Jump to content

Lisovsky

Members
  • Posts

    200
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lisovsky

  1. В своей миссии это легко делается триггером ракета в зоне.
  2. То есть, если в реальности экипаж в состоянии определить принадлежность техники к той или иной стороне, это тоже чит? ) И, кстати, самолеты ИИ у нас никогда по своим не стреляют. Никому это не мешает.
  3. Мое мнение непрофессионала. Но разве нельзя настроить логику примерно так: 1. В ЛЮБОЙ миссии есть 2 стороны. Это практически само собой разумеется. 2. ВСЕ юниты, входящие (активирующиеся, занимаемые игроком, рандомно появляющиеся, в общем, все абсолютно) в сторону 1, считаются дружественными для стороны 1, а ВСЕ, входящие в сторону 2 - враждебными. И наоборот. Допустим, что-то вроде ЕСЛИ танк ПРИНАДЛЕЖИТ СТОРОНЕ 1, ТО...
  4. Это был бы отличный вариант. Просто Петрович у нас же не бот, а человек) Если второй пилот увидит прямо по курсу две цели, то, думаю, ему не потребуются дополнительные целеуказания, сам сразу наведет. Как вариант, можно было бы перед вылетом (или в процессе) задать Петровичу приоритет автозахвата. Если впереди БРДМ и ЗУ-23, он первой целится в ПВО. Я, когда делаю собственные миссии под "Крокодила", добавляю в экипаж условного Михалыча. Если вертолет получает повреждения, он говорит, что в нас попали и насколько сильно задели. Еще предупреждает, если ракета ПЗРК в подвижной зоне юнита: "Командир, ракета!" В общем, триггерами иногда получается немного оживить обстановку. PS. Добавил тестовую миссию (под МИ-24) с подвижными зонами. Зоны обнаружения.miz
  5. Это машины пилотов. Экипаж в "Апач" пересел)
  6. Планируется создание ПТУР для пехоты? "Джавелины", конечно, предел мечтаний, но хотя бы "Фагот" какой...
  7. Или построение десантной роты цепью в атаке. Так и пойдут в бой с парашютами на босу ногу. Из 6 новых моделей в опен бете нашел пока 3.
  8. Возможно ли сейчас (или планируется сделать возможным в будущем) зациклить маршрут патрулирования для наземных юнитов? То есть, дать приказ патрулировать между двумя ППМ, скажем, для часового. Следовать-то он следует, но, когда доходит до последнего ППМ, просто стоит, а не повторяет маршрут снова. Я так понимаю, пройденные ППМ стираются? PS. Вопрос снимается, как дурацкий. Заработало все. Ходит часовой, как и положено, просто при подходе к ППМ слегка фризит.
  9. Возможно ли сейчас (или планируется сделать возможным в будущем) зациклить маршрут патрулирования для наземных юнитов? То есть, дать приказ патрулировать между двумя ППМ, скажем, для часового.
  10. Когда исправят "лунную походку" бойцов?) Понимаю, старая анимация, модели. Но даже жалко стало бедолаг. США и РФ в DCS не успевают за прогрессом, в то время как НВФ и Грузия "уверенно шагают" в будущее) Подробности в треке. RAN.trk
  11. Old Generic Van not moving in missions. At least for me)
  12. Было бы неплохо, чтобы юниты противника рассредоточивались под атакой. А то, блин, сражаются и умирают с отчаянностью обреченных) Может, это не везде так? Но мне именно подобные герои попадались)
  13. Вот, создал миссию по загрузке десанта в транспорт. Она должна работать, но не работает. Если кто в курсе, объясните почему. В идеале должно быть так: десант начинает загружаться в вертолеты только по команде из радиоменю. Не раньше. Здесь пока получается, что солдаты подходят к вертолетам, но не садятся в них. Тест десанта 1.miz
  14. Вопрос, который задавался уже неоднократно. Как погрузить десант? Но не просто по умолчанию через меню, а при помощи триггеров. Конкретно я хочу сделать загрузку только через радиоменю, которое станет активным, когда это необходимо. Чтобы при активации пункта "загрузить десант", он садился в мой (или в другой!) вертолет. Сейчас происходит все, что угодно, но не то, что нужно. Как правило, юниты куда-то бегут, причем не обязательно к следующему ППМ. Могут просто хаотично перемещаться вокруг.
