

VARIANT
Members-
Posts
617 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by VARIANT
-
вопрос про "ВАУ!" ...? я писал что это такое . а про салдаты неба я непонял вопроса . Задай вопрос канкретно овтечу. в чем вопрос? что обьяснить?
-
Боюсь вас дезинформировать. http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D_11 думаю тут както посолидней написано будет. возможно интерсно вам будет http://www.radeon.ru/?select=more&f=2010_08&new=54 Как я понимаю тесселяция позваляет быстро повысить или наоборот понизить детализацию обьекта по треугольникам в зависимости от дальности видимости обьекта . тем самым экономя ресурсы видеокарты . про Нормали я сказл потому что незнал ка кназвать правельно. Если вы технически разберетесь в вопросе я буду вм только признателен.
-
я ему высылал он просил.
-
1 . Конкурентов нет 2. Более интерсных проектов нет. 3. В перспективе даже нет конкурентов. 4 .Никто ничего подобного не делал. 5. Хардкорный сим с графикой мегаблокбастера . ну и почему по твоиму не окупиться. 30 баксов за игру 1 млн копий ......для хорошего блок бастера нормальные цифры это так скромно немного про вау ! представте что вы рулите ту 160 , ну не совсем вы еще второий пилоти команда. задача долитеть и сбросить 16т бомб на скажем порт морской . теперь представте как это при фотореалистичной графике сначало взорветься ,(для того что бы проникнуться найдите на ютубе ролики как бомбы взрываються в близи) А потом гореть будет . Скомандуите 2 милоту "держать руль" или "включить автопилот" и будите открыв рот смотреть на ад . глазами тех кто в это аду. Когда второй раз полетите бомбить какуюниюудь станцию или гору уже вам интерсно станет если порт так полыхал как же станция полыхать будет . Очень много ВАУ! почти нескончаемое ВАУ!!
-
Сфрмулируй вопрос по точнее... по поводу Вау я написал же. читай выше пропустил что ли.? Ker Laeda прочитал мой диз док .? ну как тебе только честно
-
дак что мешает под крылышко к юби ))) ? юби не инетерсно нет продаж нет даже перспектив на продажи неверят юби в жанр и а тем более в российский игропром. кстати а че там программа военых по военным играм залхлебнулась?.
-
ну почему бред. Обьективных причн почему успех невозможен я не увидел только страхи и брюзжания " ой вы знаете это дорого " да нам всем только рычажки в кабине понажимать лиж бы и мануал в 300 стр почитать. а ED сможет потерпеть крах если деньги закридетует например , а игра не получиться или затянеться итд. в современном игрострое деньги собирают только крупные и дорогие проекты. Которые хорошо смотряться и вызывают бурю эмоций у радостных покупателей.
-
это вы приходите....таких как вы мало раз вас мало вы мало платите . пиз.ли ком полка да почему нет : заруливаеш на стоянку открываеш фанарь , отстегиваешся, подставляют лесницу , вылазиш смотриш уже делеация едет из уазика вылазит ком . полка и начинаеться ..........да вы ! да я таких как вы !!! да вашу мать!!! да вы у меня !!!! ну и тд главное посмешенй сделать !!!. какие все таки вы пессимисты . 10 млн долларов не супер цифра для масштабного проекта. STAR CRAFT2 анный момент самый дорогой дето 80 млн. CRYSIS 24 млн. евро. А тут 10 млн на такую игру. Если уж на какуюто стрелляку дали то на суперсим с масштабной воиной че не дать? тем блее тем кто уже дано занимаеться , а кто такие CRYTEK были до кризиса ????. Вы просто не " видите " игру не понимаете как это будет выглядеть. Вы сразу кидаетесь умничать про рынок про муровьев , потому что вы не верите в прорыв , чеж вы такие вялые не старые ведь еще. пока не за что 500 уе платить .....
-
Охотно отвечаю ) фотореалистичный подрыв складов с боеприпасами Бомбой ФАБ500 .. Пожар на невтеперегонном заводе вызванный массивной бамбордировкой ту 160. Горящии в результати обстрела грузинами цхенвал . там такой "ВАУ! " будет что люди со стула подскакивать будут. Полет высокодетализирвоанного самалтеа фотореалистичный форсаж и прочие эффекты будт вводить в транс . Ощущение скорости от полета на ПМВ в ущелье так чтоб дух захватывало . Все же смотрели "рыцари неба" какие там кадры шикарные ! все эжто и надо показывать. А вы думете примерно так " Ну чето у нас графика устраела надо модельки заменить HDR добавить Во симпотичней " это погоды не изменит. Geen ..........так бывает.
