Jump to content

HerrKitz

Members
  • Posts

    187
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by HerrKitz

  1. Искренне не понимаю тезиса "угнетают красных ради продаж синих". Ну совершенно не совпадает с реальностью и базовой логикой. Если часть графика совпадает с реальностью, а другая нет - то такой график недействительный. Не потому что кого-то угнетают, а потому что ЛОЖЬ × ИСТИНА = ЛОЖЬ. По "угнетению". Для рядового Томми или Янки быть убитым 27ЕТ без оповещения гораздо более фрустрирущий экспириенц, чем в догфайте с су-27/миг-29. Еще хочу вспомнить JF-17 с его ракетами В-В. Действительно существет проблема перекоса техники в сторону синих. Не потому что красные "занерфлены", а потому что представлены более старые варианты, чем синие, и в меньшем количестве. Почему? Не раз уже объяснялось: проблема с российской секреткой и любовь западных игроков к западной технике и нежелание покупать красную (с последним несогласен, имхо многие хотят советский/российский самолет, сопоставимый с текущими синими по возможностям, сужу по форумам/реддиту). И да. Топик - обсуждение новостей, а не кто кого угнетает и какая стрелочка не поворачивается
  2. Задам вопрос по современным российским самолетам 4 поколения и их разработкам. Вы говорили, что делать современный российский самолет коммерчески невыгодно из-за малого спроса и больших затрат на создание. Возможно ли запустить компанию на кикстартере, как это было с DCS WW2? Я уверен, что игроки и так захотят купить современный российский самолет аля Су-30 или прототип Су-37, которые могут предложить не меньшую глубину систем, чем Ф-16/18 и тд, но раз вы сомневаетесь, то кикстартер является выходом. Возможна ли сама вероятность такого решения?
  3. Они и так постоянно меняются. А вот с какими-то атмосферными наземными службами, крутящиеся вокруг самолета, может и не будут ради красивостей :)
  4. Понял, благодарю за развернутый ответ :)
  5. Еще один трек. Давление 720, высота по DED +1600ft F16_ALT_ref_lowQFE.trk
  6. Сделал 3 трека: 1й - мультиплеер, большой сервер, запустился посмотреть. DED -300ft 2й - сингл, сделал для референца, пресет погоды - heavy rain. Давление 750. Высота на DED +500ft. Мы находимся на 40м над уровнем моря, что должно быть равно 130ft 3й - изменил давление в редакторе до 790. DED -950ft. Все тесты сделаны на новороссийске (возможно разные ангары) Georgia At War v3.0.24_afternoon-20200121-202651.rar F16_ALT_ref.trk F16_ALT_highQFE.trk
  7. Запускал при помощи автостарта (LWin+Home), не знаю прокликивал ли он ENTR на каждую строчку, но по ним точно перемещался. Высота изначально была такой. Аналоговый высотомер, на котором я вручную выстовил QFE все-равно показывает отрицательную высоту. До последнего обновления такой проблемы не было
  8. Не знаю баг или нет, но лучше написать. После недавнего обновления неправильно показывается высота на DED при INS-ALIGN (на скриншоте можно видеть отрицательную) и на аналоговом высотометре. QFE соответствует тому, которой дал ATC на Al Dhafra, но все-равно показывает отрицательную высоту. F10-карта показывает высоту самолета в 17 метров. Помимо этого видел на реддите жалобы, что JDAM-ы стали часто промахиваться по заданным целям. ИМХО эти проблемы связаны. Снизу 2 скриншота. Сделано в мультиплеере на сервере Persian Gulf at War. При необходимости могу повторить в сингплеере и прикрепить трек.
  9. Have another problem with DL on populated servers (GAW). Once in in several minutes all contacts are bing displayed and bandits and slowly being tagged as friendlies (including tankers and my own plane). After some time cycle repeats. Didn't notice this problem before JF-17 release. Can provide tracks (they are big with 3rd person sometimes) if needed
  10. F-16 is nearly feature-complite for AA stuff. Only things that are missing are: - ECM pod - TGP A-A mode (not a big problem) - Polish of FM (still little bit too draggy at high mach number) - Creating new waypoints (only can modify existing ones, so make shure you ahev at least 1 placed in editor) As for AG, it's much worse. We only have functioning dumb bombs, dumb rockets, dumb clusters and SFW and laserguided GBUs. Also, TGP moves your selected waypoint (correct as IRL), but you can't return it back because we are missing CZ option, so you can ruing your flightpath. No autolasing before impact for TGP, no TTI cue. Also we don't have any maverics, any JADAMs/JSOWs, HARMs, HTSs and so on so on. Well, the only guided AG munitions are 3 types of GBUs. It's a fun plane to fly and i really enjoy it for AA. You have datalink, TWS, SAM and raw power. But for AG it's barebones right now.
  11. Если не ошибаюсь, разработчики говорили про ATFLIR хорнета и возможный Sniper после переработки чего-то у прицельных контейнеров как класса (FLIR?). Остается только надеяться на снайпер, с ним F-16 в разы красивее
  12. Хотел бы уточнить вопрос по российским/советским самолетам. Как я понимаю, есть проблема с разработкой современных российских самолетов. Возможно ли получить необходимую документацию/данные на экспериментальные самолеты, например Су-37, или даже Су-47? Как мне кажется, они относятся к той же категории, что и Су-25Т и Ка-50. Мое ИМХО и диванная маркетология - даже западные игроки захотят купить модуль с уникальными механиками (аля упрввляемый вектор тяги), которых нет на западных самолетах
