-
Posts
200 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Lisovsky
-
В своей миссии это легко делается триггером ракета в зоне.
-
То есть, если в реальности экипаж в состоянии определить принадлежность техники к той или иной стороне, это тоже чит? ) И, кстати, самолеты ИИ у нас никогда по своим не стреляют. Никому это не мешает.
-
Мое мнение непрофессионала. Но разве нельзя настроить логику примерно так: 1. В ЛЮБОЙ миссии есть 2 стороны. Это практически само собой разумеется. 2. ВСЕ юниты, входящие (активирующиеся, занимаемые игроком, рандомно появляющиеся, в общем, все абсолютно) в сторону 1, считаются дружественными для стороны 1, а ВСЕ, входящие в сторону 2 - враждебными. И наоборот. Допустим, что-то вроде ЕСЛИ танк ПРИНАДЛЕЖИТ СТОРОНЕ 1, ТО...
-
Это был бы отличный вариант. Просто Петрович у нас же не бот, а человек) Если второй пилот увидит прямо по курсу две цели, то, думаю, ему не потребуются дополнительные целеуказания, сам сразу наведет. Как вариант, можно было бы перед вылетом (или в процессе) задать Петровичу приоритет автозахвата. Если впереди БРДМ и ЗУ-23, он первой целится в ПВО. Я, когда делаю собственные миссии под "Крокодила", добавляю в экипаж условного Михалыча. Если вертолет получает повреждения, он говорит, что в нас попали и насколько сильно задели. Еще предупреждает, если ракета ПЗРК в подвижной зоне юнита: "Командир, ракета!" В общем, триггерами иногда получается немного оживить обстановку. PS. Добавил тестовую миссию (под МИ-24) с подвижными зонами. Зоны обнаружения.miz
-
Это машины пилотов. Экипаж в "Апач" пересел)
-
Планируется создание ПТУР для пехоты? "Джавелины", конечно, предел мечтаний, но хотя бы "Фагот" какой...
-
Или построение десантной роты цепью в атаке. Так и пойдут в бой с парашютами на босу ногу. Из 6 новых моделей в опен бете нашел пока 3.
-
Возможно ли сейчас (или планируется сделать возможным в будущем) зациклить маршрут патрулирования для наземных юнитов? То есть, дать приказ патрулировать между двумя ППМ, скажем, для часового. Следовать-то он следует, но, когда доходит до последнего ППМ, просто стоит, а не повторяет маршрут снова. Я так понимаю, пройденные ППМ стираются? PS. Вопрос снимается, как дурацкий. Заработало все. Ходит часовой, как и положено, просто при подходе к ППМ слегка фризит.
-
Возможно ли сейчас (или планируется сделать возможным в будущем) зациклить маршрут патрулирования для наземных юнитов? То есть, дать приказ патрулировать между двумя ППМ, скажем, для часового.
-
Когда исправят "лунную походку" бойцов?) Понимаю, старая анимация, модели. Но даже жалко стало бедолаг. США и РФ в DCS не успевают за прогрессом, в то время как НВФ и Грузия "уверенно шагают" в будущее) Подробности в треке. RAN.trk
-
Civilian Objects And Vehicles
Lisovsky replied to Eight Ball's topic in Static/AI Mods for DCS World
Old Generic Van not moving in missions. At least for me) -
Было бы неплохо, чтобы юниты противника рассредоточивались под атакой. А то, блин, сражаются и умирают с отчаянностью обреченных) Может, это не везде так? Но мне именно подобные герои попадались)
-
Вот, создал миссию по загрузке десанта в транспорт. Она должна работать, но не работает. Если кто в курсе, объясните почему. В идеале должно быть так: десант начинает загружаться в вертолеты только по команде из радиоменю. Не раньше. Здесь пока получается, что солдаты подходят к вертолетам, но не садятся в них. Тест десанта 1.miz
-
Вопрос, который задавался уже неоднократно. Как погрузить десант? Но не просто по умолчанию через меню, а при помощи триггеров. Конкретно я хочу сделать загрузку только через радиоменю, которое станет активным, когда это необходимо. Чтобы при активации пункта "загрузить десант", он садился в мой (или в другой!) вертолет. Сейчас происходит все, что угодно, но не то, что нужно. Как правило, юниты куда-то бегут, причем не обязательно к следующему ППМ. Могут просто хаотично перемещаться вокруг.
