-
Posts
662 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by KAGZakhar
-
Тактика ведения воздушного боя в ЛО2 на русских самолетах.
KAGZakhar replied to igorolya's topic in Общее Обсуждение
Copy, GG. Thank you very much. I will try this tactic online. p.s. sorry for my interested: what techniques to prevent breaking lock? -
Тактика ведения воздушного боя в ЛО2 на русских самолетах.
KAGZakhar replied to igorolya's topic in Общее Обсуждение
Thanks, GG!! I don`t care about reality ))) The increase probability in game is the reason of my question. -
Тактика ведения воздушного боя в ЛО2 на русских самолетах.
KAGZakhar replied to igorolya's topic in Общее Обсуждение
Пожалуйста, извините меня за вопрос новичка, но мне хотелось бы узнать в ГС2: Если захватить цель и пустить ракету ПАРГСН (27Р или ЭР), и не дожижаясь попадания, вторую, то первая будет продолжать сопровождаться носителем либо уйдет в молоко? Сколько одновременно ракет с ПАРГСН можно пускать так им образом? Если есть ограничение на ихколичество, в чем его суть (число каналов сопровождения либо что то еще)? Спасибо! -
Тактика ведения воздушного боя в ЛО2 на русских самолетах.
KAGZakhar replied to igorolya's topic in Общее Обсуждение
Имейте уважение к тем людям, которые хотят в этой ветке найти ответы на свои вопросы, касающиеся "Тактика ведения воздушного боя в ЛО2 на русских самолетах": переименуйте тему. Цените чужое время. Модератор? -
Тактика ведения воздушного боя в ЛО2 на русских самолетах.
KAGZakhar replied to igorolya's topic in Общее Обсуждение
Что по поводу Сибири. Возможно там применение ERI? Если говорить об отсутствии МОД-ов. Верны ли мои предположения в предыдущем посте? Возможно что то еще? -
Тактика ведения воздушного боя в ЛО2 на русских самолетах.
KAGZakhar replied to igorolya's topic in Общее Обсуждение
Добрый день, господа. Я терпеливо прочитал все 11 страниц текста, не относящихся к названию темы. У меня назрели конкретные вопросы по поводу применения РЕБ В ИГРЕ. Ответьте на них пожалуйста. 1. Насколько я понял, РЕБ используют при подходе к месту боя для предотвращения пуска в режиме TWS. До удаления от атакующего ~60 км. Это дальность прожига помехи F-15-м. ВЕРНО??? 2. Так как РЕБ в ИГРЕ не уводящая, т.е. не сбивает с толку Р-ракеты противника, то она играет роль "пылесоса, который засасывыет в себя все, что взрывается". Значит ее следует выключать на дальности прожига помехи носителем (F-15м). ВЕРНО??? 3. Помеха используется как отвекающий элемент в групповых вылетах (ударные 2хМиг29 впереди-низко в тепле, 2хСу27 дальше на 7К(с помехой), F-15 позади-над инверсией с помехой и активным радаром вроли ДРЛО) 4. Я учитываю то, что возможность опознавать противника по помехе у F-15х будет отобрана в патче. Что еще мне дОлжно знать, как вирпилу про применение помех в онлайне в текущей версии ИГРЫ. Заранее спасибо. -
Демо-версия кампании "Отряд Вергеева".
KAGZakhar replied to leroni's topic in Треки, Миссии и Кампании
Интрига закручивается ;) ;) ;) ;) p.s. Это очень интересно, потому как если проект коммерческий, то и качество у него будет соответствующее. Ждемс... -
Демо-версия кампании "Отряд Вергеева".
KAGZakhar replied to leroni's topic in Треки, Миссии и Кампании
Спасибо. Будем ждать. -
Демо-версия кампании "Отряд Вергеева".