-
Nonesistent Прав. с такой графикой можно продать любую игру ) разумеется AFM ракет и уровень проработки летной модели и систем нужно только увеличить. Если сделать аракаду все поиграют и забудут через 4 мес так как глубины геймплея не будет. В том то и дело что сейчас нет конкурентов , а нет их потмоу что жанр не прибыльный . Как только 1 симулятор щаработает свои первые 100млн долл за первые 2 мес продаж . Туда полезут другие . Начнеться конкуренция . Технологию быстро не разработать поэтому у ED еще пару лет минимум запаса ,ну и в уровне проработке ЛА они вне конкуренций.
-
Этот сим не доделан) как минимум . Я в корне с вами ен согласен про сложность . Дло не в сложности , а втом что игра ен вызывает эмоций и переживании у игроков нет эффекта "ВАУ!" В глазах людей авиасимулятор это либо заунывная игра с кучей кнопок в которую без джоя играть нельзя . Либо красивая тупая стрелляка аля HAWKS абсолютно однообразная и к 4 миссии скушная . Ну и эффект "Вау!" не присутцтвует в HAWKS . глаз у неискушенного пользователя не режет и ладно . Игра должна смотреться как ролик из HAWKS римерно та том уровне . Тогда прорыв .
-
у ED нет конкуренций это главный тормоз прогресса ) . Если показать игру в том свете в котором я выше описывал если в ней будет вот такие взрывы такого же уровня ,и одекватные последствия от них: если самолеты будт смотреться так же как в репортажах новостей . Все журналы будут говорить о прорыве . А люди брать этот симулятор разрушения как минимум чтобы свою новомодную железку побенчить , игра будет на слуху о ней будут говорить ...будут пробывать много кто останеться потому что прочухает всю глубину геймплея . А потмо как в ил 2 добавляй самолеты с кампаниями. А сейчас с каждым новым выходом серии 1 вопрос "а будет он совместим сто стым миром" ... тут надо отчетливо понимать чем массового потребителя брать. Вы хотите только глубиной симуляции и прооработкой АФМ это супер но как показывает практика этого недостаточно для привлечения широких масс покупателей. Когда 1 человек будет расказыать другому " О там когда короче авианосец ПКР ом бахнули , а я в это время только оторвался от него , Это надо видеть!! " итд..
-
давайте уже ближе к жанру авиасимуляторов что то отвлеклись . Deplоit че за желание ког-то опустить , спокиней
-
Тут следует понимать 2 момента 1 . Разработчики навернули графику потмоу что в игере они не знали что еще улучшить 2 Графика улучишилась но не кардинально ,эфекта "ВАУ!" как в первом сталкере нет. Им бы работать над режиссурой над звуковым офрмлением и сюжетом. технология есть. А они гоняться за CALL of DUTY ...там то только новыми фишками и остаеться удивлять, кстати некто спорить не станет что режиссура там лучше. по атмосфере последняя лучше там анамалии ближе к печатному источнику.
-
ил2 спортивней там нет убер ракет которые всегда поподают . там все зависит от зоркости глаза и расчета. в том его и успех (кстати скоро выидет применик его) у меня на работе есть дедок рокер он и то в ил 2 по вечерам рубиться . STARCRAFT тоже таким был там баланс отличный и побеждал сильнейший. А что сказать никто не обсуждает тему DRONAS вон заикнулся и пропал. ну могу расказть как звук надо сделать опять же будите грязью поливать ...
-
Ну да в принципе маркетинг это исследование и когда я общался с О. Маддоксом он сказл что согласно статистическим исследованиям имеюшимся у него (1С ,Ubisoft) то жанр мертвый для инвесторов . так же он сказал чем меня порозил что ИЛ2 продался в 50(!) раз лучше чем LOCK ON . На мой взгляд проблемма в том что он уныло выглядит он не смотриться ожидаемо для игрока. Тот покупает игру думает щас , окунеться в мир неба ,скорости, и огня . Зпускает и видит по всюду мазня , самлолеты унылые , графика 5 летней давности и.тд. он разочрованно выключает и больше не покупает авиасимы. 1 проект единственный выполненный по новому изменит отношение. CALL of DUTY игра одноневка она корткая как правило там нет развития , это серия спец эффектов и все ну сюжет так для галочки . Главное чтобы все взрывалось итд.
-
STALKER ну детский сад чесное слово. а бабочек вам не надо
-
ВОТ лучше маркетинг давайте обсудим а не муравьев , мою орфографию , и кто тут кому че должен. Дело в том что военная техника всегда привлекала людей . взяв в руки оружие человек становиться сильнее других и у него появляеться ощущение превосходства ,это опьяняющее чувство. Самалеты это симбиоз скорости и мощи , они леоют человека чильнее и свободнее именно по этому пилоты так тяжело уходят на покой . Задача жанра дать это ощущение игроку . Ощущение мощи и скорости современного боевого истребителя .Для того чтобы это сделать и нужно 2 вещи 1 . показть авиацию глазами пилота. 2. сделать это максимально достоверно. для этого и нужна технология . Однажды почувствова этот наркотик никто ен слезет с него не сможет. ведь жанр не зря считают провальным , назовите кроме серии ED . хоть какойнибудь стоящий авиасим реактивный на который можно смотреть без боли. Аркады HAWK и ACE COMBAT не рассмативать.
