

Traxx
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Ich teste das mal. Ich vermisse beim A-10 Handbuch wirklich diese Step-by-Step Anleitungen mit Tastenkombinationen wie sie noch beim BS Handbuch aufgeführt waren. :(
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Ich erstell einen Track, damit sollte es einfacher werden. :)
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Hi, ich schaff es einfach nicht das ich mit dem CCRP einen Release bekomme. Ich Schalte ein Ziel mit den TPG auf, kurz vorher aktiviere ich den Laser so das L im HUD sichtbar wird. Anschließend drücke und halte ich den Relesabutton wie in der Anleitung beschrieben, dann überflieg ich das Ziel und es passiert garnichts. Ich schalt das Ziel auf TPG, Waffenträger(GBU??) wählen Im TPG A-G auswählen K lange drücken das Kreutz auf das Ziel und DSM war das glaub ich kurz nach vorne damit das Ziel gelockt wird und es steht POINT im TGP. Laser Aktivieren. Releasbutton drücken und halten. Was mach ich falsch? Muss ich im Waffenprofil noch etwas auswählen? Ich kann heute abend auch noch einen Track erstellen.
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Ist noch früh. :) Wenn das einfach so geht, test ich das mal. An den 30€ für den Track Pro soll es nicht scheitern. :joystick:
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Es ging ja auch um "ohne Bastlerei", auch wenn jetzt eine Webcam zerlegen angenehmer ist als ein Diodensystem für den Kopf zu entwickeln. Funktioniert das wirklich so gut mit dem IR? Dann überleg ich mir doch noch meine PS-Eye zu zerlegen.
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Nein, das geht leider nicht da der TrackIR wie der Name schon sagt mit IR(Infrarot) arbeitet und Freetrack funktioniert über eine Webcam die eine Sichtbares Spektrum benötigt. Aber ich hab auch schon gelesen das es evtl. Möglich ist wenn man diverse IR Filter aus Webcams ausbaut. Ich weis aber nicht mehr genau wo ich das gelesen habe.
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Ich denke das Track IR auf jeden Fall besser ist, das kann man auch erwarten bei dem Preis. Aber Facetrack ist momentan die einzige Alternative(ohne LED Bastelei) die es Kostenlos gibt und dafür funktioniert es akzeptabel. Und es wird weiter daran gearbeitet. :)
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Monitore sind da, laufen, bin begeister. :D Auch gut das die Lilliput eine Vesa Aufnahme haben, Bombenfest angeschraubt. :thumbup:
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Das ist der Bereich wo deine Kopfbewegungen nichts bewirken. Still halten, dein Kopf ist jetzt ein sehr sensibler Joystick. ;) Wegen dem Zoom, wenn du noch eine Drehachse am Stick frei hast, benutz die für den Zoom. Ich hab am X-52 die Zeigefingerachse am Throttel dafür belegt.