KAGZakhar replied to leroni's topic in Треки, Миссии и Кампании
Подскажите, пожалуйста, работа над компанией еще ведется? Если релиз сильно затягивается, можно ли, в качестве дополнительного демо материала, выложить еще несколько миссий? Заранее спасибо! -
Да понятно, что из 1.12. Думал, может подкрутили чего. Спасибо!!! P.s. УНВП- в смысле, "у нас все правильно"? ;)
-
Вот ведь буржуи!! То им "дорого", то им "нового нет". Я тут в командировке до майских, поэтому летать не могу. ТАК ИЗВЕЛСЯ ВЕСЬ!!!! Что не могу полетать. Глотаю информацию как обезвоженный и завидую черной завистью. У Вас ребята, на мой взгляд, сдвинуты приоритеты. Графика, графика. Колокол не такой. Тьфу! Главное, это геймплей! А геймплей это редактор, триггеры, атмосфера, совместное боевое применения техники и прочее. p.s. Тыща - не цена!! Мужики - респект и уважуха!!!!!!!!
-
Ребята, подскажите: 1. В ГС самолеты с СФМ на земле вели себя как пластмассовые игрушки, не имели инерции. Сейчас ситуация изменилась или пока нет? 2. В ГС Су-25 очень плохо тормозил на полосе при посадке, как на льду. Либо сила трения мала либо инерция высока. Подскажите, есть ли изменения? Спасибо!!!
-
Ребята, проясните ситуацию! У меня пока нет возможностм полетать. На текщий млмет в онллайне нельзя летать вместе с КА-50 потому что миссий нет или потому что надо ждать патч??? Или патч добавит КА-50 в офлайн Локон и можно будет летать из одной оболочки? Заранее спасибо.
-
Демо-версия кампании "Отряд Вергеева".
KAGZakhar replied to leroni's topic in Треки, Миссии и Кампании
Судя по тому, чтотема названия не сменила, "нет" -
Демо-версия кампании "Отряд Вергеева".
KAGZakhar replied to leroni's topic in Треки, Миссии и Кампании
Добрый день. Только что прошел все три демо миссии за вечер. Насколько я могу судить по ним, кампания нас ожидает отменная. Великолепная реализация. Подготовка карт. Отличный сюжет и верный подход к общей концепции. Проработка материалов и механизмов реальной боевой работы. Спасибо, дорогой Лерони. Теперь о грустном. Радиообмен "Навала" в миссиях - какой то детский сад. Голос, интонация. Неуместные реплики. По меньшей мере, странный, возможно, женский юмор что ли. Я не знаю. Автору текстов рекомендовал бы послушать как юморят реальные РП на радиосканнер.ру http://www.radioscanner.ru/files/aviarecords/ Еще эта начитка боевой задачи и плана полета на запуске... Зачем? Если старт не с "готовности один". На фоне великолепного исполнения всей работы, "Навал" вызывает только раздражение. В этом плане компания "БУГ" смотрится выигрышно и реалистично. Я понимаю, уважаемый, Лерони, Вашу задумку. Понимаю, что запись "Навала" уже вся смонтирована и вставлена в компанию. Мне не нужны Ваши комментарии, в прочем как и Вам мои. Этот пост выражение моего личного мнения. Но радиообмен перед посадкой в 13-й миссии по поводу выходных и "не заходи ко мне два дня" окончательно сподвиг меня написать его. И тем не менее, большое спасибо Вам за работу. С нетерпением теперь буду ждать релиз. Всего доброго. Не хворать. -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
KAGZakhar replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Да не-е-е. Модов нет как класса. Девственно чистая акула. Ок. Буду разбираться дальше. -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
KAGZakhar replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Кстати, хотел спросить. У меня в последней 5-й мисии при подлете к ущелью и после начала атаки начинаются жуткие фризы. В других компаниях и в И-нете я не замечал таких. 4 Гига, Семерка 64-я. Машина, в общем, не слабая. Вот хотел поинтересоваться, у меня беда с настройками или у кого то было такое? -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
KAGZakhar replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
