Jump to content

VARIANT

Members
  • Posts

    617
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by VARIANT

  1. Давайте сидеть на Core2 Duo E5300 2Gb DDR2 и 9600 9800 и смотреть как все классно ,зато комп менять не надо года 2 А вообще чего вы опять холивар разводите . USSER RIK если бы я сам мог написать и у меня был готовый варинт движка и было что показать ,думаеш я бы стал Вам писать ? что честно? ты хочеш что бы я все сделал ,разжевал и принес на блюдичке( тоесть сделал бизнес план взял кредит нанаял команду итд и потом пришел к вам )??? я написал свою версию как это должно в теории работать и что дать - я услышал коментарий нормальный от вас? хотя бы так " Это не будет работать потому что : ........" ??? Писали что видео не потянет . Я же написал как эту проблему можно решить ? хоть кто то по существу что то ответил? " Да ты что если уж АРМА2 тормозит то куда там " или " Голову в воздухозаборник " вот и вся конструкивная критика ....пару человек хоть както подумало остальные упражняються в остроумии кто во что горазд. Офографию мою обсуждают .
  2. дак канечно зачем чето делать правтельство денег дает , ладу берут куда деваться "теперь и в венисуеле" зачем чето делать . тут тоже конкуренции нет. это в шутерах и гонках из кожи вон лезут чтобы красиво было.
  3. че вы прицепились к этой фразе?. Графика должна быть такая чтобы нестыдо туда было заглядывать стоя например под су 27 . опцию "засунуть туда голову" не надо делать.
  4. Ла маленькие потому что показываються только с определенного растояния это препятствует погружению игрока в атмосферу и мир игры , а сделано так потому что если сделать как я от 1 го лица пилота то какаято серобурая мазня вокруг да и детализация Ла не дотягивает что бы смотреться достоино.
  5. отвечаю на твой вопрос скоро выидет F1 от Кодемастерс посмотрим де R-Factor будет и DIRT3 тоже посмотим где будет RBR по продажам.
  6. core i7 920 4 Ghz 3 Gb DDR3 Ati 5870 1920х1200 все на макс прорисовка 10000 30 кадров стабильно для игры которая сделана древними методами учитывая ее масштабы вполне прилично.
  7. если говорить в таком ключе как ты то я пришел и скзал в автоваз как должна выглядеть ихняя машина чтобы понравиться а не быть унылым зубилом. да я незнаю ка краситываеться жесткость кузова и двигателя не умею делать . Но я могу точно сказть как должна смотреться машина и как ездить чтобы понравиться потмоу что 15 лет ежжу на разных машинах и знаю что не нравиться в ЛАДЕ и что надо сделать что бы конкурироватьс феррари. Да там тоже начнеться нытье типа "О каокое оборудование в ферарри и у нас" ," ты знаеш сколько стоит такая то технология" и все начнут так же улыбаться и стебаться.
  8. дак арма2 это привет из прошлого никакого дх 11 и прочих вещей нет это класический метод отрисовки DX9 и все само сабой что тут все тормазит и туман вокруг . Я привел пример чтобы доказать что на ПМВ в смолелированном мире с детализацией сделай с таким прицелом что бы от 1 го лица бегать полет ощущаеться совсем по другому .. По технологиям я писал что нужно использовать тесселяцию. Предсавте что весь мир состоит и з прмитивов (может не так называеться) вы летите на ПМВ так как вы не видите далко на 100км как с высоты 5000 метров . то движок рисует только то что вы видите причем детализация обектов соразмерна удалению их от вас . т.е самалет который летит с вами в паре так же как и ваш 300 тыс (грубо говоря) ландшавт который в пределах видимости 500-1000 метров тоже на макс все что дальше еще меньше . Если вы поднимаетесь выше угол обзора у вас растет вы видите дальше но так как вы выше от самих обьектов то их детализация так же падает. Таким образом решаеться проблемма обсчета картинки , да надо все делать с нуля , я думаю сами все понмиают что из например квеика2 не сделать кризис, так же и здесь глупо пологать что можно выехать на старых моделях. Тут же самые башкавитые товрищи ничего не сказали почему это не будет работать итд. Я например сразу вижу проблемму хранения карт нармалей они будут занимать прилично места сразу понятно что надо их быстро подгружать , поэтому нужно оперативку задействоать в большем обьеме например 8 Гб совершенно ясно что нужно сразу под 64 бита делать. Технические детали с кем обсуждать ? с Asgaen ом?.. никто не задает вопросов типа " а как вот тут же проблемма будет ? как ты собирался ее решать итд ?" все только шутят как первокласники на утренике. NMT я незнаю как у тебя OF у меня летает в 1920х1200...карата R5870, а онанизм потому что управление там дебильное . причем никто не заприщает использовать конфигруции SLI и Crossfaire для максимального качества и через пару лет . Думаю уж парочка какихнибудь GTX670 и ATI7870 уж какнибудь сдюжат . или вы до смерти собрались насвоих GF 9600 там сидеть. Как вы не поимете что игру с такой графикой и проработкой будут покупать даже люди далекие от авиаций потому что она красивая что бы просто получить драйв от полета на пмв пусть и аркадном режиме(можно сделать для них автопосадку и управленеи простое). Она будет на слуху жанр поидет вверх итд. Маикрософт кстати новый сим делает опять на кукурузниках по миру летать.
