-
Posts
2261 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by biotech
-
Педали, как я понимаю, уже готовы - у @MyCyJIbMaHuH и коммерческую цену он обозначил в 48 тыр. Правда, DCS не выдает телеметрию по рулю направления, так что это пока девайс не совсем для DCS. Предположу, что база РУС с ффб по такой же технологии будет в выходить районе 65+ тыр., т.к. нужно уже 2 мотора и 2 канала управления.
-
Да ничего это не дает, кроме сломанного сглаживания. Первоначально казалось, что это немного исправляет просадку фпс от включенных теней, но, как оказалось, ценой блевотной картинки с мерцающими лесенками.
-
Alt+Enter does not enter full screen; stuck in windowed
biotech replied to Nealius's topic in 2D Video Bugs
It ain't working... Those "flipmode" lines in autoexec.cfg make antialiasing ruined (while you MUST use AA in DCS VR). Not surprisingly, that fps boosted without AA. -
По поводу "чита" с переключением в фуллскрин: Это, похоже, фуфломицин. После добавления в autoexec.cfg вышеуказанной строки, в игре портится сглаживание, на что я первоначально не обратил внимания. Не удивительно, что попутно и фпс увеличивается. Фигня, в общем. С фпс в VR по прежнему беда.
-
я полагаю, речь идет о папках \fxo и \metashaders2 в папке \users\[пользователь]\saved games\dcs их нужно удалить и при следующем запуске игра создаст их заново и скомпилирует шейдеры.
-
Не заметил никакой разницы с 2.8 апдейтом и его предыдущими патчами. Включение ландшафтных теней (не важно - плоских или "по умолчанию") все так же бьет по частоте кадров. Однако вышеуказанный чит с переключением в фуллскрин немного улучшает ситуацию.
-
Временное (надеюсь) решение проблемы с производительностью VR в 2.8. Суть в том, чтобы вернуть возможность переключения DCS в фуллскрин режим. См тред: У меня с окулусом все получилось. В случае с G2 не понятно - то ли эффекта нет у всех, то-ли у некоторых. В общем: - в DCS в настройках VR отключаем опцию "использовать системное разрешение" для зеркала; - в свойствах ярлыка, либо экзешника dcs.exe на вкладке "совместимость" включаем опцию "Отключить оптимизацию во весь экран"; - в dcs-овский autoexec.cfg добавляем строки: dx11backend = { flipMode = false, } Запускаем DCS, жмем alt+enter, игра переходит в фуллскрин, но вместо зеркала на мониторе видим черный экран. В шлеме всё ок. Провести детальное сравнение возможности нет, но по ощущениям похоже на 2.7. Я даже включил низкие тени и плоские ландшафтные. А еще опять отказался от OXRTK, т.к. без него в окулусе довольно прилично работает репроекция.
-
Чувствую, возможность заказать педали с ффб мы дождемся раньше чем рус )
-
В моем случае это слабо влияет на производительность. Видеопамять в обоих случаях занята полностью (на борту 12 гб), гребенка такая же при взгляде на домики. Когда в небо смотришь или повыше поднимешься или репроекция включена - график ровный (ну это и понятно). Видеокарта не троттлит, просто загружена под 100%, а это для плавной картинки - не то, что нужно. Грустно то, что от настроек графики в симе это слабо зависит, а после 2.8 тем более. Ну так и выбора нет особо. Фикс теней конечно дождемся, если он будет. Но, по опыту 2.7, никто никогда не вернет 2007 год понятно, что производительности как в 2.5 уже не будет, независимо от настроек, опять же. Проверил. Сглаживание улучшается, но отъедает столько фпс, что ну его.
