Jump to content

solus

Members
  • Posts

    234
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by solus

  1. Не получается. Попробуй в редакторе так сделать и увидешь только один самолет. Второй пойдет на ВПП после взлета первого.
  2. Вопрос по редактору: Как при создании миссии сделать так, чтобы при ее запуске на ВПП самолеты взлетали одновременно, а не последовательно. В кампаниях такое реализовано. Однако когда в редактаре настраиваешь взлет 2 или 3 самолетов они взлетают с большим промежутком во времени. Можно конечно взлетать из ангара, но интересует именно загрузка миссии прямо на взлетной полосе. P.S. Решил не задавать данный вопрос в прикрепленной теме по модмейкерству, так как там все смешано, а хотелось бы чтобы и другие пользователи, у которых этот вопрос в будущем возникнет смогли на него быстро найти ответ.
  3. Понял, спасибо. Будем это Лоуп пробывать.
  4. Получается, ваш мод только для 2.0, на 1.12 устанавливать на свой страх и риск?
  5. Cпасибо за ссылку. Скажите, а для версии 1,12 есть мод с р-77?
  6. Мод р-77 - только для ГС 2.0. Есть ли аналогичный мод для 1.12? Хотелось бы иметь возможность устанавливать р-77 в редакторе, а не только с НОП.
  7. Забавно, прочитал сейчас эту старую дискуссию про р-77 на су-27. Вывод вполне очевиден: нет никаких серьезных аргументов против установки ракеты, но ставить ее не будут:) Кто-нибудь в курсе, есть ли какие-либо моды на локон для совмещения сушки и рэшки?
  8. С такой логикой от радара вообще модно отказаться, ведь в режиме ОЛС и так можно
  9. Котик, ты еще курни, тогда даже программа Вести недели покажется смешной.
  10. Скрытая атака - это конечно, хорошо, но вот противника еще надо найти: в этом вся загвоздка. Автоматически противник на мониторе не появится. А если срыв захвата произошел на расстоянии превышающем дейсвтие ОЛС? А если мне надо разобраться: где свой, где чужой? Да и вообще, у меня уже все был настроен режим действия радара, а теперь его придется опять перенастраивать. Короче неудобств масса, а выгода не очевидна. Почему система решает за меня, что мне нужно ОЛС или радар? Это довольно странно.
  11. Собственно, сабж. В этой теме данный вопрос уже поднимался (не мною): http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=25827 Но ответ так и не последовал. После срыва захвата происходит автоматический переход в ОЛС, что крайне раздражает. Теряется драгоценное время, и вообще, логика не понятна. Зачем это происходит? И главное: как этого можно избежать?
  12. Кстати, какие творческие планы? Работаете над чем-нибудь новым или нет?
  13. Спасибо за кампанию! На мой взгляд, во многом даже лучше оригинальной "Командировки". Очень профессиоанльно (скрипты, озвучка), а также достаточно оригинально, задачи в миссиях достаточно разнообразные. На данный момент я прошел первые три миссии плюсовой фазы. У меня такой вопрос: всегда ли происходит откат назад при неудачи в миссии? В соответствии с вашей схемой откат происходит только на первых двух миссиях, начиная с третьей отката не происходит. Однако после того как я вышел из третьей миссии (охота на ми-24) меня перекинуло обратно на танковую атаку. Если откат происходит всегда, то есть ли возможность эту фичу отключить через редактор? На мой взгляд, установить такие драконовские меры было реально неудачным решением:( После ряда провалов отбивается всякое желание проходить кампанию, так как знаешь что опять придется проходить через уже 10 раз пройденные миссии. В остальном кампания классная. Спасибо!
  14. Хе-хе, не могу пройти первую миссию кампании:) Уже 10 раз наверно у меня перекрещиваются лопасти. Стараюсь выдерживать 250 км/ч, высоту новсе равно рано или поздно это происходит:( Посоветуйте что-нибудь.