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Ja du kannst es Live änder musst dazu aber auf OK Klicken. Also ALT + TAB und testen. Von unten nach oben die Kopfbewegung und von links nach rechts die Spielbewegung. Der Deadbereich funktioniert nur wenn die Curve im Deadbereich auch ganz links am Rand ist. EDIT: Ich hab dir mal meine INI angehängt. [Tracking] Smooth=15 NeutralZone=5 sensYaw=90 sensPitch=90 sensRoll=90 sensX=70 sensY=70 sensZ=70 invertYaw=false invertPitch=false invertRoll=false invertX=false invertY=false invertZ=false useEWMA=true redYaw=60 redPitch=60 redRoll=60 redX=71 redY=70 redZ=70 minSmooth=100 powCurve=10 maxSmooth=100 [GameProtocol] Selection=0 [Curves] [email="Roll_point1=@Variant(\0\0\0\x1a\0\0\0\0\0\0\0\0@$\0\0\0\0\0\0"]Roll_point1=@Variant(\0\0\0\x1a\0\0\0\0\0\0\0\0@$\0\0\0\0\0\0[/email]) [email="Roll_point2=@Variant(\0\0\0\x1a@R\xc0\0\0\0\0\0@A\x80\0\0\0\0\0"]Roll_point2=@Variant(\0\0\0\x1a@R\xc0\0\0\0\0\0@A\x80\0\0\0\0\0[/email]) [email="Roll_point3=@Variant(\0\0\0\x1a@e%60\0\0\0\0\0@G\0\0\0\0\0\0"]Roll_point3=@Variant(\0\0\0\x1a@e`\0\0\0\0\0@G\0\0\0\0\0\0[/email]) [email="Roll_point4=@Variant(\0\0\0\x1a@e%60\0\0\0\0\0@I\0\0\0\0\0\0"]Roll_point4=@Variant(\0\0\0\x1a@e`\0\0\0\0\0@I\0\0\0\0\0\0[/email]) [email="Yaw_point1=@Variant(\0\0\0\x1a\0\0\0\0\0\0\0\0@4\0\0\0\0\0\0"]Yaw_point1=@Variant(\0\0\0\x1a\0\0\0\0\0\0\0\0@4\0\0\0\0\0\0[/email]) [email="Yaw_point2=@Variant(\0\0\0\x1a@D\0\0\0\0\0\0@A\0\0\0\0\0\0"]Yaw_point2=@Variant(\0\0\0\x1a@D\0\0\0\0\0\0@A\0\0\0\0\0\0[/email]) [email="Yaw_point3=@Variant(\0\0\0\x1a@T@\0\0\0\0\0@F\0\0\0\0\0\0"]Yaw_point3=@Variant(\0\0\0\x1a@T@\0\0\0\0\0@F\0\0\0\0\0\0[/email]) [email="Yaw_point4=@Variant(\0\0\0\x1a@e%60\0\0\0\0\0@I\0\0\0\0\0\0"]Yaw_point4=@Variant(\0\0\0\x1a@e`\0\0\0\0\0@I\0\0\0\0\0\0[/email]) [email="Pitch_point1=@Variant(\0\0\0\x1a\0\0\0\0\0\0\0\0"]Pitch_point1=@Variant(\0\0\0\x1a\0\0\0\0\0\0\0\0[/email]@ \0\0\0\0\0\0) [email="Pitch_point2=@Variant(\0\0\0\x1a@D\0\0\0\0\0\0@?\0\0\0\0\0\0"]Pitch_point2=@Variant(\0\0\0\x1a@D\0\0\0\0\0\0@?\0\0\0\0\0\0[/email]) [email="Pitch_point3=@Variant(\0\0\0\x1a@P@\0\0\0\0\0@D\x80\0\0\0\0\0"]Pitch_point3=@Variant(\0\0\0\x1a@P@\0\0\0\0\0@D\x80\0\0\0\0\0[/email]) [email="Pitch_point4=@Variant(\0\0\0\x1a@%60%60\0\0\0\0\0@I\0\0\0\0\0\0"]Pitch_point4=@Variant(\0\0\0\x1a@``\0\0\0\0\0@I\0\0\0\0\0\0[/email]) [email="X_point1=@Variant(\0\0\0\x1a\0\0\0\0\0\0\0\0@\x18\0\0\0\0\0\0"]X_point1=@Variant(\0\0\0\x1a\0\0\0\0\0\0\0\0@\x18\0\0\0\0\0\0[/email]) [email="X_point2=@Variant(\0\0\0\x1a@Z@\0\0\0\0\0@1\0\0\0\0\0\0"]X_point2=@Variant(\0\0\0\x1a@Z@\0\0\0\0\0@1\0\0\0\0\0\0[/email]) [email="X_point3=@Variant(\0\0\0\x1a@a@\0\0\0\0\0@?\0\0\0\0\0\0"]X_point3=@Variant(\0\0\0\x1a@a@\0\0\0\0\0@?