Jump to content

VARIANT

Members
  • Posts

    617
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by VARIANT

  1. ну покожите кусок общивки лии или скажем шквал с расстояния 50 см аналог фото на носу . кстати уже слабовато выглядит правда. Вот такой ракурс можно: сравним
  2. это далековато а ближе. на ваших скринах до верталета оч прилично еще тот скрин что на "на носу" апача повторите?
  3. не умею я моделировать к сожелению. да сделайте анлогичные скриншоты. в dcs Ка 50 помойму размер такой же .
  4. в живую возможно в игре как ка 50 смотрится? повторите ракурсы сравним , у меня не получилось так же сделать скрины. я знаю что он сделан коряво я чтобы вы поняли масштаб верталета по отношению к игроку
  5. сделайте пожалуиста в DCS K50 фото последних трех ракурсов.
  6. вот скажите мне специалисты какая тут супер магия применина что верталет выглядит большим, да модель простовата но смотриться он большим (хотя я думал он больше) и какую технологию нужно что бы ка 50 смотрелся также в плане размеров относительно игрока только модель была лишина недостатков какна фото . например в 3 м фото на носу видно что оптика просто сделана текстурой очень небрежно. Наверно тут супер монитор просто .. Почему не сделать вот аткой подход а ваиасиме представте как бы су 27 смотрелся он больше апача на много . если красиво сделать а не тяп ляп как тут то будет суперски выглядеть.
  7. ну и ничего конкретного не сказал кроме как " с умеренным удовольствием прочитал тему" Stalker у не нужна вам графика новая ненужны спец эффекты че вы тогода сдесь пишите ?с уровнем симуляции итд у ED никогогда проблем не было. ни кто вам бегать с автоматом на перевес по взлетной полосе не предлагает. ой ну да Миланца щас приплетем канечно еще там кто то был и еще "караваны " не забудьте. Только никто кроме таких ультра хардкорщиков как stalker не станет играть в авиасимулятор который не впечатляет . Да я не техническийй спец в области программирования я писал о том как нужно показать игроку всамолет и мир игры ,написал как смог идею как это реализовать. и что я неуслышал ни какого технически грамотного коментария один стеб и "караваны "... stalker а почему в кал оф дьюте модерн варфаир в миссии где зимой стоят миги 29 тые на россий ской базе они выглядят как нужно???? там что монитор особенный ???
  8. ))) нет ну вы реально стебетесь! А Вообще неплохо бы чтобы ктонибудь из графиков ED пообщался с нами прокоминтировал вышесказнное. если есть русскоговрящие милости просим , ато тут одни юмористы . По поводу глупости, от того что боитесь еще глупее выглядите . я вот понял что речь идет о новых возможностях GPU Radeon связаных с DX10 . Упоминаеться о невозможности програмной имитаций этих средств силами Dx9 . итд но терминалогия канечно не знакомая. что такой тайтловый ренднеринг?. ренднеринг может быть каким угодно вы можете сдалть опять модль самлаета с тайтловым и каким угодно рнднерингом и он опять будет выглядеть как моделька игрушечная очень красивая НО она будет смотреться как моделька. Дело не в способе ренднеринга . Stalker фрог фут вы упорно ен понимаете о чем речь ,я вам про то как должен выглядить самолет в глазах обычного человека стоящего рядом ,вы мне про способ ренднеринга , я не технический специалист в области графических технологий вы я думаю тоже. Я лиш написал почему не впечатляют самалеты , вы все списали на банальную детализацию и камеру как 99.9% людей вы не пытаитесь понять что я вам говорю , вы пытаетесь выставить меня идеотом и сказть что все хорошо и так . Вы уже много страниц вместо того чтобы представить подумать ,умничаете и стебетесь. да я считаю что нормальный симулятор должен смотретсья с позиций шутера . так как вид от 1 го лица максимально приближен к реальному взгляду человека . Я уверен что результат вас поразит Вы просто не хотите даже представлять потому что вам кажеться что это не реализуемо . А считаете вы так потому что привыкли к старым способам реализаций графики .
