HerrKitz
Members-
Posts
185 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by HerrKitz
-
Уважаемые разработчики, можете поделиться информацией по прогрессу DTC, динамической компании и новой системы выбора слотов (если она есть)? Было бы замечательно увидеть пятничные новости по этим пунктам, сообщество их ОЧЕНЬ сильно ждет, и любая WiP информация будет воспринята на ура
-
Mouse axis for TADS does not work. Tried using modifiers and unbinding mouse from view axis - still no luck.
-
Есть 2 этапа сброса. Первый - для лофта. Угол указывается на SMS. Второй - для горизонтального сброса
-
Больше похоже на какое-то повреждение на земле. Перереспаун или смена места стоянки должна помочь. Я с таким ни разу не встречался
-
Не работает ось TADS для управления мышкой. Пробовал использовать модификаторы - безрезультатно
-
Там автодоворот скорее не отключается. То есть я нажимаю АДВ, вижу что вертолет странно крутится, отключаю, но автобоворот остается. Трек постараюсь сегодня записать Спасибо за видео, весьма информативно. Правильно понимаю, что выставку навигации в ускоренном режиме надо производить до запуска двигателей, а после запуска надо не дергаясь посидеть на земле еще минуты 2?
-
Добрый день, Попробовал полетать на новой черной акуле, но по итогу ничего, кроме негатива не получил. Шквал, автопилот - что бы это ни было, сходит с ума. При захвате цели,даже без включенного доворота на цель, вертолет обретает свой разум и разворачивает то на 180, то на 90 градусов к цели. При этом метка шквала находится на цели, но метка угла (которая на худе, верхняя часть) смотрит правее-левее, и вертолет "гонится" за ней. Я сетовал на неправильную выставку навигации, гироскопы и так далее. Но ведь вертолет находит координаты цели относительно своего положения, а не "абсолютных". Почему вертолет вертушка доворачивает на фантомные цели? Я что-то делаю не так? Можете помочь?
-
Все еще хочется увидеть очередь подключения к полному серверу. Дополнительная хотелка - убрать макрос автозапуска из проверки "чистоты" клиента
-
Не знаю как скандинаания может быть неинтересной для современной боевой авиации. Наконец-то красивая зеленая карта, с рельефом, фьордами и возможностью нормального симметричного конфликта. Имхо оттенки песка успели сильно задолбать, и тот же афган менее интересен чем скандинавия. Вот бы (около)современный российский истребитель - был бы вообще класс
-
Скажу слово за Ф-16. Имхо для новичка один из лучших самолетов: удобный хотас, простые в освоении системы (мой товарищ через 1.5 часа мог в воздушный бой и кидать ждамы, и это при игре с геймпада), легкий и маневренный. В отличии от Ф/А-18 с авианосцев он не взлетает и гарпуны по кораблям не кидает, зато можно очень весело охотиться на ПВО (наличие HTS, его интеграция с системами самолета, удобный даталинк по земле и воздуху в звене) Из минусов для новичка обозначу малое количества топлива (при неправильном управлении топливом можно очень быстро остаться без гарючки) и сложность посадки (плохие тормоза, при посадке уже на земле нос надо держать около 12 градусов, используя самолет как большой воздушный тормоз). Ф-16 остается моим любимым модулем, даже на фоне палубного хорнета
-
Хотелка связанная с обзором. Сейчас в настройках есть ось обзора, отвечающая за абсолютное положение камеры. Это не совсем удобно, потому хотелось бы иметь ось относительного обзора, отвечающую за угловую скорость (аля TPOD) поворота камеры.
-
Ми-24 намного лучше играется в одиночку. Помимо этого, значительно (имхо) проще в управление и стабильности в полете, чем апач. Также в будущем Ми-24 сможет носит Р60м, которыми можно работать по воздуху. На многих серверах Ми-24 считают транспортником, что позволяет ему перевозить пехоту/грузы В апаче болье систем и контента (особенно когда в будущем добавят радар), но крайне желателен живой стрелок. На апаче сложно нормально висеть, а еще в это же время головой наводить Джорджа, смотреть на MFD на что он там навелся. Однако с человеком спереди модуль обрастает новыми красками, лучшие эмоции от компьютерной игры за несколько лет.