  15. Какая дальность стрельбы у AGM-114K? В разных источниках находил 8, 9 и 11 км, что все-таки разница заметная.
  16. Не могу запустить ПТУРы. Есть подтверждающий сигнал, что цель в зоне. Главный выключатель вооружения включен. Пуска нет. При этом НАРы и пушка работают, если нужно. Еще подвешены бомбы. Может из-за их наличия порядок действий неверный? Наличие/отсутствие бомб ситуацию не меняет. Пуска не происходит даже "по готовности", автоматически. Более того, прицел начинает вести себя странно. При выборе НАР наводится куда-то в сторону. И звуковой сигнал больше не отключается. Подозреваю, что из-за того, что часть контента для миссии создавал в опен бете, а часть в "основной" версии и что-то смешал. Но пусков нет ни в той, ни в другой версии.
  17. Все никак не нарадуюсь новой "рисовалке". Вот, сделал то, чего лично мне давно не хватало - выделил границы государств на карте ОАЭ. Можно использовать как шаблон. Шаблон карты ОАЭ с границами.miz
  18. Заработало. Так и не понял почему)
  19. Не получается настроить триггер на патрулирование/ожидание. Задача, вроде, элементарная, но не работает. Нужно, чтобы вертолет ИИ взлетел, добрался до ППМ1 и там стал кружить. Это сделано. Не могу заставить его дальше следовать к ППМ2, после того, как вертолет игрока покидает триггерную зону. Не понимаю как триггер настроить (УСЛОВИЕ и КОНЕЦ УСЛОВИЯ). Я делал так, чтобы, если мой вертолет покидает триггерную зону, то появлялся флаг. И ставил КОНЕЦ УСЛОВИЯ патрулирования для ИИ, как только этот флаг появляется. Но ИИ так и продолжает "патрулировать". Причем даже несмотря на то, что у него стоит и второй пункт в задачах "следовать на ППМ2".
  20. Было бы неплохо дать возможность отдавать ведомому приказ на отстрел ЛТЦ по команде. Это, собственно, не только Ми-24 касается. Как у самолетов с включением-выключением РЛС. Понятное дело, есть триггеры, но они не всегда удобны.
  21. Вопрос, наверное, не совсем по адресу. Слишком незначительный, но все-таки. Какой командой можно убрать отображение скорости, высоты и прочей инфы при использовании внешних видов? Например, когда по F2 вид на самолет и хочется сделать "чистый" скриншот. Не нашел в раскладке клавиатуры, да) Ответ получил, но в Бете это все равно не работает! Только в основной версии.
  22. Там же где "Большой дым" есть чуть ниже окошко с выпадающим списком вариантов этого дыма.
  23. Я сначала тоже не понял, как это получилось. Но у вас дымы триггерами активируются. Уберите триггеры - исчезнут дымы. Изменил вашу миссию и добавил дымы так, чтобы они были, но не отображались на карте. БЕЗ ТРИГГЕРОВ. Там сейчас летает Ка-27, с которого на дымы можно даже посмотреть) smoke 2.miz
  24. Настройки вида F-10 - отображать только союзников (дым сделать "вражеским", например).
  25. Объясните, пожалуйста, кто в курсе, почему эта миссия не работает. Как заставить B-52 бомбить. При установке любых задач (от непосредственной поддержки, до ударов по объектам) он начинает выписывать кренделя, открывать бомболюки, но цель не атакует. В большинстве случаев. Иногда, по какой-то своей логике вдруг может сбросить одну или две бомбы, даже если специально указать в триггере количество атак и количество боеприпасов на атаку. Такая же ситуация и если вообще не пользоваться триггерми. Не атакует ни пехоту, ни технику, ни статики. Удар по точке, наверное, работает, это не проверял. Тест авиаударов.miz
×
×
  • Create New...