

VARIANT
Members-
Posts
617 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by VARIANT
-
поддерживаю ми24 -отличные миссии по высадке дисанта и поддержки его огнем. ми-8 рабочая пчелка авгана . Эти машины классика армии СССР и РФ их любят многие пилоты .
-
блин причем сдесь програмист я или нет.? причем сдесь специфика движка на уровне кода? а вы DimASS програмист ? или может вы капитально шарите по коду ЛОк ОНА?. мое мнение В ED работают замечательные люди они умеют моделировать на невероятном уровне ЛА ,аэродинамику ,БРЭО,модель повреждений . НО по части ИИ элемента стратегии ,а также моделирования поведении групп военной машины наземной техники у нее явные проблеммы. Если люди работают с ЛА .это не значит что они могут качественно реализовать повидение 2х армии во время локального конфликта и это нормально они раньше не делали то что хотят сеичас . То что я написал по модели поведения колонны при налете просто как версия им захотят подумают захотят нет . Просто как авиасимулятор игра бы сильно прибавила если бы пилот штурмовика проходя одну и ту же миссию 2 раза удивлялся : " блин первыи раз 1 рвую машину уничтожил рассыпались залегли все задымили". 2раз "рещил по середине сразу в шилку бахнуть блин даже скорости не сбавели шилку точнее то что от нее осталось переехали пустили дымовушку скорость увеличили итд" и таких вариантов надо сделать не меньше десятка в зависимости от дейсвийй игрока.а в редакторе должны появиться удобные инструменты позволяющие мение чем за 10 минут спроектировать такое среднее наступление этой калоны на населенныи пункт итд. Имхо это то что и нужно в симуляторе то что ему не хватает . В ЧА есть охриненныи верталет но нету того по кому интересно и зрелещно его применять ,нет миссий что называеться на кончиках нервов. Атмосферно ? -да ,Ралестично ? по части верталета ?-да . Именно моделируя бои с апатчем я осознал например недостаток ка 50 (остутсвие радара и проблеммы с обнаружением целей) и это классно ,но все что касаеться миссий и наземки - они просто мишени в тире и все.
-
блин я же писал о том в какую сторону ИИ развивать и поведение колоны при налете уже 2 раза писал .Вы что специально игнорируете?.пишеш посты по пол страницы а они потом говорят : мол блин чет никто не пишет про ИИ и поведение техники при налете .Странно?. Слова про то что мол в редакторе техника упровляеться а в реиал тайме нет . Дык хреново она там упровляеться довольна таки кроме как "атаковать цели " и защищать какой то обьект нифига не умеет, а если она такая тупая и нифига не умеет нафиг ей упралять то все ранвно бкднт маразм как и в стратегийй с туапыми юнитами.К томуже если нармально работает редактор то и действия техники не надо будет коректировать так как она сама одекватно на все реагирует и быстрее. Разговоры про то что якобы прделагайте все ,сегодня нельзя ,завтра будет можно . Когда начинаеш предлагать чтото выходящее за рамки ЛО сразу пишут что оФФТОп и не лезь куда не просят .
-
REG_ZERO ну ты ведь сам все сказал. Юзеры с учетом текущего движка и организации редактора итд деиствительно не видят пути реализации управления наземкой .И ты к томуже сам сказал что цитирую: "Это прежде всего АВИАСИМУЛЯТОР с ВОЗМОЖНЫМИ элементами управления наземкой В БУДУЩЕМ." ИМХО такая канцепция не приемлема. тут все просто .В АВИАСИМУЛЯТОРЕ управление наземкой не нужно. управление наземными воескми может быть реализовано но это будет уже не АВИАСИМУЛЯТОР.
-
Это очень громосско . пока все эти ф6 -ф1-ф3 нажмеш а если ситуация боевая ??? а тут еще такая структура . кстати напарник в ЧА откровенно тупит он не видет мою цель которая ему передана . не может атоковать воздушные цели даже если сам говорит что видит их и еще ему дополнительные команды ? в тот момент когда самому надо резкийй маневр делать, анегдот .
