Jump to content

ctajiuh58

Members
  • Posts

    617
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ctajiuh58

  1. Где то на просторах дискорда встречал человека с такой проблемой. Те сообщения сейчас не найду, да и не уверен про какую именно модель был разговор.
  2. На него же без рус дрова не установятся?
  3. В логе dcs при этом нет ошибок? В самом скрипте ничего что вызвало бы такое поведение не увидел, похоже на баг DCS. Саму миссию нет возможности проверить, нет сирии. Сделайте проверочную миссию с созданием фарпа на кавказе и выложите в баги.
  4. У вас дата для ФАРПа неправильно собрана, должно быть: local data = { ["visible"] = true, ["tasks"] = {}, ["hidden"] = false, ["units"] = { [1] = { ["y"] = ranpos.z, ["category"] = "Heliports", ["shape_name"] = "FARP", ["type"] = "SINGLE_HELIPAD", ["name"] = "FARP", ["heading"] = 0, ["x"] = ranpos.x, }, }, ["name"] = "Po", } Эту инфу можно найти в файле mission, после распаковки миссии как архива .zip. Насчет здания с топливом вообще не уверен, мне кажется для него надо применять метод coalition.addStaticObject(enum countryId , table groupData ), https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_func_addStaticObject
  5. В миссии использую осы, роланды, буки, патриоты + самолеты. Раз проблему не подтверждаете устрою тестирование с пристрастием в свободное время. Рассредоточение задается создателем миссии в редакторе. Более гибкая настройка возможна только при помощи скриптов насколько мне известно.
  6. Должно работать. Без кода трудно сказать в чем проблема.
  7. Надо все же наверно подождать что скажут разработчики. Перелопачивать все пво немало времени и сил займет, а в итоге может оказаться вообще зря.
  8. Пошерстил анг ветку и все же так быть не должно. Вы правильно написали что СПО именно должно видеть излучение захвата, а оно, излучение, строго направленное. И в анг ветке пишут(с чем я сам сталкивался) что орет и у тех кто стоит на земле, и у тех кто находится за источником излучения, и от стреляющих вообще в другую сторону самолетов тоже орет(тоже сталкивался). Багу кстати судя повсему уже года 3 и последний раз Бигньюи отвечал год назад...
  9. Ещё вопрос по СПО самолетов: захватывают одного а орёт у всех вокруг. Об этом уже писали и в русскоговорящей части и в англоговорящей. Когда это исправят? Или все работает так как и должно?
  10. Не совсем понял из описания... Вам не это надо?
  11. Такая же беда. Включаю что то кроме DCS с максимальной осторожностью. Заметил что часто отваливается все, если включить в процессе игры Spotify или хром с вкладками. Если то или то было включено заранее шанс обвалиться 50 на 50.
  12. Про засады: тут по реализации видимо много заморочек. Если первым был подбит танк в колонне, то да, дорога должна быть заблокирована, но если за подбитым ехал другой танк то ему не составит проблем сдвинуть его думаю. Вот про бетонные легковушки и деревья это да, странно смотрится имхо, может есть возможность сделать чтобы они хотябы исчезали при столкновении? Имеется ввиду визуально и физически, без всяких анимаций. Обидно что в населенных пунктах наземка вполне себе видит из кустов и очень даже неплохо стреляет и даже вроде ракетами может. А птуры выпущенные игроком-летчиком об эти же деревья разбиваются как о бетонное заграждение...
  13. Когда прочитал ваш пост подумал: "магия какая то...", ведь я точно помню что объезжал их, не мог же я делать это просто так. Да и дружище недавно говорил про это... Полез проверять, поставил танк в горы иииии....дерите меня черти, они и правда прозрачные!!!! Но как?!?! Не могло, же мне приснится?! Пошел умыл лицо холодной водой и вспомнил место, где я в них врезался. Собственно вот: UPD: именно на этом танке в горах пробовал, они там "прозрачные". Уважаемые разработчики, по какому принципу это работает?
  14. Для юнитов контролируемых игроком деревья ни разу не прозрачные...