\0\0\0\0\0\0[/email]) [email="X_point4=@Variant(\0\0\0\x1a@d\xa0\0\0\0\0\0@I\0\0\0\0\0\0"]X_point4=@Variant(\0\0\0\x1a@d\xa0\0\0\0\0\0@I\0\0\0\0\0\0[/email]) [email="Y_point1=@Variant(\0\0\0\x1a\0\0\0\0\0\0\0\0@$\0\0\0\0\0\0"]Y_point1=@Variant(\0\0\0\x1a\0\0\0\0\0\0\0\0@$\0\0\0\0\0\0[/email]) [email="Y_point2=@Variant(\0\0\0\x1a@T\x80\0\0\0\0\0@D\x80\0\0\0\0\0"]Y_point2=@Variant(\0\0\0\x1a@T\x80\0\0\0\0\0@D\x80\0\0\0\0\0[/email]) [email="Y_point3=@Variant(\0\0\0\x1a@P\xc0\0\0\0\0\0@A\x80\0\0\0\0\0"]Y_point3=@Variant(\0\0\0\x1a@P\xc0\0\0\0\0\0@A\x80\0\0\0\0\0[/email]) [email="Y_point4=@Variant(\0\0\0\x1a@X\xc0\0\0\0\0\0@I\0\0\0\0\0\0"]Y_point4=@Variant(\0\0\0\x1a@X\xc0\0\0\0\0\0@I\0\0\0\0\0\0[/email]) [email="Z_point1=@Variant(\0\0\0\x1a\0\0\0\0\0\0\0\0@$\0\0\0\0\0\0"]Z_point1=@Variant(\0\0\0\x1a\0\0\0\0\0\0\0\0@$\0\0\0\0\0\0[/email]) [email="Z_point2=@Variant(\0\0\0\x1a@P\xc0\0\0\0\0\0@E\0\0\0\0\0\0"]Z_point2=@Variant(\0\0\0\x1a@P\xc0\0\0\0\0\0@E\0\0\0\0\0\0[/email]) [email="Z_point3=@Variant(\0\0\0\x1a@Q\x80\0\0\0\0\0@E\0\0\0\0\0\0"]Z_point3=@Variant(\0\0\0\x1a@Q\x80\0\0\0\0\0@E\0\0\0\0\0\0[/email]) [email="Z_point4=@Variant(\0\0\0\x1a@\\\x80\0\0\0\0\0@I\0\0\0\0\0\0"]Z_point4=@Variant(\0\0\0\x1a@\\\x80\0\0\0\0\0@I\0\0\0\0\0\0[/email]) [KB_Shortcuts] Keycode_Center=65 Shift_Center=false Ctrl_Center=true Alt_Center=false Keycode_StartStop=207 Shift_StartStop=false Ctrl_StartStop=false Alt_StartStop=false Keycode_Inhibit=0 Shift_Inhibit=false Ctrl_Inhibit=false Alt_Inhibit=false Inhibit_Pitch=false Inhibit_Yaw=false Inhibit_Roll=false Inhibit_X=false Inhibit_Y=false Inhibit_Z=false SetZero=false SetEngineStop=true Keycode_GameZero=0 Shift_GameZero=false Ctrl_GameZero=false Alt_GameZero=false Enable_ReverseAxis=false RA_Yaw=40 RA_ZPos=-20 RA_ToZPos=50 [TrackerSource] Selection=0 [sMTracker] FilterLevel=0
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Garkein Problem. Zu erst musst du diese Plugins(Eagle Dynamics API interface DLL's) in den DCS kopieren. http://facetracknoir.sourceforge.net/information_links/download.htm Und natürlich die neue 160 Version installieren. Dann musst du im Facetrack Installationsverzeichnis eine cleye.config Datei erstellen mit folgenden Inhalt. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <cleye> <item name="mode" value="advanced" /> </cleye> Wenn du das nciht machst hast du nur 30fps auf der PS_Eye. http://facetracknoir.sourceforge.net/compatibility/webcams.htm Als Engine musst du dann ncoh FreeTrack einstellen und fertig. Im DCS kannst du nichts weiter einstellen. Noch als Tipp, großzügig Deadzones vergeben und einen HotKey vergeben mit dem du die aktuelle Kopfposition al Center definierst!
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Hi, ich hab glaub ich schon wieder einen Bug gefunden. Ich hab mir gestern einen russischen Tanker als Zielscheibe in meine Trainingsmap gesetzt. Problem, jedes mal wenn eine Mav. oder mehrere hintereinander in den Tanker einschlagen stürzt die DCS.exe ab. Wärend des einschlags hatte ich die Kameraview immer auf F6, hab also der Rakete zugesehen. Ich hab es zwei mal versucht und immer mit dem gleichen Ergebnis, APPCRASH. Kann das mal jemand testen? EDIT: Beim Cargo Schiff war es das gleiche.