-
Я не борцун за свободу чего-то там, просто на лицо упущенная прибыль и "мягкое" ограничение доступа к продукту. Лучше пусть 3 человека купять за 3 000р чем 1 за 8к. Российские пользователи резко начать получать зарплату не в рублях, а в долларах, не смогут. Покупать модули ценой как треть средней зарплаты тоже. Но это уже диванеый маркетинг.
-
Would like to see squad-like queue, while trying to connect to full servers. It's much better than to spamming connect trying to join.
-
Непопулярное мнение, но модули не должны стоить как миксер в магазине. У цифрового продукта нет себестоимости единицы. Но это уж пусть разработчики решают, хотят ли они хотябы немного, но больше пользователей, хоть и отдающих меньше денег
-
Насколько я понял, у хеллфайров есть несколько заранее заданных каналов (которых много), которые соответствуют определенному коду. Скорее всего лазер наведения должен будет подстраиваться под хелфайр. Могу быть не прав
-
Ага, спасибо
-
Небольшой вопрос по СА. Есть ли сейчас динамическое отображение вражеских юнитов на карте F10, обнаруженных союзными? Если да, то как это включить.
-
Интервью с TrueGrit: https://cruiselevel.de/2020/11/21/die-simulanten-episode-7-eurofighter-truegrit/ Если они публично доступны из-за незаконого распространения, это не значит, что эти источники стали открытыми, а их использование и распространение легально. На просторах гугла можно найти выписки из руководства по летной эксплуатации Су-57. Это не значит, что использование или распространение легально. Пункт правил 1.16 существует не просто так Статья 283 УК РФ не делает исключений в том, был допуск или нет, важен сам факт распространения. А потом пытайтесь в российском суде оспорить предъявленные сверху 275 и 276. К счастью, закон не имеет обратной силы, потому старые PFMы могут существовать. Поправьте если не прав
-
TrueGrit получили добро на реверс индениринг всего, что возможно взять из публичных истосников. У нас появление чего-либо секретного, не важно как, является уголовкой. Загнал планер в CFD, получил модель полета схожую с реальной - добро пожаловать на бутылку
-
Вы уж меня извините, как бы я не критиковал ED, но ваш аргумент совершенно недобросовестный, на уровне вглядывания в пиксели одного известного человека. Никто не отрицает наличия старых моделий, в среднем в месяц выходит штуки 2-3, модельки постоянно обновляются. Если говорить про графику, то только за последние полгода вышли новые облака, кардинально новое ночное освещение, новые эффекты поверхности воды. И это только первое что пришло в голову. Подобные многочисленные заявление про угнетение красных это вообще нечто. Постоянно все жалуются, что Р-27 (80х годов) худе 120С5 (начало 2000х), что синим что-то быстрее меняют, чинять и т.д. У нас новых красных модулей, систем и вооружения с ними связанных не выходит, конечно синим быстрее что-то делать будут, потому что большая часть новых плюшек именно у них. А почему нет ничего нового для красных? Потому что законы и приказы выше здравого смысла, не будет ничего красного еще очень долго с этим российским государством. И это точно не вина ED. TrueGrit разрабатывают еврофайтер, а у нас Су-27СМ гига засекреченный или невероятный Президент-С на Ка-50 низя, а то обороноспособность упадет.
-
Так можно сделать, но тут хотелка в рамках Combined Arms, все же игроки должны иметь возможность управлять и командовать техникой. Все предложения выше направлены на возможность использования Combined Arms в больших динамических мультиплеерных миссиях, с техникой, которая "строится" игроками через CTLD. Гриферство и производительность это основные причины, почему CA (особенно командование группами из-за лагов) не используется в подобных сценариях. Я вчера писал про пустое окружение и отсутствие динамичности ИИ, Combined Arms в текущем виде (с решением обозначеных выше проблем) может значительно оживить мультиплеер, и дать ту самую динамичность, если вместо ИИ будет игрок-командир, хотя бы за одну из сторон
-
Несколько хотелок: - Возможность JTAC/Operator ставить вейпоинты своей технике (для автопилота). Если игрок перестал управлять техникой - вейпоинты сбрасываются, техника останавливается. - Возможность ограничения максимальной длины, количества вейпоинтов маршрута и дистанции от текущего положения группы в параметрах миссии (Перемещение техники на большие растояния в мультиплеере вызывает сильные лаги), опционально добавление настраиваемого кулдауна на задание нового маршрута. - Добавление событий, вызываемых в случае поврежения тараном союзной техники наземкой под управлением игрока (против гриферства в сетевых играх). - Возможность разделять и соединять юнитов в группах.