-
Ulrich прав опрделитесь с концепцией уже . Содрать интерфэйс с RTS можно канечно ,только вот тогда и получаеться уже RTS своеобразная ,а разрабы чет никак не определяться что они делают авиасим или стратегию. Я об этом еще страниц 5-6 назад начал писать а в ответ только едкие замечания и предупреждения. Управление наземной группировкой в целом лутьше как в стратегии не сделать ИМХО велосипед новыи не нужен. Общая канцепция игры не понятна . что вы хотите? пречислю варианты: 1 . Авиасимулятор в котором можно управлять любой техникой ? 2. RTS. c видом от первого лица (смешно звучит)? 3 .симулятор воины (блин ну живой пример лутьше АРМА2 непридумать да и концепция там правельная только непроработанная до конца ,глючная и с неудобным управлением)? 4 или просто все таки красивую реалистичную военную песочницу в которй можно смоделировать любой канфликт и принять в нем участие с друзьями по авиаполку ? и в которую можно элименты добовлять по мере их разработки, хотите на а10 воюйте ,хотите на ка 50 а может и на ТУ160 все это утюжить и кайфовать. я могу сказать что в лок он очень нехватало компаний с несколькими вылетами подряд ,возвращениями на базу обслужевания там своей техники ремонта и снова в бой итд. Над этим бы поработали луть ше ИМХО. P.S впечатления что разработчики хотят что бы мы предложили им как из движка лок он сделать военно тактический симулятор, в котором только 2 единицы управляемой техники и целая армада в статегическом управлении .ED а как вы видите такую игру ? раскажите очень интересно .
-
в ча это все вроде есть но сделано оч неудобоваримо надо применить "дружественныи интерфейс" в Ча трудно причнно следственные связи прослеживать. я както раз хотел сделать миссию чисто посрелять красиво решил в порту поставить пару кораблей и топливозаправщиков на карте все раставил вроде нажал чтоб по дорогое стояли .Запустил миссию мало того что корабли х знает где и непонятно чем занимаються дак еще и топливозаправшики кто на крыше, кто друг на друге сексом занимаються, для того чтобы просто их расставить уима времени ушло . Имхо нужно серьезно доробатывать редактор это ключ к интересным боевым действиям.
-
для командования сухопутными силами полевым командиром ему понадобиться весь статегический арсинал . от посторений и тактики перемещения до приоритетов ведения огня . и вариантов обороны. Это стратегия уже как никак и сложная причем. Тут канечно лутьше обратиться к спецам ведь например флот штука спецефичная с отдельнои тактикой итд. К тому же есть такое понятие как военная доктрина и у каждой армии она своя.
-
ну раз он командует как я могу ему приказы то отдавать .Это он может меня поросить мол Иван блин прут с севера нука пригладь ка их там чемнибудь . Или при наступлении командир сухопутки : по нам бьет артилерия противника квадрат такой то срочно подавить артилерииские точки противника огнем авиаций . командир авиации уже свойм подопечным : крыло браво 1 атакуете с севера в квадрате таком то ,крыло браво 2 вы такое то. и дает команду истребителям прикрытие этих районов. по квадрату . т.е истребители будут там баражировать и прикрывать тылы с воздуха пока мы работаем . нужен хорошии голосовой интерфэйс с быстрыми клавишами например зажимаем клавишу N ( сухопутка ) им тото .затем клавишу A (авиация ) говориш тоже че надо ну и флот так же . Все остальные спообы очень медленные. главное чтобы бардака небыло в эфире для этого авиация общаеться со своим камандиром только ,сухопутка со своим ,флот тоже с адмиралом своим ,а командиры между собой уже решают вопросы.
-
а вопрос ? я пилот а-10 в игре лечу на задание бомбить когонить . мне дают задание уничтожить укрепление либо танковый взвод. зачем мне командование наземной группировкой? у меня есть задача я должен качественно и профессионально ее выполнить и живым вернуться обратно.разве нет?. а что я могу сделать ? сказать ой ребята там на карабле бахните вон по тем ПВО , а я тогда нахрен нужен?. я в разы быстрее на а -10 летю. куда технике до меня ?. пока они плетуться я уже на базе противника склады с боеприпасами подрываю. Тут человек говорил что ему очень тяжело именно задавать маршруты движения техники в редакторе она едет куда попало застреват, в том то и недостаток был, он вас и попрасил вроде "да хотя бы точки маршрута вменяемые" как то так. Я с редактором бился долго скажу честно самое интересное что у меня вышло это бой 5 апачеи против 5 ми28 (апачи все время выигрывали как у ми28н так и у ка 50) по БУК : у бука дожен быть запас ракет на стартовых установках он должен их отстрелять затем у него должен быть 2 рой запас на зарадку которого он потратит время (может я с КУБ путаю) на большее ПВО не расчитаны .У меня отец и друг лутьшии в ПВО служили отец на 75 комплесе ,друг как раз на БУК. Отец так и расказывал: говорит старшине : тов старшина а что мы будем делать когда ракеты расстреляем ? тот ему - если успеем все выпустим карабины похватем и в тайгу мы свое дело сделали мы ненужны. Друг на буке говорил тоже про диапазон высот работы этого комплекса и тоже говорил что комплекс расчитан на выпус заряженых ракет только. Говорит хоть бы эти успеть пустить. я понимаю если на верталете с колонной летиш то еще можно покомандовать КА52 например и есть комндный верталет ). да и то чего там командовать ? если колонна попадет в засаду в горах то тут уже работа верталета . смотрите инструкцию поведения для войск в такой ситуаций . Если делать стратегию и сталкивать лбами армии а на верталете летать командовать . весь спектр наменклатуры приказов любой стратегии.
