся картинкой. Еще пишут, что шлем все-таки тяжеловат и из-за веса и габаритов начинает болтаться когда головой крутишь.
  3. а разработать - ни одного. тут, вон, майкрософт покупает компанию по производству видеоигр за 70 миллиардов. не удивлюсь, если и мета на всё, что связано с разработками VR, потратила пару ярдиков. но вряд-ли только на разработки в области трекинга.
  4. я потому и спросил, что интересно мнение реальных пользователей именно в dcs, а не штатных блогеров распаковщиков с msfs в качестве стенда.
  5. Мне интересно кто осмелится Pimax Crystal купить ) Даже на англоязычном форуме почти ничего не пишут про этот шлем, кроме ссылок на бесполезные "обзоры".
  6. Вообще-то мы играем в компьютерную игру. Это аттракцион по определению. Насчет комфорта - мне в Quest Pro комфортно, комфортнее чем с трекиром. 1-2 часа без проблем, другой вопрос что меня в принципе такие длительные полетушки без перерыва утомляют, хоть в VR, хоть без. Не понимаю как можно слетать боевой вылет, вернуться, перезарядиться и снова туда. Мне нужно "принять ванннну, выпить чашечку кооофэ" ))) Чем монитор хуже - это искажения. Да, вот так вот. После VR понимаешь насколько на мониторе искажены угловые размеры объектов вблизи - вся кабина и ближайшее окружение. Если топить за реализм, то вот оно. Отсюда искажение восприятия скорости и высоты на малой высоте, а также мира в целом. В этом смысле монитор ближе к аттракциону, чем VR. Экран монитора ты видишь с одним fov, а монитор отображает мир с другим, гораздо более широким, чем ты видел бы через такое окно со своего кресла. Когда я запускаю dcs на мониторе - мне всё за кабиной мелкое, а кабина наоборот растянутая и геометрически искаженная, натянутая на монитор (что так и есть). И не зря автосимуляторщики так заморачиваются с подбором fov для монитора, для реалистичного ощущения скорости. Хотя те, кому нужен результат, давно переехали в VR Если подытожить - мне сейчас с монитором некомфортно в DCS, а не с VR. Если у тебя ipd больше 70 - это конечно для VR проблема, хотя и это, как выясняется, от оптики зависит. У меня в QPro небольшой дискомфорт в глазах появляется только на значениях, близких к крайним по диапазону. Значительная часть середины подходит без ощущения косоглазия, т.е. я не всегда даже замечаю, что сын поиграл в VR и оставил линзы в положении для себя. В Quest2 с его тремя фиксированными значениями мне ни одно не подходило идеально.
  7. сбрось миссию, проверю. я заходил на сервер 4YA с плохой погодой - 4090 сваливается в репроекцию. при этом никаких проблем с DFR не заметил.
  8. так вроде не в некотором, а в прямом. издателя же у них нет, который все спонсирует.
  9. тут такое дело... он не нам не нужен, а dcs. сейчас поддержка 4-экранного рендеринга (2 больших картинки в низком разрешении и 2 маленьких в высоком) в dcs работает исключительно благодаря энтузиасту mbuchia и его бетатестерам, т.к. у него самого нет всех этих гарнитур с трекингом. производители игр для пк в этом направлении не чешутся. лично мне этот трекинг теперь (после того как заработал) нужен - позволяет заметно повысить четкость (разрешение) картинки без потери фпс.
  10. it's working! thank you very much!
  11. Если речь о бое, то в реале вряд-ли получится вертеть головой или ёрзать в чашке при перегрузке 4-7 g, а у нас и 10g не помеха. Так что даже не в этом дело.
  12. Монитор (с трекером!) для ПВП удобнее потому, что: - больше fov, кроме того этот fov динамический; - голова вертится с передаточным числом на любые углы с любой скоростью; - ppd (pixels per degree) выше, плюс см. пункт первый, а значит есть преимущество в зоркости. Если цель - выигрывать бои в онлайне, то выбор очевиден. Честно, не вижу смысла спорить. Я сам с VR натерпелся, пока обзавелся тем железом, которое меня наконец-то более-менее устраивает, но все равно скорее менее. И даже это, блин, дорого! Плюс сам DCS с очередным патчем может взять - и выкинуть 20% фпс на помойку. Много с чем пришлось разбираться, пробовать, экспериментировать, находить. Другой вопрос, что для меня это не какое-то страдание и преодоление, а интерес и исследование, я такое люблю. Это нравится не всем и не обязано нравиться всем. Просто я сразу понял, что с VR игра (а летаю я только в DCS) перешла в другое измерение и к предыдущему состоянию вернуться не получится, потому что уже попробовал другое. И я всегда честно писал не только о том, что мне нравится в VR в DCS.
