Jump to content

HerrKitz

Members
  • Posts

    187
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by HerrKitz

  1. If you lock a target in dogfight mode, Bitching Betty do not say "lock" Video:
  2. Look at 0:37. I'm cycling threw existing presets and not modifying them. The preset number do not update until i reopen the comm window Better video so it's more easy to understand:https://youtu.be/at2sg94hRgE
  3. In COM menu preset number indicator/selector only updates after reopening of the said menu Video: starting from 0:35
  4. Я благодарен разработчикам за их труд. Более того, если бы у Ф-16 в его текущем состоянии была дамаг модель и не было бы багов с радаром - я был бы доволен до ушей. Я ничего не говорю про TWS, маверики с хармами и тд - я ЗНАЮ что они будут. Я говорю только про текущие системы и их реализацию. И я понимаю, что это не вина разработчиков в таком количестве багов - у них банально не было времени для тестов
  5. Они смогли сменить ее на 3 октября. Сейчас не могу найти пост Вагса, он был про продолжение предзаказа в стиме (+ я сам видел 1 октября) Опять же, модуль висел в стимовском релизе около недели.
  6. В чем проблемы флайт-модели F-14? Только недавно был турнир в DCS (Fight For Honor), где никто не говорил, что томкет уфолетит. Даже на англоговорящих форумаих/реддите не встречал упоминания проблем с Ф-14. Опять же, я не являюсь экспертом по ФМ, я лишь отсылаю к проблемам, которые обозначили другие люди (например, сравнение динамики хорнета и вайпера) Про компромисс - я предлагаю, что бы вместо плейсхолдеров были упрощение системы или картинки/менюшки без функционала. Я не заню что и как на хорнете (не имею его), но мои попытки потыкать менюшки в Ф-16 приводили к тому, что только в одном случае из трех я видел хоть что-то, что не напоминало бы плейсхолдер.Понятное дело, чтол учшим решением был бы перенос релиза раннего доступа и допиливание этих самых систем, но релиз раннего доступа уже состоялся. Просто есть граница, после которой вопрос "а какие системы еще осталось реализовать" меняется на "а какие рабочие системы у этой штуки есть". Опять же, остается вопрос об огромном количестве критичных багов в небольшом количестве существующих систем. Я бы даже задал вопрос - а есть ли баг-фри система у Ф-16 в данный момент. Опять же, сравниваю с Ф-14, у которого на старте (на память) из критических проблем была утечка памяти и какие-то проблемы с радаром под управлением джестера. Я ничего не говорю разработчикам - их менеджмент поставил почти невыполнимые дедлайны и они сделали максимум возможного. Лично восхищаюсь работой людей, которые за столь короткий срок почти сделали рабочий самолет. Я вот честно не понимаю ради чего вся эта спешка с выпуском такого знакового самолета.
  7. Вставлю свои 5 копеек по ф-16. Это мой 2й полноценный модуль (первым был ф-14, до этого горячие скалы). От этого раннего доступа я ожидал того же, что и от ф-14 на старте - работающие основные системы + некритичные баги. Однако я получил летаку с кривой ФМ (сверху уже приводили сравнение с хорнетом в плане маневров), плейсхолдерами на 75% менюшек, без внешних огней, без дамаг модели, без нормальной арт-составляющей (я сравниваю с самолетами из горячих скал, где видно как крутятся лопасти турбины и которые выглядят лучше внешне). Из описания систем в посте Вагса я ожидал, что самолет будет пригоден для ПвП серверов и в плане функционала будет близок к ф-15. Я понимаю, что есть сложные системы (A/G и TWS режимы радара, даталинк, HTS и сами хармы, симуляция аллайнмента и тд), без которых жить можно. Но есть совсем базовые системы. Когда в обучении говорят проверить внешние огни, а их нет. Я долго думал, что же я не так делаю, а их просто нет! Даже присутствующие системы имеют критичные баги: SAM режим не рисует квадрат захвата на цели, вертикальное сканирование захватывает цели в одном случае из 3х при прямолинейном полете противника. При сбросе последней бомбы отменяется режим CCRP и тпод сбрасывает цель, курсор на FCR ползает в 20 ФПС, ANT ELEV не абсолютная ось и много чего другого. Я молчу про автопилот, гак и топливные баки. По сути весь самолет – один большой плейсхолдер. Для чего его можно использовать? Воздушный бой? Нет IFF, авакс DECLARE использовать не дает, ACM режимы криво работают (вплоть до отказа захвата цели, висящей в boresight-прицеле 2-3 секунды). По земле работать адекватно можно только обычными бомбами или ракетами (кластерные не настраиваются), ну или кидать GBU по целям из редактора, т.к. из кабины стирпоинты менять и создавать нельзя. Пилотаж? ФМ не настроена, писали выше, из-за внешней модели даже любоваться самолетом неприятно. И что делать? Я не вирпил, я не считаю себя профессионалом, который разбирается в авиации и ее системах. Я простой игрок, который любит полетать в мультиплеере, пристроиться в формацию, тактично поговорить через СРС и т.д., иногда кого-то посбивать и подогфатиться в ближнем бою с переменным успехом. Но Ф-16 на данном этапе не позволяет делать ничего. Зачем было выпускать в свет модуль в таком сыром виде? Почему нельзя было подождать месяц-два и допилить основные системы (а там как раз западное рождество, положительный пиар т.к. игроки узнали, что ED решили допилить модуль)? Почему вместо надписи PLACEHOLDER IN DEVELOPMENT нельзя было сделать менюшку или даже картинку менюшки? Тот же аллайнмент можно не симулировать полностью, а просто сделать менюшку для DED с таймером, а потом уже полноценно доделать. A/G радар можно не симулировать, а реализовать его проще, рисуя что-то на подобии серой карты высот с белыми квадратиками-объектами, и потом уже допиливать до полной симуляции. В меру того, насколько я понимаю разработку ПО, сделать менюшку намного проще, чем систему на ее основе. Если система реализована хоть как-то или будет хотя бы сохранен антураж, то у людей будет намного меньше вопросов, нежели они увидят PLACEHOLDER IN DEVELOPMENT вместо окна какой-либо системы. Я искренне желаю развития ED и DCS в частности, я люблю эту игру и пытаюсь подсадить на нее своих друзей. Я уважаю труд разработчиков и их законченные продукты. Я понимаю, что ранний доступ нужен для того, что бы ED вообще существовали. Но текущий релиз раннего доступа это что-то с чем-то.
  8. ANT ELV controlls velocity of scan elevation change, but not position of the center of scan. MAN RNG knob works fine for changing zoom level of TGP. Video: P.S. Sorry for broken english, doing my best to explain the bug. CougarAntenaElev.trk
  9. Here's track fi;e APBugTrack.trk
  10. Not sure. Will recreate it in 5 mins
×
×
  • Create New...