-
например : едет приличная группировка : 5 танков ,2 тунгусски,ну и пару машин снабжения итд. варианты повидения : 1. в головную машину колоны поподает маверик ,действия : танки -дымовая завеса + разбег в стороны . тунгусски тоже разезжаються в разные стороны каждая прикрывает свою часть танков либо снабженку. Если в коллоне есть пехота она рассыпаеться по местности (вокруг дороги если дело в горах то в близ лежащии холм маскируеться по возможности ведет огонь из пзрк ) . колонна вызывает прикрытие дежурную пару су 27, по радио сообщают что авакс мол показал старт с аэродрома перехватчиков время подлета ориентеровачно солько то ,направление такое то, рекомендации такието, возможность подлета своих истребителей F-15 такая то время подлета после вызова такое то.Тут же нужно принять решние либо вызвать истреители и завязвться либо выполнить миссию (не обязательно всю калону грохнуть а например передвижнои штаб или как там машины пантоны называються чтобы пративник реку не форсировал). если действие происходит в горах то например танки уничтоженыи остов спихивают с горы а колонна дальше едет (так в авгане и делали) увеличив скорость на 30% с дымовой завестой . пример простой. если колонну прикрывают ми 28н . то они раньше вас заметят придупредят колонну .та либо быстрей поедит либо если есть возможность закатит в ближайшии лесок чтобы на виду не бытьи при подлете можно просто запариться искать кто где тут и придется ик видение радар по земле итд. Так же ми 28 н могут начать осложнять жизнь прячась в складках местности и постреливая иглами и пушкой. можно и команды в реальном времени ввести типа : колонна номер такая то - прорыв (т.е увеличить скорость с дым завесой маршрут не менять поврежденную легкую технику танки просто давят ) или оборона с вариантами действии ,либо активная либо пассивная либо если територия позволяет замоскироваться. итд. Тут сложность в чем надо все это дело анимировать прилично и тогда будет смотреться а у игроков будет ощущение что они с реальным думающим противником воюют тут и помощ реального ведомого а не бота пригодиться . напарникам ботам надо добавить эмоций и сделать их разными по голосу (штук 10 разных хватит).
-
пост N48 там под цифрой 1 . общая канцепция того как в реакторе распологать и настраивать поведение техники а так же как обьединять ее в группы различной величины канцепцию можно развить оч далеко в плоть до уровня целой армии главное приимуество в простоте такого "интерфейса". ну и маленькии пример поведения небольшой танковой группировки так же имееться
-
уважаемый REG ZERO я в нетерпении ожидаю ответа от вас что вы думаете о том варианте которыи я обозначил несклькими страницами ранее?
-
дак я же писал выше и даже механизм в редакторе описал удобней в разы чем сейчас ! . Так же я написал модель поведения танковой калоны при атаке на нее штурмавиков А-10 с последствиями не читали? что вы об этом думаете ?, только по факту и аргументированно. Т.е вот то непонятно это невозможно итд. ХОРЕК -ЗОЛОТЫЕ СЛОВА!
-
такой симулятор есть называеться АРМА 2 в нем все хорошо кроме одного ,а именно реализма управления техникой. Замените весь ихнии парк Авиаций на парк авиатехники вашего уровня проработайте и наземную технику подобным образом и получите какойнибудь международный приз сразу же . У вас и получиться симулятор войны настоящий но для этого нужны средства приличные новое с 0 ля написанное двигало способное работать с многоядерными процами (неограниченое каличество ядер,4,8,16,32) кудой и директкомпютом 11 так как считать надо будет огого!!!,а потом дную концепцию и развиавть добавлением новой техники флота итд.
-
что я не по теме сказал?. серия игр как называеться DCS? была игра DCS ka-50 тоесть цифровои боевой симулятор ка-50 так?.Вы хотите зделать управление наземной техникой с разделением по сферам командования и родам войск ГДЕ? В АВИАСИМУЛЯТОРЕ! . Все о чем вы писали даже на среднюю стратежку не тянет. Поиграйте в WIC по сети там как раз так и зделано все разделено меж родами войск. кто вообще летать станет ? зачем ? все будут заняты в командований кто какойнибудь групировкой тихоакеанского флота нато кто танковой бригадой а кто снабженкой на пустом аэродроме с 1 ми А-10 с одной стороны и 1ми ка-50 с другой .Ребят Даже RTS такого уровня сделать очень сложно! а вы в авиасимуляторе штурмовика это лепить собрались я писал выше что вам надо сделать с редактором чтобы все воевали и в онлайне и дома со слюнями. Именно в онлайне летали вместе эскадрилиями на а-10 или на чем еще сделайте. Я вас непонимаю у вас нет времени на спец эфекты а тут такие необьятные маштабы .Без обид делайте уж ависимы а RTS на движке лок она с возможностью полетать на паре ла даже звучит обсурдно .