-
Как бы парадоксально не ыбло, но ближайший аналог - Арма 3. Много схожих элементов (с игровой стороны). Там тоже "военная песочница" с развлеки себя сам, но намного больше опций и проработанности в игровом плане. Ну и от меня: - оптимизация наземки в мультиплеере (что бы ее можно было ставить много и она могла перемещаться без существенной потери производительности клиента/сервера) - усовершенствование ИИ наземки в целом, динамичное реагирование на угрозы (скажем, ААА начинает движение в сторону вертолета или наобор в ближайший лес) - DTC и возможность его импорта/экспорта в самой миссии (через JSON скажем)
-
Да! Именно! Я это и пытаюсь донести, что хороший контент это огромное количество усилий (сам знаю, долго занимался созданием сценариев для сообщества в арме 3), и этого контента мало. Помимо этого эти рукодельные комапании нельзя играть в мультиплеере, а именно взаимодействие с другими людьми (особенно в рамках симулятора) - это основной источник удовольствия. Сравнивая с той же армой 3, там тоже есть сообщества/отряды, делающие свои проработанные миссии (аля DCS компании), но есть и открытые сервера с динамическими миссиями/компаниями (Liberation, Mike Force), на которые игрок может зайти и играть, не находясь в отрядах/сообществах. Обычно новый игрок сначала знакомится с этими динамическими миссиями, втягивается в игру, а потом уже вступает в отряды и играет те самые проработанные миссии. В DCS наиболее близким к этим режимам можно назвать Enigma Cold War/Blue Flag (PvP/PvE захват зон) и серию серверов Hoggit и Flashpoint Levant (PvE, захватываемые базы, при том как игроками, так и ИИ-противником, рандомного генерирующиеся задачи разных типов). Именно реализация открытых динамических миссий в DCS сильно ограничена и именно эти миссии пользуются наибОльшим спросом у большей части игроков, особенно новичков (опять же, большая часть игрококв не состоят в сообществах и не имеют доступа к проработанным миссиям). По планированию автором: Планирование автором в динамических сценариях невозможно по определению, потому что они динамические. Сейчас создатели подобных миссий делают огромные списки всех возможных слотов на всех возможных базах всех возможных самолетов/вертолетов, создавая десятки страниц слотов в мультиплеерном выборе ролей. Это костыль и так быть не должно. Нужен хотя бы для начала простой выбор базы и самолета/вертолета, вместо поиска в списке ролей По планированию игроками: Адекватных инструментов планирования игроками для публичных серверов нет. Я же имел ввиду создание игроками звена/package-а в мультиплеере для игроков и, казалось, что в хотелках что-то подобное уже было. В двух словах: своеобразная форма самоорганизации и планирования для игроков в динамических сценариях (создание звена, выбор задачи/роли звена, выбор базы старта, кол-во самолетов внутри этого звена, общий план с вейпоинтами, частотами, даталинками и т.д. для всех самолетов звена, сотавление packega из звеньев). Возможность выбора (в настройках миссии) вместо текущего выбора ролей - список активных звеньев/packageй, функционал создания оных в самой миссии. Ограничения при создании основываются на уже существующей логистической подсистеме (Resourse Manager) Если есть необходимость - могу все это нормально расписать с изображениями и четким описанием работы элементов. Опять же, казалось это уже в хотелках было. Я предпочитаю разделять "симуляторную" и "игровую" состовляющие. Безусловно, у симуляторной составляющей есть свои проблемы, но они значительно менее критичны чем составляющая игровая. Немного неправильно настроенныя ФМ, неприятный баг или нереализованная система (если это не что-то супер-критичное аля дамаг модель) намного менее критичны, чем пустое окружение, ИМХО.