  15. Да. Шанс выиграть(шанс что они проработают хотябы заявленный срок) зависит от слишком многих факторов. Там постоянно происходят химические процессы, даже если они просто лежали на складе до того как их приобрели, даже если условия хранения были идеальными для конкретно вашей батареи. Их можно ставить и работать с ними, но повторюсь, необходим регулярный контроль.
  16. Они и новые не факт что столько прослужат. Их контролировать надо постоянно(в смысле проверять хотя бы раз в пол года), смотреть не вздулась ли, проводить самотестирование.
  17. Пренебрежение. Грубо и пренебрежительно, разве что "нам плевать" не дописали. К лингвистам пойдем? Ещё и провокации на мой взгляд. @GORNYAK я видел ваше сообщение и не хотел продолжать это, но ко мне вопрашает один из сотрудников.
  18. Начнем с того что я пользователь, я клепал этот пост на эмоциях и буквально со слезами на глазах, от дичайше яркой подсветки панели индикации вооружения и радара. И отчасти от того что эмоции в игре выплеснуть не получилось, пришлось в порыве гнева лезть на форум. Я этим признаюсь нисколько не горжусь, но по другому успокоить огонь горения в пятой точке, сравнимый с огнями этих панелей, не было никакой возможности. Описывать что либо так же не было ни желания, ни возможности в тот момент по причине адской рези в глазах после 15 минут полета, которая аукается досихпор кстати. Другая причина в том что тут на форуме уже не в первый раз встречаю в ответ на репорты и посты, от лиц с плашками "сотрудник", "тестер", снисходительный сарказм или пренебрежительность или грубость вместо попыток помочь человеку разобраться. И это прошу заметить ответы лиц Международной Компании, от которой ожидаешь несколько иного, нежели ответы уровня Гали из ларька у дома, такое отношение лишь ещё больше раззадоривает. Профессионал всегда должен оставаться профессионалом при исполнении. Тут с вами не согласен. При обращении в техпод отправляют сюда, на форум, где сплошь и рядом то что описал выше + как правило тотальный игнор. А банальное неуважение- это игнорирование, пренебрижение и нередко подстебывание к тем кто пишет тут репорты, сообщает о проблемах, вносит предложения желая сделать игру лучше. И тоже кстати не редко тратит кучу времени и сил на ДОКАЗЫВАНИЕ разработчикам наличие бага. Именно это огромное различие в общении сотрудников англоговорящей части форума и русскоговорящей разрывает ещё больше. Уже привык общаться с людьми на их языке так сказать, не более. По скриншотам что я выкладывал выше: по условиям лето, 2 ночи, су-27, су-33, су-25т. Приборка и радар 27 и 33 буквально выжигает глаза, регулировку подсвета наверное сделать сложно для этих модулей, может возможно как то скорректировать подсвет конкретно панели индикации вооружения и радара только при включении освещения кабины. Если возможно сделать регулировку яркости как сейчас регулируется илс в этих самолетах то это будет идеально. В 25т может это эффект после 27-33, но лампы шасси\закрылок и панели индикации вооружения так же светят через чур ярко. Гамма стоит та же что использую днем, но окружающее пространство воспринимается нормально, как и приборки кликабельных бортов. Поэтому думаю это все же баг.
  19. А мы в вас не сомневаемся Может люди которые это увидят (и ваше к этому отношение в том числе) задумаются о покупке следующих модулей. ПС Наймите уже адекватных людей в саппорт, которые смогут без сарказма и профессионально общаться с вашими пользователями\покупателями и доносить вам их проблемы, раз уж сами вы на это не способны. Зачем так мучать муму?
  20. 1. Так и должно быть. 2.На этом мои полномочия всё...
  21. слов нет Когда снимут тонировку со стекол су25т и ка50?
  22. Уточнения: это актуально для выделенного сервера. Проверил сейчас у себя: если миссии принудительно отключить внешние виды- это не работает вообще. Если отключить внешние виды для игроков/наблюдателей- это так же не дает никакого эффекта. UPD Проверял при запуске миссии как обычной сингловой миссии.
  23. При отключенных внешних видах все ещё работает F11. Если зайти за наблюдателя работают вообще все внешние виды.
  24. 1.Один с локальным ИП второй с внешним? 2.Оно вроде автоматом раздается.
  25. Спасибо, именно то что нужно!
×
×
  • Create New...