  9. при чем сдесь проектор ? даваите в масшатбе 1.1 на стену дома сразу . вот кстати наткнулся на документ может кто нибудь прокаментировать: http://developer.amd.com/media/gpu_assets/KRI2006-Bridging%20DX10%20and%20DX9.pdf
  10. от самолетов в Арма 2 мне тоже плохо особенно от F35 . ное сли разобраться можно сделать модель такого ракурса что и там выглядящую очень хорошо. думаю ты согласен с этим. новый движок и прочие вещи будт делаться не мение 2 х лет за 2 года видеократы будут раза в 4 мощнее скоро их на 28 нм перевидут это на много меньше чем 40 нм могут вычислительных блоков навернут капитально . ..я же писал как сделать так чтобы видеокарта в полигонах не захлебывалась почитай. пару старниц назад
  11. с чего ты взял что 2 млн на модель что по твоему в бателфилде и АРМА2 по 2млн полигонов между прочем в арма 2 UH-1 кобра нелохо смотриться если утроить детализацию и саблюсти пропорций + normal Map хорошо получиться должно . 300 тыс на модель которая в ракурсе как на фото с с ракетми все что дальще убавляем тесселяцией она для этого и придуманна даже аппаратные блоки у новых карт есть. к тому же технология развивается и уверен в новых кратах будт только работать над ней. с чего вы взяли что я над кем то стебусь ,это многие сдесь ничего не говорят толком а стебуться..только. Есть люди кто констуктивно подходит. кстати дай сылку по возможностям например GTX480 в плане просчета полигонов?
  12. простие к какому издателю? канкретно. что показать вы что думаете сли бы у меня была многомилионная технология на стадии показа я бы разговаривал я бы показал уже. а как вы представляете создание такой в принципе не дешовой технологий в домашних условиях 1 человеком?
  13. ...да именно так причем появляешся ты дето меторов за 50 в офлаине по сюжету идеш с 2 номером или первым . общаетесть по поводу задания он делиться там своими мыслями итд. если офф то появляешся перед самолетом рядом механик поднимаешся по леснице в кабину садишся причем анимация посадки в полном обьеме как в халф лайф 2 скажем в багги садишся только посложней пристегиваешся смотриш вниз и пошла процедура запуска , между прочем по РЛЕ миг29 он запускаеться не без помощи наземного персонала и идет обмен информацией. Если в офф по сюжету Вам лень все это делать нажимаете 1 кнопку и пилот сам садиться сам запускает сам общаетсья с механиком вы можете все это наблюдать можно саудрек забористый пустить. присем если нажать клавишу F2 втот момент когда пилоты идут по аэродрому тое стесстевнно вы их можите лецизреть от 3 его лица .
  14. об этом я уже тоже говорил и эти же ролики показывал .
  15. помоиму хуже некуда если честно смотриться палуба. дело не в ракетах дело в том что на том фото человек стоит под самолетом самолет относительно него большой , он ощущаеться большим там на фото с мигом видно же к какой картинке может привести . для тогоч то бы получить кадр как на фото с с ракетами нужно повысить дитализацию до такого уровня такая модель будет выгялдеть совсем иначе чем та что сейчас есть. из за особености восприятия . в полете можно лучше разглядывать узлы самолета итд сам он будет правдоподобней выглядеть. А если скажем сделать вид F6 после пуска ракеты и следить как она летит как у нее работает газодинамичесая система управления ,предположим она долитает до самолета врубаеш слоу-мо и наболюдаеш подрыв ракеты возле самолета противника и то как сам мамолет разрушаеться ....инетрсено ? да мне кажеться любому интересно . Это очень эффектно . Разные системы оружи работают по раздному это должно быть видно , если вам не интересно то я очень удевлюсь
  16. к подьезду подойдите в плотную ... и что за мазня перед домом .?
  17. а вы попробуите достучатсья скажем до ЕА или до Ubisort ???? просто попробуите . Тем более что к жанру реактивных авиасимов у издетелей очень прохладное отношение . зачем расказываю ? а почему бы не поделиться идеей с теми кто этим занимаеться ? тем болие что они фактически монополисты . У кого больше опыта в этом из всех игроделов? консольщики не поятнут такое , да им и не надо . Тем болие что они заявляют что делают собираються делать новую технологию. Да и вообще в принце поя идея хочу расказываю хочу нет , а технологии пока нет.
  18. ну неплохо там смотряться сушки графика слабая зато хорошая режиссура нет нехватает вот таких ракурсов : фото с мигом показательно там и DOF есть обратите внимаение как играют бликин на обшивке видны не ровности итд камера как на фото тоже смотриться с монитора но видно что не маленький. если делать самолет то такой детализаций чтобы можно было зайдя под крыло вот так же ракеты рассматривать. вот тогда только поднявшись по лесинке и сев в самолет поимеш что тебе подвласна 30 тонная птица. а так модельки . к тому же лучше уже не придумать просто потому что нет лучше зачем делать промежуточный вариант когда можно сразу то что нужно. Обратите как убого смотриться палуба на авианосце какая то мазня зато наверно с 1000 метров вполне прилично.