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Bin fleisig am Üben. :D Aber auch mit fast leeren Tank wird das nicht viel besser wenn 18 Bomben an den Flügeln kleben. ;)
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Ich Pack meistend das ein was am meisten drauf passt, das Teil fliegt sich zwar am Anfang wie ein Betonklotz aber am muss nicht nach ein paar Abwürfen wieder Landen. Momentan sind das 12xMK82, 6xAGM, 7xM151, 4xAim und noch einen Pod. Ich denke aber in der Realität tut sich das keiner an. :)
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Danke, der Rest ist kein Problem mehr. :)
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Funktioniert nicht, ich hab monentan zwei Monitore dran. Die sind nebeneinander konfiguriert mit den Auflösungen 1920x1080 und 1680x1050. Ich hab im Spiel unter Optionen dann 3600x1080 eingetragen und die LMFCD+Camera+RMFCD.lua folgendermaßen ausgefüllt. _ = function(p) return p; end; name = _('MFCD'); Description = 'Left MFCD on the left monitor,Right MFCD on the right and camera on the center' Viewports = { Center = { x = 0; y = 0; width = 1920; height = 1080; viewDx = 0; viewDy = 0; aspect = 1,7777777777777777777777777777778; } } LEFT_MFCD = { x = 1920; y = 0; width = 600; height = 600; } RIGHT_MFCD = { x = 2520; y = 0; width = 600; height = 600; } UIMainView = Viewports.Center Aber es ist wieder das gleiche, ich hab dann keine MFDs aber beide Screens mit der normalen Ansicht voll. Muss ich die anderen lua Dateien auch ändern oder reicht die eine? EDTI: Hat sich erledigt, ich hatte vergessen auf Multimonitor zu stellen.
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LMFCD+Camera+RMFCD.lua _ = function(p) return p; end; name = _('MFCD'); Description = 'Left MFCD on the left monitor,Right MFCD on the right and camera on the center' Viewports = { Center = { x = 0; y = 0; width = 1920; height = 1080; viewDx = 0; viewDy = 0; aspect = 1,7777777777777777777777777777778; } } LEFT_MFCD = { x = 0; y = 0; width = screen.width / 3; height = screen.height; } RIGHT_MFCD = { x = 0; y = 1080; width = 600; height = 600; } UIMainView = Viewports.Center
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Ich hab in der lua nur den Center und den rechten MFD configuriert, weil ich zum testen nur einen angeschlossen hatte. Ich hab gerade keine Monitore, die Samsung Teile sind auf dem Weg zurück und die Lilliput hab ich gerade erst bestellt. Sollten aber bin nächsten Samstag hier sein.
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Ok, das hab ich beim Testen irgendwie nicht hinbekommen. Hab mich aber auch nciht allzulange damit beschäftigt.
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Mich würde jetzt nur ncoh interessieren ob das überhaupt möglich ist das die MFDs fixiert sind wären man mit einem Headtracker fliegt. Sonst kann ich mir das ganze mit den Monitoren sparen.
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Ok, also im nächsten Patch enthalten. :)
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Kann man Tracks vorspulen? Aber die Zeit hätte ich natürlich angeben können, merk es mir fürs nächste mal.
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Also muss ich keinen Bug melden, mein English ist eh nicht kommunikationsfähig. :D
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So, mir hat es jetzt gereicht mit dem Videowandler, ich hab jetzt einfach den Monitor mit dem Handy abgefilmt. Sehr schön zu sehen das der Tankrüssel verpufft. Das Video hat 10mb, musste splitten und ich hab den Track auch noch angehängt. Edit: Nach mehrmaligen betrachten verschwindet der Rüssel wenn der letzte Pixel vom Tanker den Monitor verlässt, wenn ich dann die View ändere und der Tanker wieder zu sehen ist das ist auch der Rüssel wieder da. Ich würde mal behaupten, Grafikbug. Tanken_2.trk Tanken_2.part1.rar Tanken_2.part2.rar