  15. Я, прежде всего, имел ввиду внешний вид. Сам очень люблю Стальную ярость, особенно с дополнениями, как и ее стратегический вариант, Харьков 1943, но, страшно сказать, внешний вид БТ в ЧА мне нравится больше, чем в СЯ! Понятное дело, что у танков в СЯ есть продвинутая система повреждений и ИИ лучше, но ЧА - это все-таки авиасимулятор и это для него не обязательно. Конечно же, однотипные дымок и развалины, остающиеся после уничтожения БТ, выглядят наивно. Хотя, я уверен, что если серия и дальше булет развиваться, то мы уже относительно скоро увидим и усложненную систему повреждений БТ в DCS.
  16. А я очень люблю танковую тему, стратегии и симы. И могу сказать, что танки, ПВО и многое другое в Ка-50 сделано на голову выше, чем в той же серии "Искусство войны", к примеру. Хотя там - игра , прежде всего, про танки. При этом ИВ у меня - наиболее тормозящая игра на компьютере:) Ка-50 летает гораздо быстрее.
  17. Не нашел темы про наземную технику в игре, и это меня удивило. Только начинаю играть в Ка-50, но, скажу честно, в этом авиасиме, безусловно, обладающем массой достоинств, меня поражают модели бронетехники. Хочу высказать людям, работавшим над ней, свое восхищение. Поразительно, но в этом ависимуляторе бронетехника выглядит гораздо лучше, чем в подавляюшем большинстве стратегий! Отличная детализация, текстуры, высокое разрешение. По-моему, было бы отлично на базе DCS сделать танковый сим или стратегию:) Хотя там почти это осуществлено.
  18. Предлагаю вообще отменить меню настройки управления. Вместо него добавить PDF-manual по паянию клавитауры, джойстика и мыши.
  19. Ау! Народ! Есть у кого-нибудь предложения переносу ЛКМ на джой? Кто-нибудь это делал? Не могу поверить, что всем до сих пор казалось, что держаться левой рукой за джойстик, а правой - за мышь и управлять вертолетом очень удобно.
  20. Всем спасибо за советы. Должен сказать, Eponsky_bot попал прямо в точку: как раз хотел написать, как я значительно повысил управляемость акулы, но он меня опередил. На контр-энтер я заметил, что твист постоянно ходит туда-сюда с отклонением вправо. Я его отключил полностью, машина стала триммироваться отлично. Но поворачивать кнопками оказалось очень не удобно. В итоге я понизил чувствительность твиста, задал мертвую зону. Стало почти как надо:) Хотя нет предела совершенству - но дальше надо уже свои кривые руки исправлять:) Кстати, не соглашусь, что без фидбека триммер не чувствуется. Он абсолютно нормально задается, надо только в нейтраль отпускать рукоять, и все.
  21. Я имею ввиду, что с помощью джоя выравниваю акулу, она летит относительно прямо, хотя немного колбасит меня постоянно. Затем триммирую и отпускаю джой в нейтральное положение. Вертолет начинает отклоняться вправо. Ок, посмотрю. Хотя я же не использую педали или еще что-то. Какие могут быть оси, которые не используется? Надо проверить. Ты имеешь ввиду, что надо как можно дольше старться вручную поддерживать стабильность прежде чем триммироваться? Вообще стабильность конечно большая проблема. Например при прицеливании очень трудно удерживать вертолет. А НУРами стрелять можно только большим количеством, по две все уходят в молоко.
  22. Джой один: Логитех экстрим 3д про. Задействую все оси, включая твист. Заметил такие странности: указания на мою ось твист в настройках вообще нет. есть кнопки X и Z, а оси нет. Кроме того, если включить Enter+RCtrl в обучающей миссии, кагда ЛА руководит "проподаватель", то все оси абсолютно спокойные, не колеблятся ни капли. У меня конечно такого не получается. При включении директорного управления даже приходится постоянно ерзать, тянуть ручку, триммер не помогает почти. А без директорного управления вообще управлять крайне затруднительно.
  23. Вертолет не триммируется нормально. Когда я пытаюсь выставить ровно по напрвлению движения, его всегда заносит вправо. В результате управлять практически невозможно. Что делать?
  24. Софт есть, но переназначить на ЛКМ не получается. По-моему, только на клавиатуру.
×
×
  • Create New...