  13. Чисто субъективно, но у меня быстрее устают глаза. Такая же ситуация с визором на миг-21. Сама по себе картинка в DCS красивая, приятная и гармоничная, а наложение цветофильтров ее портят, имхо.
  14. Добрый день. В последнем патче Ф-16 добавили "желтоватость" остекления изнутри. Я понимаю что это реалистично, но, к сожалению, неприятно для глаз. Возможно ли добавить возможность выбирать прозрачное/желтоватое остекление (как в других модулях в опциях -> специальное)? Я понимаю, что это не реалистично, но добавит комфорта игрокам. В любом случае в будущем будут сделаны моды которые удаляют желтизну (видел такой для су-27). Будет приятно иметь такую функцию в самой игре :)
  15. Tried using it on servers, but looks like i'm the only person using it
  16. Спасибо за подсказку с баками, не замечал :) Нашел еще 2 бага: Дозаправка на земле происходит только при включенном питании. Проверял через менюшку перезарядки, насколько я понял, при ее вызове показывается текущий уровень топлива. Баг обнаружил в мультиплеере, дозаправляясь 15 минут и так не заправившись. Трек с репродьюсом бага ниже Так же нашел минорный баг с вспомогательным авиагоризонтом (ну или как там это штука рядом с расходом топлива). Если анкейджить этот авиагоризонт до запуска двигателя, то он снова кейджится по запуску двигателя. Если его сново анкейджить, то чуть позже он опять кейджится (не понял на каком этапе). Все в том же треке F16_Refueling.trk
  17. В текущем обновлении обнаружил 3 бага: Чувствительность ANT ELEV Knob - CCW/CW (клавиатурный заменитель оси) получил неадекватную чувствительность, за одно короткое нажатие нижняя граница может подняться с -4 до 23 (на 40 милях) При холодном старте на CMDS кол-во chaff/flare показывают 120 каждый. Отстрелить можно только 60 (неправильное отображение) Фонарик (Alt+L) не работает до включения питания (в треке нет) P.S. Не знаю баг или нет, но сначало используется центральный подвесной бак, а только потом крыльевые F16November26.rar
  18. По мне тут есть не только неправильное поведение (см. "Экранирование" ДО радарного излучения, увод р-27 на те же ДО при нотчинге противника), но и геймплейные: р27р реально плохи, являясь единственной радарной ракетой для су27 и су33. Вы же сами несколько страниц назад говорили что повысили эфективность ХАРМов после жалоб игроков что нипападают-ниубивают. Тут такая же ситуацияи с р-27р. Из-за крайне неэффективных ракет в мультиплеере большенству красных пилотов приходится пытаться незамеченными облетать в хвост противнику для скрытой атаки 27т через ОЛС. И это становится единственной рабочей тактикой. А ведь у тех же 27ер максимальная дальность больше амраамовских. Из последних моих ощущений: неделю назад летал на Growling Sidewinder сервере на су27. Поймал харриера на нулях в 10-15км летевшего от меня. Три 27ер - все три в молоко. Трек к сожалению уже не найду. Даже если документальных доказательств нет (а их быть и не может тк ракета на вооружении и данные засекречены), то есть наблюдение геймплейных проблем. Никто не просит давать лишние секунды работы двигателя или убер маневренность. Уверен, что есть параметры, которые так или иначе могут улучшить качество геймплея при использовании этих ракет
  19. I would like to fly any heavy if it is a military aircraft. Of course i would like to fly something complex like MV-22 (is it heavy?), but i think ED or any 3-rd party can start from something less resource demanding like C-130 or russian IL-76.
  20. Как обещал. Видео ниже. Записывал ОБСом через захват дисплея (иначе курсора не видно), потому извиняюсь за низкий ФПС/лаги. Видео: Трек в закрепе Georgia At War v3.0.24_morning-20191015-163729.rar
  21. Прошу прощения, но пустые слова - не читать написанное. Играл я мультиплеере на GS. Там по дефолту у ф-16 есть один вейпоинит, координаты которого я и менял. Нужно видео или трек, что бы ты мне поверил? Приду домой - сделаю если уж надо. Как ввожу - на DED вызываю STRP, нахожу существующий стирпоинт, редактирую его координаты LAT LONG и все. Из своих наблюдений я сделал вывод, что редактировать можно только те вейпоинты, которые поставлены в редакторе. Вероятно в свободном полете их просто нет (не знаю, не пробовал эти миссии)
  22. Не соглашусь, только что на GrowlingSidewinder летал, постоянно меняя координаты стирпоинта (единственного, кстати). За весь вылет (с 2 посадками) сменил координаты 3 раза и все работало. Огорчает только то, что нулевой стирпоинт поменять никак нельзя. Как я понял, менять можно только стирпоинты, которые были поставлены в редакторе. Если было поставлено 5 стирпоинтов, то 6й уже не меняется. Но для меня не критично, если можно поставить хотя бы один
  23. Изменение существующего стирпоинта возможно (будет новое место и на ХУДе, и на плане полета, и тпод туда привязаться сможет). Создание нового вейпоиниа, к сожалению, не возможно
  24. Did 3 tests with 3 different loadouts. Full fuel and gun. 1st test: empty (defalut loadout) - very light roll to left - F16LeftRollEmpty 2nd test: 2 AMRAAMs, 4 AIM9M, 2 tanks (default loadout) - "standart roll" - F16LeftRollMedium 3rd test: 2 AMRAAMs, 2 AIM9M, 4 GBU-10s - ROLL TO THE RIGHT - F16LeftRIGHTHeavy Here's a video for 2nd test: EDIT: It's not horable roll. It's something like 0.1-0.3 deg change per minute. Only visable on the long run F16LeftRollEmpty.trk F16LeftRollMedium.trk F16LeftRIGHTHeavy.trk
  25. If you deploy chaff/flares, Betty do not announce it Video:
×
×
  • Create New...