1. Можно организовать миссию по лазерной подсветке объекта для авиации. Например встречи в "полях" нескольких полевых командиров с охраной. Надо накрыть большую площадь одним махом, чтобы не успели разбежаться. Не знаю, правда, позволит такое редактор или нет. 2. Сбит самолет Су-25. Пилот успел катапультироваться в прибрежные воды. Вы в составе группы патрулируете рубеж. Оказались ближе всех. Вас одного снимают с текущего плана полета и ставят задачу найти пилота и прикрыть до подхода ПСС. 3. В городе идут продолжительные уличные бои. Наша развед группа попала в окружение. Необходимо по наводке группы с земли очистить путь отступления: Уничтожить боевиков (снайперов и гранатометчиков) в определенных сданиях) и прикрыть отход группы. Сложности: Сильное задымление поля боя, Городские условия, близость противоборствующих сторон. Где свои, где чужие, можно опредлетить только по радиообмену с корректировщиком. -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
KAGZakhar replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Все, ребята. Третью миссию прошел. С ППМ№5 по АБРИС-у надо стрелять. Миссия отличная. Прохожу дальше. ;) -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
KAGZakhar replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
MadShark, Огромное тебе спасибо за твой труд! Компанию прохожу с огромным удовольствием. РадиоЭфир великолепен! Атмосферно и в точку. Во второй миссии поправь, плиз, в приказе позывные. В одном месте брифинга у тебя позывной Ми-28H = "281", а ниже указан "Ночник". Миссия по спасению заложников с нефтехранилища до сих пор заставляет играть нервы. У меня шевелились волосы на голове и вспотели руки, когда я проходил ее в первый раз. Ведь там же дети!! Не дай бог сейчас еб... Но, к моему сожалению, дети гибнут у меня в третий раз ;( Террористы разносят нефтебазу с собой и со всеми, кто там находятся. Эта миссия стала для меня моим личным камнем преткновения. Первый раз я вообще не разглядел цель, из-за того, что у меня стояли "высокие сцены" и я, к тому же, полз брюхом по земле. За деревьями не увидел. Ей богу, хотелось орать в эфир: "Пять ноль один к пуску не готов. Цель не наблюдаю! К пуску не готов!!!" Второй раз был умней и сбавил настройки графики. Цель увидел. Захватил. Пустил по команде. Но как оказалось на висении уполз ближе, на 5-й ППМ. Ракета прилетела к цели раньше. Провал... Третий раз все вроде правильно сделал. Провал. Хочу уточнить. Пускать надо с висения на ППМ №4? Зачем тогда ты сделал ППМ №5? Сегодня, надеюсь добью ее. В смысле, спасу заложников! Большое спасибо тебе MadShark! Отличная работа! -
Не стоит кичиться своим незнанием языков. Да и обращается он к разработчикам. Пару страниц назад здесь уже переводили на русский что делает этот МОД.
-
А чего, так будет нельзя в онлайне??? Я то думал, что только перед стартом не будет возможности выбирать, а теперь оказывается ВООБЩЕ нельзя (( У меня депрессия...
-
Мне тут мысль пришла, друзья... Если РЭБ в LOCKON ребята реализуют как в жизни (особенно по азимуту), то в онлайне ИЛC у нас будет залито сплошным молоком... без просвета ;) Тут вам и работа систем РЭБ и дипольные отражатели. Вот уж веселуха будет. Альтернатива ептить?? Кстати, кто может ответить: как в реальности на ОЛС влияет генератор ИК помех Су-25Т и просто тепловые ловушки ? Наверняка же засоряют картинку!
-
No, Yoda. We are respected to you for your work. And i think, LUAVE will have been translated to russian, and adapted to Mig and Su. Just someone from us has feared that LEAVU will be able added to F-15's pilot unrealistic advantage. Especially against JAM. Now, we saw, that it is not so.
-
Кто нибудь может мне объяснить что делает эта утилита простыми словами?? Она создает новый кокпит для Lock-On? Ну я не уверен за кокпит, но мастер Yoda (имеется ввиду создатель =RvE=Yoda) сделал возможным модифицировать MDF F-15-го. Новые режимы и информация, которая штатно не представлена в игре, теперь может быть добавлена. Эта можно использовать не только для режима отображения статуса оружия, но и обеспечивать отображение другой необходимой информации: навигационной, радиообстановки, информации поля боя и прочее. Вообщем, как в реальности. Понятно. Первое. Это своеобразный навиационный режим? Утилита заменяет MDF в игре? Я имею ввиду, какой принцип ее работы? И второе. Как она будет выглядеть когда будет закончена? И как мы сможем ее использовать? Yoda использует второй монитор. Утилита НЕ заменяет MDF в самой игре.