  9. Вижу кроме как обсуждать мою орфографию вам опять нечего сказть .
  10. 10000метров макс дальность прорисовки настройках было же фото где даже реальная фотка смотрелась как игрушка потому что камера была сделана так что казалось что она маленькая так и в игре вот скрин Nonexistent это наглядно показывает, ну чем не миниатра настольная ? а вот на скринах ка 50 особенно на 3 и 4 видно что блин сурезный аппарат стоит а если рядом чтонибудь взорветься красиво тоже с облюдением масштабов да еще сдеалано будет очень хорошо красиво . Да любой игрок со стула упадет . А уж литать над таким полем боя дак вообще сказка. Прошу заметить что Су27 поболие и повыше будет. Если не трудно можите сделать скрин нового A10c на стоянке с ракурсов как на КА50 я сделал.?
  11. И так арма 2 . запускаем сразу скажу что на обейх скринах разрешение 1920х1200 в настройках видеокарты все ворсировано по максимуму т.е ААх16 итд. первый скрин стоит напарник зна заднем фоне вертолет отлично смотриться так как за верталетом нет серобуромалиновой массы ,а норм трава. Подходим ближе пока все неплохо нормальное освещение блистит стекло и обшивка. Ближе подходим видно что хотя разраотчики понимали что будт так смотреть поднимать выше дитализацию они не позволили себе . Смотрим на оружие , очень плохо выглядят головки ракет они какето почти прозрачные ....сделаны очень плохо . Так как АМА2 это шутер и там можно присеть приседаем и идем осматривать пушку и видем что у нее даже стволов то нет какието палки. Ппоробуем полетать . А вот полет визуально ощущеться гораздо лучше! чувствуеться скорость даже при 150 км\ч Вода красивее в разы . Трудно описать надо попробовать. Управление лучше опустим так как это не симулятор верталета. Тени в кабине тоже хорошо свое дело делают. Вывод Боевой симулятор нужно показывать именно от1 го лица именно с таких ракурсов тогда игрок будет чувствовать себя маленьким на воине , будет ощущать масштаб происходящего , это другие ощущения от игры ,другие перспективы развития . Следует так же понимать что АРМА2 это DX9 там нет тесселяции все 200 х200 км там загружаються сразу и сразу все работает . Я и хотел показать что новую технологию стоит делать именно чтобы с такого "ркурса " показывать происходящее . Ведь даже когда стоиш возле ка 50 нынешнего невольно чувствуеш размеры и тд. Тоесть что бы авиация впечетляла да и воина в целом нужно поазывать глазами человека , а чтобы выглядело нормально и нужна детализация . например на скринах ка 50 видно что при близком рассмотрений круглые части не такие круглые как кажуться с 5 метров даже вот тут то и нужна тесселяция .
  12. Да канечно а ты приблизь встань под нос самалета посмотрим какую мазню ты увидеш причем дело не только в текстурах.
  13. спокоино товарисч не надо эмоций щас сделаем аналогичное сравнение с АРМА2
  14. вот значит запустил игру макисальное приближение в игре как на первом скрине. Затем я катпультировался и подошел подближе . что тут сказать лучше чем я ожидал . Верталет действительно бальшой осоенно когда у хвоста стоиш чувствуеться . затем подошел к крылу посмотрел поближе на шквал нормально он сделан почти нет углов итд ,но я вно видно что создатели делали тексутры не расчитывая что кто то вот так будет смотерть особенно это видно если в плотную подойти к носу вертолета . непонятно что за бурая масса у него на "капоте" .затем я решил подойти вон к той машине . Я долго боялся наступать на эту мутную зеленую массу грязную так и непонял что это ..дошел до машины масштаб правельный высота машины норм относительно меня . как это выглядит сами видите мазня . причем вот сюда бы normal Map .
  15. шас катапультируюсь и погуляю по стоянке посмотрим как там.