-
STALKER какие муравьи , какие аэродромы? ты про что вообще! ты вообще не в теме DRONAS обьяснял про какую тесселяцию я говорю. о какой физики муравьев на аэродромах. ?! Когда ты уже перстанеш лить грязь ? ну нечего тебе сказать по теме ну не пиши . вот у DRONAS было что сказть он сказал .хоть 1 человек понял с помощю чего предлогаеться детализацию повышать.
-
а помоиму как было мазней так и есть .при всем уважении к авторам. это технология 90х годов и никакими текстурами ее на испраить. что занчит "похоже на город" ? должно дух захватывать. наворачивание текстур на дома это путь к тормозам. вы проидитесь пилотом по этой улице поимете о чем я .
-
Feo Fan если ты сидя в кабине самjлета никогда не пользуешся видами F2 и F6 если тебе не интерсно наблюдать вот такие кадры: мне тебя жаль. далее. Никто никому ничего не должен , я рассказл идею зачем это надо итд . Это будет очень красиво . Видемо тебе это чуждо не меряй всех по себе . И не читай мне нравоучений пожалуйста если есть что сказать по теме скажи , а расказывать на пол страници какои я придурок итд не стоит. вот например DRONAS подробней о каких "маленьких проблеммах" ты говорил ? подробней раскажи инетресно.
-
PhysiX неоптимален 1 потому что только на NVIDIA или на платах от AGELIA привязываться к оному производителю не дальновидно 2 уже есть DIRECT COMPUTE это стандарт DX11 который подразумевает вычисление силами видокарты не графических расчетов . Он перспективней потому что это уже промышленный стандарт . DRONAS ну а че сразу вот так нельзя было? все же понял прикрасно. канечно +
-
это я знаю. ...но дело в том что в авиасимуляторе в обзор поподают 1000 обьектов ....сразу. да то что не видеш с высоты 1000 метров не рисуется вообще ,но то что ты видеш уже если делать стандартным методом неподсильно видеокарте . В Халф лайф ты видеш далеко не столько сколько из кабины на высоте 1000 метров . Именно для этого ВИДИМЫЕ обьекты УДАЛЕННЫЕ от игрока упрощаються методом тесселяции ведь с 500 метров очень трудно рассомтреть например кирпичи на зданиях. таким образом когда ты возле дома он выглядит как в халф лайф2 когда ты от него 500 метров и болие его детализация упрощаеться но ыт этого не заметиш с такого расстояния . Таким образом достигаеться приемлемое количество полигонов . если ты поднимаешся выше ВИДИМЫХ обектов еще больше в кадре становиься но детализация их уменьшаеться пропорционально удалению так как ты все равно не разглядиш с такого расстояния и подмены не почувтвуеш. Вы даже непрочитали нормально и не вникли а быстрей стебаться.
-
Нет ну я же не написал как должно выглядеть и что для этого нужно. Конкретно. Нужно что бы персонаж в игре был одушевлен и воспринимал все от 1 го лица тогда он будет ближе к событиям и лучше будет ощущать масштаб. Для этого нужно что бы обьекты вокруг него выглядили не хуже чем в современных играх от1 го лица. (вспоминаем MODERN WARFAIR 2 мисся в городе где воина илет верталеты летают) . . Для того чтобы так выглядело и были большие територии нужен новый графический движок на DX 11 . основная особенность движка тесселяция она позволяет показывать детализованную картинку только там где находиться игрок или камера вида F2. Как програмировать я думаю должно быть виднее програмистам професиональным , если они не умеют использовать DX11 То пусть изучают и повышают квалификацию . Лично мне видеться что нужно делать модульную технологию чтобы например каждую часть технологий можно было доробатывать отдельно от основного тела программы ,есстественно нуже своеобразый "компилятор " который соеденяет эти части , в полне возможно что например каждая часть работает на 1 из ядер процессора . А вы хотели чтобы я сказал :"ребят я умею делать модли в DX11 даваите вас научу" ? Так как я не услышал компитеной критики примерно такого содержания " Тесселяция в таком обьеме ландшавта сложна так как например как быть со деревьями и дорогоами? " или например " при таком уровне детализаций возникнут проблеммы с анимацией мелких частиц итд" ....то у меня складываеться впечатлнеие что компетентных людей здесь нет . Кроме как какой я идиот ,и про караваны и Сириусы ничего вы полезного и умного не сказали.
-
Что вы нзываете "нормальной реализацией" ?