-
Уважаемые ED я очень рад что вы пытаетесь разнообразить игру и онлайн. НО я вот например «не вижу такую игру» .Примеры удачных Онлайн игр Всем известны это ИЛ2 и ваш LOCK ON . И в том и в другом самое интересное это дуэли и командные поединки между игроками на самолетах так называемый воздушный бой. КА 50 скушен тем что там воевать по хорошему только с ботами , расстреливать бронетехнику даже В 5ром скучно так как она тупая и жутко однообразная все до боли предсказуемое . Так что ИМХО хотите отличный онлайн делайте либо LOCK ON 2 (битва в пустыне ) с проработанной истребительной авиацией , либо делайте так чтобы толпой на а-10 ка 50 было интересно с наземной бороться чтоб она боролась с игроками и тактически их пыталась перехитрить. Делать тоже самое что и в ЧА кА-50 тока чтоб еще кто-то дирижировал тобой ничего хорошего все равно будет скучно ИМХО.
-
а сколько игроков максимум в онлаине на текущем двигале ?,а то вдруг "одни камандиры будут" а командовать некем. да и нахадиться в подчинении фиг знает у кого тож не шибко прикльно.
-
Люди то о чем вы говорите совсем другая игра в другом жанре. Не надо делать тактическую RTS с управлением из самолета . Сделать игру можно с такими наворотами но это уже очень далеко от авиасима . ВАМ ВСЕГО ТО НУЖНО: 1 Серьезно доработать редактор сделать возможность расстановки техники непосредственно в 3Д . серьезно улучшить алгоритмы поведения каждой единицы и звена, колонны, подразделения в целом . Чтобы в редакторе можно было например можно обвести технику рамкой как в стратегии нажать правую кнопку в появившемся меню выбрать оъеденить в роту итд действовать в составе и там выбор какой армии подразделения . Затем таким же способом выбрать тактику от туда например прикрытие таких то либо активная тактика (много вариантов) Затем всей колоне через контексту конкретно двигаться туда то с опцией: по дорогам общего пользования, затем гражданских не беречь маршем ,таких опции можно развить уиму. Это серьезно упростит создание миссии . такой способ объединения позволит вам из 5 разрозненных танков едущих как попало заделать боевое звено в боевом порядке если стоит действует так, если атакует то по 2 му способу, если на марше то третьим итд. Т.Е сделать их поведение для вер пила интересным и неожиданным типа едут танки по степи бах налет они рассыпались в разные стороны с захода работать не удобно уже , да еще и миги вызвали подлет 25 мин не управишься будешь иметь дело с ними что для а-10 катастрофа. Это позволит создать много ситуации неожиданных ,будет заставлять принимать решения быстро и нестандартно а не тупо бомбить колонну. Тут множество перспектив развития (тактика обороны военной базы со всеми примочками). Как то подытожу: вам надо создать редактор в котором можно создать армию противника умную и продуманную (причем чтоб было удобно и интуитивно) а потом красиво со смаком с ней повоевать ,да еще и удивиться типа : ба да я и надумал что все так обернется . 2 . Добавить в игру симуляцию военной машины стран Нато и РФ чтоб они воевали у них было снабжение, авиация истребительная с маршрутами патрулирования , что называется тактика ведения боя чтобы они действительно воевали а не делали вид, а задания выдавались в зависимости от задач но это сложно будеТ ,потребует серьезных вложений времени итд. Вы умеете делать лА и делаете их феноменально, сделаете песочницу которую можно бомбить на этих ЛА и ВСЕ!
-
я и написал "при текущем уровне реализации" трудно вменяемо сделать будет. Либо надо такои АИ лепить наземке навароченый . Чтоб они по приказу "атаковать противника в квадрате таком то " одекватно чтонибудь изобразили ,что даже даеко не во всех RTS получаеться. Мысля канечно хорошая в целом но на текущем двигале сбоку все это прикручивать , очень сомнительно, а вот если когда то 13-го в пятницу новыи движок то.......
-
Если сделают управлеие как выше предложено .это будет уже не авиасимулятор это будет симулятор воины dws (digital war simulator) представляю онлаин . НАТО vs. РФ. НО при текущеи технологии смотреться будет не очень (АРМА2 хотяб уровень надо )
-
блин народ я пробовал все ю все крутил методом научного тыка .Фпс ровно 20 не меньше не больше ((( че делать назнаю.
-
блин вчера на арботе заходил нашол тут дето ссылку на торент на неофициальныи патч для вин 7..ща немогу наити
-
НАРОД КАК ЗАПУСТИТЬ LOCK ON НА WIN 7 не играите в шпионов сделаите FAQ !!!!!1