  16. Ребят вы поимите что модель в 300 к полигонов с уровнем детализаций позволяющей стоять рядом с самолетом на расстоянии 1 м и не морщиться от пикселей и слабой детализации это новый уровень в графике в принципе . Прдедставте что вы стоите под крылом ту 160. Там скрины были из бателфилда с апачем а представьте что это не апач А Адмирал кузнецов у пречала НА сколько он по отношению к вам огромен. Ваши впеатления ? А если он пулять начнет? Уровень моделирования самалета для ракурса как в шутере от 1 го лица (уж ензнаю сколько там угол зрения итд просто там самый реальный) позволит разглядывать работу всех внешних узлов и прочих элементов в полете , так же так как обьект большой при освещении грамотном он будет смотреться не впример масштабней это сомвсем ругие впечатления от игры , от воины итд. Да канечно передлывая сарый движок 90х годов это не сделать . А как вы хотели сдалать фотореалистичную графику и новое слово в игрострое за 1 год на престарелом движке ? чудес не бывает. Просто предсавьте картину что ваш любимый су 27 детализован на столько что вы можите посмотреть подоити все ли тех люки на стоянке закрыты, АФМ уровня военного тренажера. Такая масштабная машина и в воздухе и на пролете подругому совсем смотриться. Что бы количество полигонов не привысило теоритическии придел видеокарт ближайшего будующего я и проделожил использовать тесселяцию на всем что видно практически дальше 500 метров на высоте 5000 метров высокодетализирован будет только самолет ,а на 7000-1000 вообще ландшафт хоть текстурой заменяй . почему это не будет работать например Asgaen не сказал ,вместо этого посоветовал почитать про маркетинг ,наемный труд,физиологию, и.т.д. С таким же успехом я мог начать вразу " В то время как коробли нашей вселенной бороздят....."
  17. ну раз вы ничего сказать не можете более тогда я думаю действительно говорить неочем, не с кем , а главное незачем. Всего доброго
  18. как хотите. Acgaen Вы бы вот по существу что нибудь?...вы же вроде как график... а тролем кого угодно обозвать можно.
  19. помоиму я доходчиво обьянил что и как должно выглядеть .и что это даст .вот компьютер Фрог фута испугался (кстати я ответил на твое письмо). MNT ты можеш думать все что хочеш. Никаких роликов я не смотрел и с крышей у меня все в порядке. Вы сами ничего не предложили только ныли всю тему и стебались , а еще учите меня и варианты предлогаете.
  20. Длео в том что он ен производит впечатление такое же понятно что все равно будет отличаться ,но можно довести уровень модели до состояния при котором будет сходство неотличимое думаю придеться утроить количество полигонов .На свкрине что тЫ привел 1 Самолет не блистит он бумажный 2 не чувствуеться что он большой еще потому что детализации мелких деталей нет они не дают кантраста . 3 стекла самолета какието мутноватые все это решаемо ...причем не так страшно как кажеться с ландшавтом гораздо сложнее.
  21. а мои компьютер заинтерсовался). а компьютеры которые будут через пару лет будут как обычное дело воспринимать.
  22. дело втом что сама модель одна без соотвечтвующего окружения не будет смотреться . самое главное что вы поняли чтоя имел в иду под габаритами и другом модлеирований просто надо сделать что бы пилот вигре был человеком а не ангелом и подойдя к верталету видел верталет ак же как и в живую . Детализацию и текстуры нужно подтянуть до такого уровня . Именно тогда он будет впечатлять . А делать опять так же как в ЛО2 это тоже самое это не даст новых впечатлений . Представте подрыв такой детализованной модлеи или вертеалет с повреждениями огонь дым разгоянемый лопостями итд картинка будет ошеломляющей никто мимо не проидет . MNT сам видеш очень слабовато иуж впчатление самалета стоящего рядом ну никак не производит.
  23. да нужно сделать модель которая при таком ракурсе будет выглядеть достоверно т.е на таком ракурсе будет видно что это метал будет пристутсвовать оправа оптики итд. с помощью тесселяции все эти навароты надо убирать когда верталет далеко . И главное в игре нужно оставить ракурс который у вас на скрине хотя я неуверн что если встать у носа апача то оптика окурат так будет человеку. т.е верталет должен восприниматься с позици человека а не абстрактной камеры весящей в 30 метрах над аэродромом . тогда и будет техника впечатлять . Дело втом что модлеь и тектсуры изначально надо делтаь под такой ракурс , Вы увеличили модлеьку сами видите результат . Предсатвте как апач в новой детализаций стрелял бы анимация пушки газы гильзы итд . Нужно расчитывать на компьютеры завтрашнего дня а не вчерашнего при создании новых игр.
  24. теперь смотите на вашем фото сенсоров апача видно что они смоделированы схематично очень хотя с 20 метров они выглядят почти идеально . проблемма в текстуре и отсутсивии мелких деталей этот недостаток вы умело ликведируите отсутствием такого приближения в самой игре . Так же оптика не стеклянная именно потому что вы не расчитывали на такой ракурс когда моделирвоали . не расчитан свет блики на оптике качесто отрисовки итд .
×
×
  • Create New...