-
В очередной раз удивляясь тому, как прогрессирует DCS в плане обесценивания железа (разогнанная 3080 ti уже без всяких шуток - так себе видеокарта для VR), поигрался с новой фичей OpenXR TK под названием Turbo Mode. См. скриншоты. Первый - смотрим на домики в Сирии с включенным турбо, второй - с отключенным. Без репроекции. Обр. внимание на "расческу" времени кадра в первом и во втором случае. Не знаю как это интерпретировать, но наверное оно о чем-то говорит. Может вы подскажете - о чем? Чисто визуально с включенной турбой такое ощущение, что домики дергаются более плавно, что-ли. Но все равно дергаются. Все равно от мельтешения наземки на малой высоте помогает только репроекция, т.к. карточка больше не вывозит хотя бы более-менее стабильные 72 fps в такой сцене. И да, все тени отключены полностью, т.к в 2.8 они тормозят больше всего. Я в курсе, что турбо не должно работать с репроекцией в OXRTK, но это, судя по всему, не касается Окулуса. Как и несовместимость OXRTK c reshade.
-
Если обобщить информацию в этой теме, то вообще получается, что лучше не связываться с VR с AMD-шными видеокартами. Но это не точно.
-
Просмотрел всю тему. Интересно, но это по сути клуб по интересам, где люди с руками, головой и опытом делятся мыслями друг с другом на понятном им языке. Не для моего уровня, в общем. Остается ждать когда конструкция Романа начнет свой коммерческий путь, если такое случится. Например, хотя бы, в виде кита с инструкциями. Именно так я когда-то обзавелся джойстиком BRD, который нужно было собрать самостоятельно и который я использую до сих пор. И недавно уже практически был готов купить последнюю модель базы от Virpil (с демпферами трения), как вот опять тема про настоящий работающий ffb. Снова передумал )
-
Еще пару патчей и 3080 ti превратится в тыкву 1080 ti, а 4090 в 3090 )))
-
52 не доделан, его нельзя назвать законченным модулем плохого качества. он просто брошен в том состоянии, в котором брошен. все остальные ЛА от ED - лучше внешников.
-
Да пес их знает. Я не дома и еще ни dcs 2.8 не видел, ни новый oxr, но когда с предыдущей версией oxr попробовал установить тот самый sharper eye мод, внезапно обнаружил что он с oxr работает и об этом я здесь сообщал. Опять же, в моем случае речь о Quest2 через OpenComposite.
-
Reshade работает в OXR еще с предыдущей версии. Собственно, после того как заработал решейд, единственная функция OXR Toolkit, которой я пользуюсь, - это стабилизация зума.
-
Так и не понял, есть ли эта конструкция "на бумаге". Чертежи, схемы, электроника?
-
Я, если честно, не понимаю чем нужно думать, чтобы пол-киловатта разводить на 12 штырьков, без зажимов и с возможностью что-нибудь недоткнуть или перегнуть. Известно же, что оно греется - во всех тестах с тепловизором разъемы питания ярко светятся. Было же раньше нормальное решение на 24 пина и при меньшей нагрузке.
-
Согласен, что нет смысла сейчас покупать 30 серию, если цель VR и макс. производительность. 30 серия будет дешеветь, 40 - тоже, по мере падения спроса на рынке, на котором внезапно исчезли майнеры, которые этот спрос постоянно держали высоким.
-
а чем это так картинка стабилизирована для записи видео? в VR это раньше большой проблемой было, что записанное видео всё дергается, а тут плавненько так. новые технологии?
-
быстрый старт на земле, мариванны, настройки графики как для вашей прошлой видеокарты. лично у меня на 3080ti фпс при запуске и начале движения приемлемый, но при выруливании на впп начинается чудовищное слайдшоу с 10-12 кадров в секунду и разваливающаяся картинка. если получится так взлететь, то потом более-менее можно лететь. вангую, что на 4090 будет то же самое )
-
какая разница на чем запускать игры и браузер? )
-
И у меня нет. По крайней мере таких, как были, когда из-за этих проблем приходилось консоль держать открытой. Имхо, это всё уже вылечили.
-
Это точечный источник света. Если только обставиться вокруг трекирами.
-
Не знаю что изменилось (в чейнджлоге этого нет), но с текущей версией OpenXR Toolkit (1.2.0) работает тот самый Reshade (или Sharper Eye) мод, увеличивающий резкость и вот это всё. Речь о Quest 2, не знаю как там с HP. Собственно, как по мне, больше ничего и не нужно.