-
Какая дальность стрельбы у AGM-114K? В разных источниках находил 8, 9 и 11 км, что все-таки разница заметная.
-
Не могу запустить ПТУРы. Есть подтверждающий сигнал, что цель в зоне. Главный выключатель вооружения включен. Пуска нет. При этом НАРы и пушка работают, если нужно. Еще подвешены бомбы. Может из-за их наличия порядок действий неверный? Наличие/отсутствие бомб ситуацию не меняет. Пуска не происходит даже "по готовности", автоматически. Более того, прицел начинает вести себя странно. При выборе НАР наводится куда-то в сторону. И звуковой сигнал больше не отключается. Подозреваю, что из-за того, что часть контента для миссии создавал в опен бете, а часть в "основной" версии и что-то смешал. Но пусков нет ни в той, ни в другой версии.
-
Все никак не нарадуюсь новой "рисовалке". Вот, сделал то, чего лично мне давно не хватало - выделил границы государств на карте ОАЭ. Можно использовать как шаблон. Шаблон карты ОАЭ с границами.miz
-
Заработало. Так и не понял почему)
-
Не получается настроить триггер на патрулирование/ожидание. Задача, вроде, элементарная, но не работает. Нужно, чтобы вертолет ИИ взлетел, добрался до ППМ1 и там стал кружить. Это сделано. Не могу заставить его дальше следовать к ППМ2, после того, как вертолет игрока покидает триггерную зону. Не понимаю как триггер настроить (УСЛОВИЕ и КОНЕЦ УСЛОВИЯ). Я делал так, чтобы, если мой вертолет покидает триггерную зону, то появлялся флаг. И ставил КОНЕЦ УСЛОВИЯ патрулирования для ИИ, как только этот флаг появляется. Но ИИ так и продолжает "патрулировать". Причем даже несмотря на то, что у него стоит и второй пункт в задачах "следовать на ППМ2".
-
Было бы неплохо дать возможность отдавать ведомому приказ на отстрел ЛТЦ по команде. Это, собственно, не только Ми-24 касается. Как у самолетов с включением-выключением РЛС. Понятное дело, есть триггеры, но они не всегда удобны.
-
Вопрос, наверное, не совсем по адресу. Слишком незначительный, но все-таки. Какой командой можно убрать отображение скорости, высоты и прочей инфы при использовании внешних видов? Например, когда по F2 вид на самолет и хочется сделать "чистый" скриншот. Не нашел в раскладке клавиатуры, да) Ответ получил, но в Бете это все равно не работает! Только в основной версии.
-
Там же где "Большой дым" есть чуть ниже окошко с выпадающим списком вариантов этого дыма.
-
Я сначала тоже не понял, как это получилось. Но у вас дымы триггерами активируются. Уберите триггеры - исчезнут дымы. Изменил вашу миссию и добавил дымы так, чтобы они были, но не отображались на карте. БЕЗ ТРИГГЕРОВ. Там сейчас летает Ка-27, с которого на дымы можно даже посмотреть) smoke 2.miz
-
Настройки вида F-10 - отображать только союзников (дым сделать "вражеским", например).
-
Объясните, пожалуйста, кто в курсе, почему эта миссия не работает. Как заставить B-52 бомбить. При установке любых задач (от непосредственной поддержки, до ударов по объектам) он начинает выписывать кренделя, открывать бомболюки, но цель не атакует. В большинстве случаев. Иногда, по какой-то своей логике вдруг может сбросить одну или две бомбы, даже если специально указать в триггере количество атак и количество боеприпасов на атаку. Такая же ситуация и если вообще не пользоваться триггерми. Не атакует ни пехоту, ни технику, ни статики. Удар по точке, наверное, работает, это не проверял. Тест авиаударов.miz