Jump to content

solus

Members
  • Posts

    234
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by solus

  1. Пределы неопределенного допуска я представляю приблизительно так:
  2. Спрашиваю, потому что наблюдая за маневренностью бетонной плиты и элегантностью гири МИГ 21 в игре, невольно прихожу к выводу, что этому могут быть лишь следующие объяснения: 1) МИГ 21 реализован правильно, показатели остальных самолетов сильно завышены 2) Остальные самолеты реализованы правильно, МИГ 21 по ошибке превращен в кувыркающийся в небе бидон. 3) СССР допустил серьезную ошибку, выпустив крайне неудачный МИГ 21. 4) СССР выпустил то, что мог, но позже совершил квантовый скачок в качестве, создав миг 29 и су 27, которые по сравнению с МИГ 21 являются космическими короблями, бороздящими социалистическое пространство. Нужное подчеркнуть.
  3. Расскажите, какой консенсус выработался по поводу МИГ 21 - действительно был таким утюгом, как в DCS? С трудом поворачивал, сваливался в штопор, а двигатель регулярно отключался в полете? Честно говоря, по сравнению с другими машинами в игре - хлам хламом с точки зрения эффективности (при этом как модуль мне очень нравится). Что говорят настоящие профессионалы, ветераны войны 1812 года, допущенные к секретным документам - реально был никчемным советским металлоломом или окопавшиеся в ДЦС либералы клевещут на Россию?
  4. Насколько критична разница между NVMe и SATA разъемами? Планирую ставить SSD обычного формата 2.5. Поделитесь впечатлениями/мыслями.
  5. Seems its better for me to stick with my Logitech 3dpro than to buy expensive, yet not so effective device. Thank you!
  6. Which FFB joystick would you reccomend? Most of all need it for Black Shark. Haven't found much info on this topic. Heard that Microsoft Sidewinder FFB 2 is good. Who used it? What are alternatives?
  7. Thank you, I'll try it.
  8. Same issues. In my case it appears a lot when I switch views - f2 or f7.... Did DCS respond to it?
  9. I've been experimenting with the mission editor. Found out that Ka-50 auto tracking ability depends on... time. E.g. in the early morning or late evening it's app. 3 km. During the midday is 8 km. It seems that sun or light doesn't really affect it. I approached the target from the sun side and the opposite, but it still remained 3 km during the morning time. Very primitive mechanics for the DCS, that claims to be super sophisticated and realistic.
  10. I've noticed that auto tracking function works only at the distance of app. 3 km. when engaging moving targets. Played this game several years ago, then it could be activated at 5-7 km without any problems. Now it requires to track the target at the longer distances MANUALLY to hit it. If I want to track it in auto mode I need to come at the distance when machine-gun snipers can turn my helicopter into salad. Whats wrong? Is it a new "feature" or a bug? Or there is a magical button that I miss? P.S. Yes, I activate "N" button to track the moving target (but it doesn't do much good either).
  11. Спасибо за ответы. Действительно, в Стиме большинство модулей имеется.
  12. Когда же они появятся?
  13. т.е. чтобы купить тот же ф 18, мне надо будет заново все купить, но на этот раз уже с сайта, а не через стим?
  14. Привет! Во-первых, забавно, что обнаружил на первой странице тему, которую я создал аж в далеком 2015 г. до Н.Э. Во-вторых, у меня вопрос: у меня есть стим версия с рядом модулей. Как я понимаю, новые модули, в том числе пустнная карта и т.д. на Стиме не продаются. Как мне купить и прикрепить к стим-версии новые модули?
  15. Несколько вопросов: 1) Будет ли Мираж в Стиме 2) Доступен ли Мираж для 1.5 или только для 2.0 и выше
  16. ИМХО самый интересный модуль из всех. Отличная проработанная кабина, практически все кнопки кликабельные, красивая модель, занимательная матчасть... Все сделано, как надо. Сам самолет может работать и как перехватчик, и как штурмовик, т.е. машина в применении разнообразна. Только вот обучающие миссии, при том что их постарались сделать избирательно, по-моему с багами и пройти их невозможно. "Сейчас перед вами появится самолет" - и ничего не появляется. Впрочем, это не так важно, когда есть Ютьюб и мануал.
  17. solus

    Вопросы

    Такие провисания бывают и у меня. Причем случается обычно после того, как поиграешь некоторое время. Похоже на перегрев процессора или видео-карты, но на другие процессы не влияет, так что, скорее всего, дело в самом ДКС.
  18. solus

    Вопросы

    Мне только одному кажется, что это циклическая дискуссия? :) Мнение ED все слышали, можно с ним соглашаться или не соглашаться - но оно остается определяющим, и с этим можно только смириться. Другое дело - услышали ли в ED мнение игроков? И насколько это для компании важно в перспективе для развития бизнеса. Как бы кто не считал, хуже или лучше видно в игре чем в реале, думаю, все должны понимать, что это - игра, и видно в любом случае по-другому.
  19. solus

    Вопросы

    Видео забавное. Наглядно показано, как объекты просто в какой-то момент исчезают:thumbup: В общем, ED чтобы это исправить движок надо перепиливать, а это еще ой как не скоро случится:) Так что нечего к людям приставать, они все равно сделать щелчком пальцев хорошую видимость не смогут. Мне лично, по большому счету, фиолетово. Я только с маркерами играю и не вижу ни одной причины, чтобы этого не делать.
  20. solus

    Вопросы

    А при чем здесь танковые прицелы вообще? И тысячные, и знатоки... :huh:
  21. solus

    Вопросы

    А что, если у объекта нет теней, он невидим? Можно рассуждать, лучше или хуже было бы видно, но объекты просто исчезать не должны.
  22. solus

    Вопросы

    ИМХО, проблема видимости со всей очевидностью продемонстрирована на скриншотах в приложении к этому посту. Если ты считаешь, что "проблем с видимостью" там нет, то дальнейшее обсуждение темы теряет всякий смысл. Не утверждаю, что танк должен быть виден в зеленке с 10 км (или с 5 или с 500). Но и то что на скринах - явно "не реалистично".
  23. solus

    Вопросы

    Я наблюдал за развитием нескольких игр-симуляторов. Все претендовали на реалистичность. Все заверяли, что "в жизни как у нас", "в игре все как в реале", "это не баг, а фича, так и должно быть" и т.п. При этом игры развивались, выходили патчи, обновления, новые версии. В том числе исправлялись многие недочеты, ранее слывшие "фичами", добавлялись новые баги. В итоге очередной вариант игры N уже заметно отличался от ее изначального состояния. Неизменным оставалось одно - разработчики всегда уверяли, что игра реалистичная. Становилось непонятно, как игра все время остается реалистичным симулятором и максимально отражает действительность (как классики соцреализма) и одновременно изменяется до неузнаваемости? Полагаю, рано или поздно, проблему видимости тоже решат. Просто признать само наличие проблемы разработчикам мешает то ли профессиональная гордость, то ли контракт:)
×
×
  • Create New...