  13. hello, @mbucchia! is there any chances to see DFR compatible with OXRTK in future? i miss image adjustment options, such as contrast, saturation, sunglasses, e.t.c.
  14. так-то жизнь в целом ведет к смерти. предположение большей вредности VR по сравнению с монитором по прежнему не аргументировано. я абсолютно согласен, что VR подходит не всем, нужно не всем и не обязательно всем, кто любит авиасимуляторы, делать это в VR-очках. просто я знаю, что это лучше )))
  15. я знаю человека, который после работы прорабом, где нужно было постоянно носиться по объекту, перешел на работу "в кабинет" - с монитором, текстами, чертежами и вот этим всем. он реально страдал и от экрана и от сидячей работы, но за пару лет привык. у меня настоящее "привыкание" к VR заняло значительно больше времени, чем я мог себе представить. вероятно разница в том, что я для себя понял почему я это выбрал и почему пути назад нет.
  16. в Quest Pro уже никаких проблем с читаемостью приборов и экранов без зума, а в Quest 3 разрешение обещают выше. ну так со сваркой все понятно и очевидно в смысле механизма воздействия. с "вредом" VR такой информации нет, кроме того что в принципе пялиться несколько часов к ряду в экраны и вести малоподвижный образ жизни не особо полезно.
  17. По-моему в VR глаза все время сфокусированы в бесконечность. От этого же неприятные ощущения когда делаешь "суперзум" на элементы в кабине - картинка как буд-то придвигается вплотную к носу, но остается в фокусе. От этого мозг ловит неприятный глюк, как буд-то "глаза в кучу". То же самое, например, в L-39 с его слишком поцарапанным фонарем - когда смотришь вбок при определенном освещении эти царапины мельтешат перед носом, а резкость с них на горизонт сбросить нельзя.
  18. В VR тоже фокус всегда на одном расстоянии (экраны-то все равно плоские и на одном расстоянии), но сведение сделано так, как если бы экраны были где-то в паре метров и напряжение мышц, управляющих хрусталиком, значительно меньше, чем при работе за монитором. Но хрусталик - это же не весь зрительный аппарат. Например может быть неправильно выставлено межзрачковое расстояние, низкий фпс, мыльная картинка - все это в VR утомляет глаза и моцк. Так что утомляемость зрительной системы в VR вещь вполне реальная, просто она не связана с аккомодацией. Ну и еще в VR нет глубины резкости: независимо от расстояния, хоть муха на нос сядет - будет в фокусе )))
  19. Кстати, если на нем на скорости "порулить" с увеличенным углом поворота носовой стойки, то стойка запросто разувается.
  20. Все это уже не по одному кругу обсуждено, вот и новый. За себя скажу, что раньше, с Quest2, я периодически пытался вернуться к "удобному" трекиру и красивой нетормозящей картинке на мониторе. И заканчивались такие эксперименты всегда одинаково - через несколько дней я возращался к "бабушкиным очкам". Теперь же, после того как перешел на Quest Pro, я в принципе не представляю, что стал бы играть в DCS без VR. По поводу вау-эффекта и новизны - я уже 2 с лишним года в VR, то есть этих эффектов уже давным давно нет. Мне необходимо всё остальное, что дает VR и не дает трекир и монитор. Я не особый фанат онлайна (из-за того как он недореализован в DCS), играю в оффлайн миссии и кампании. Так что крайне редко бывает такое, что сижу в DCS больше 2 часов подряд, и далеко не каждый день (к вопросу о том что значит "много свободного времени"). По поводу усталости, утомления глаз, то Quest Pro и здесь зарешал - на моей "дистанции" полета теперь всё ок.
  21. Действительно, бесконечный ранний доступ. Ну ок, спасибо хоть англ. мануал обновляют.
  22. Я правильно понимаю, что обновлений русскоязычного мануала не было с марта 2020? Несмотря на то, что модуль с тех пор вышел из раннего доступа в релиз?
  23. Если у вас случаются микрофризы в многопоточной версии, попробуйте отключить "парковку" ядер. Мне помогло от фризов которые вызывает движение курсора мыши в VR. Можно править реестр, но удобнее воспользоваться приложением с графическим интерфейсом. Например ParkControl.
×
×
  • Create New...