Jump to content

Alexander V

Members
  • Posts

    128
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alexander V

  1. Та, страничку из которой вы уже выкладывали. Кстати есть программка для расчетов дальности ракет, если вводить нормальные данные получаются близкие результаты к известным диаграммам. Взята http://www.f-16.net/f-16_forum_viewtopic-t-13307.html http://www.ecf.utoronto.ca/~pavacic/missiles/minizap.zip
  2. Точно модификация "А"? Если так, то тогда совсем все плохо, получается что диаграмма из нашей методички прилична занижена.
  3. Грубые прикидки или фантазии на тему.:)
  4. Aim-120a Propellant mass ~49 kg Specific impulse ~235 s Loft <= 20 deg Aim120c-5 Propellant mass ~54 kg Specific impulse ~240 s Loft <= 40 deg
  5. Принято
  6. . 2.trk
  7. В такой манере разговаривай со своими дружками с подворотни.
  8. С ссылкой будут сложности, будет время поищу. Порасспрашивайте Вовчека ;)
  9. Странно, мне попадалась информация о 9 и 12 сек соответственно.
  10. Вот это да… А скорость ракеты после выгорания топлива от высоты зависит, от начального угла атаки, в целом от траектории полета ракеты до выгорания топлива? А в ГС время работы двигателя aim-120, aim-120c какое? ---------------- Сторонникам правильных ракет в 1.12 На днях запустил локон 1.12 после полуторагодичного перерыва, вылет на клаве, Су-27 против F-15c, высоты 7000м у обоих, схождение с 80 км, с первой попытки без срыва захват с F-15 удалось уйти от 6 aim-120 со второй от 7, сбит на дистанции 4-5 км. “Реалистичная перегрузка” включена. Диполи не использовал. Обалдеть как реалистично. Траектории ракет, мягко говоря, загадочные.
  11. И дальше что? Ракеты с ТГСН отменили? Или ледчег будет кувыркаться в карусели, пока не подойдет обрубок на не пафосном 3 или 4 поколении и не разнимет?
  12. Не передергивай, что не видишь разницы между тем, что я написал и своей псевдо философией раз пушка есть, то ракеты отстой итд итп. Тяжеловато ЕД будет делать симуляторы, а не аркады с такой публикой.
  13. Что так все в пушку вцепились, что всерьез полагаете, что многомиллионные комплексы будут потехи ради устраивать карусели аля вторая мировая? Как часто применялась пушка в современных конфликтах в воздушных боях? Можно набросать гипотетических ситуаций, в которых пушка будет полезна: Противник поврежден попаданием ракеты ближнего боя, остается добить. Ракет ближнего боя нет, но ракурс и расстояние позволяют эффективно применить ВПУ. Противник не представляет серьезной опасности, есть время провести атаку. Ракет нет, возможности выйти из боя нет, последний шанс так сказать.
  14. Это баг всех серий фалькона, при сваливании Ф-16 или при переходе на “отрицательную” скорость включается скрипт, к ФМ он не имеет отношения, ФМ Ф-16 выполнена на очень хорошем уровне.
  15. Жаль. Стоит ли рассчитывать на изменения ситуации с патчами?
  16. Читать вопли и всхлипы на протяжении сотни страниц времени нет, поэтому. Вопросы разработчикам: На сколько переработан ИИ? Так и прут грудью на амбразуру или в зависимости ситуации используют различные тактические приемы ведения боя? СФМ подверглись только корректировке или переработке? Введены ли ограничения по перегрузке и УА в зависимости от подвесок и остатка топлива? Ведены ли дополнительные режимы и подрежимы работы РЛС F-15C. Исправлена работа NCTR и TWS? Запросчик изменяли, вероятностное определение или сразу видно кто есть кто? Станция РЭБ по прежнему имеет два режима работы вкл и выкл? То есть абсолютно не учитывает какие РЛС облучают, в каких режимах итд. Изменен обмен информацией между бортами, КП для Су-27. Что с радиообменом? ПРР и протиивокорабельные наводятся все так же аркадно?
  17. Возможность атаки 2-х целей реализована. Совет вам дали верный, что-то делаете не так.
  18. Настройки пуска ПРР для ОФ разработчики взяли из БМС 2, почему 20к футов - вопрос. ИИ применяет оружие с максимальной дальности, если высота полета не больше указанной в конфиге, если больше снижение, пуск. Т.е достаточно изменить указанные выше строки (для ПРР высота применения максимальная = 50000 футов), и ИИ применит ПРР с максимальной дальности на данной высоте и скорости. Рекомендую поставить высоту в 33000. Для ФФ работает 100%, думаю что и для ОФ подойдет.
  19. Странно в FF ведомый пускает ПРР сразу после получения приказа, если находится на разрешенной дальности стрельбы. Какой уровень сложности для ЛА?
  20. Все-таки прочитайте мануал, 90% вопросов отпадет.
  21. Исправляется так для OF Открываем файл falconbms.cfg в корне OF Находим строку set g_fA2GHarmAlt значение - это высота в футах. И \sim\ACDATA\ файл ЛА строка A2GHarmAlt ну вы поняли? ;)
  22. Гляньте мануал, там все описано (OF noob Guide Version1.pdf стр 9). Если лень возится, тогда можно так. Переключаемся в режим AA или AG Если картридж не был настроен, то оба МФД перейдут в blank. Кликаем нижнюю центральную кнопку МФД, выбираем режим итд. Но без настройки картриджа придется настраивать частоты для связи и EWS.
  23. Ведомые не прилетают к ведущему или заправщику на космических скоростях А побаловать суровых пользователей локона патчем не судьба? Заодно и FM для истребителей исправить ;)
  24. Глянул FF5, оставил отличные впечатления, когда вытравят все баги будет вещь! Жалко редактора БД пока нет, но к патчу наверное появится.
  25. А установить и сравнить тяжко? ИИ летчики не комикадзо, если чует, что ловить нечего, постарается сбежать или подставить под ЗРК или истребители противника. Если звено слабее, то разделяется на отвлекающую и ударную группы. Засады ЗРК итд итп. Массовые битвы, это когда сходятся 100+ ЛА на небольшой площади в едином порыве и сливаются в полном экстазе :). Одновременно в воздухе может находится пара сотен ЛА над линией фронта и тормозов нет ;). Ничего сногсшибательного на этих скриншотах нет, просто показал, что графика все же изменилась за последние 10 лет.
×
×
  • Create New...