  19. Томас на такой технологий можно любую игру сделать хоть симулятор авианостца хоть морфлота хоть прсото воину она будет выглядеть фотореалистично и поражать сердца покупателей . можно ее продать она подоидет для стратегий итд . если тебе это не надо это ен значит что всем не надо. И вообще если сказть нечего лучше молчать. Acgaen вы поняли смысл сказнного? как еще обьяснять ? я и хотел в живую пообщаться так как в писменной форме очень не просто изложить ,задача была чтобы сама команда ED поняла идею . если кратко . симулятор у которого ландшафт выполнен на уровне хорошего шутера и подаеться он как шутер т.е есть вы пилот есть твоарищи итд .проблемма была в размерах краты и неподсильности современных видеосистем решение я описал как смог. Сам самолет и техника выглядит так как будто вы рядом с ним стоите . Техника Танки итд на уровне современных шутеров . взрывы и анимация оружия выглядит реалистично и являеться симулятором полигона оружия в авиасимуляторе . Это позволит делая хардкорный симулятор добиться картинки которая будет удивлять мир . Такую технологию не предеться передлывать постоянно . как сделать так чтобы все это работало? теорию я обьяснил сделать одному или даже в 5 ром навряд ли возможно у Вас команда у меня никого . mongol-29 ты просто не видеш игру в таком свете. Ты сидел в настоящем ка 50? с чем ты сравниваеш ?
  20. тут надо понимать что в авиасимуляторе большое каличество обьектов только на высоте видно, если вы стоите на аэродроме в не увидете на 5000 метров ,ваше зрение ну максимум на километр дитализация высокая только там где вы видеите ее. т.е на высате примерно 1000 метров делаизацию обьектов можно убавлять в 5 раз , на высоте 5000 метров уже ЛО2.0 выглядит достоверно можно убавить в 20 или более раз . т.е при виде F2 на высоте 5000 метров будет видно много оьектов но детализация их будет минимальной из за этого все время за единицу времени будет отображаться "подсильное " количество треуглольников для видеокрты . как только вы садитесь угол обзора у вас падает количесто видимых обьектов тоже но детализация их растет таким образом опять достигаеться примелимый уровень нагрузки. при полете на ПМВ вы тоже видите не далеко поэтмоу дитализация динамически увеливает и уменьшает потом только те обьекты которые пролетает ваш угол обзора. Дак вы подкрутите в ЛО2 камеру на высоту 1.75 м и самое главное подоидите пилотом (там же есть болванчик ) к самолету в плотную вам не понравитсья то что вы увидите. причем когда вам будет казаться визуально что до самолета еще матров 10 вы залезите уже внутрь его хотя визуально вроде бы он еще далеко я так в шилку залазил когда на ка 50 меня сбили.
  21. а кто гвоорил что бует легко вообщем то все хорошее делаеться не быстро и не легко. причем такой метод ддолжен работать для всей картинки не только для самолетов. Но это действительно Новый уровень и если уж и применять DX11 то для чегото стоящего . а так и Dx9 версия тоже вон как смотриться .
  22. ВОт хоть один человек тему обсуждает, а не в остроумии упражняеться. Для того чтобы количество треугольников не зашкалило и нужна Тесселяция уменьшение детализации на тех обьектах которые далеко т.е динамическая дитализация представте 2 самалета на расстоянии 100 метров друг от друга на аэродроме сначала вы стоите у одного он выглядит круто тени все дела рюшечки , а тот что в дали ну самаолет самолетом нормально правдоподобно . Затем вы идете к тому самалету что в далеке помере того как вы перемещаетесь детализация того самалета от корого вы уходите падает а детализация того самалета к которому идете растет. нагрузка на видеокарту одинаковая потому что в единицу времени обрабатываеться одинаковое каличество треугольников необходимое для картинки Да вы на правлеьном пути есть дешовый вариант того же самого это расставление на аэродроме обьектов меньше самалета т.е людей итд НО все будет смотреться хорошо если вы опять смотрите т.е с расстояния все это вам покажеться правдоподобным но вы захотите поближе посматеть сверху , вы станите одним из тех людей что внизу очарование сразу пропадет .
  23. вот с такого ракурса в и гре все хорошо (1 фото) а вот с такого плохо (2 фото) само сабой что в первом ракурсе достаточно модели которая есть но стаокго ракурса габариты не оцениш лиш относительно других обьектов но не относительно себя самого на 2 м фото явно видны габариты ведь фатграф стоит на земле тут все ясно какой самалет большой . вот из за того что в игре не чувствуються габариты самолетов и всего остального игра не впечатляет . само сабой что чтобы сделатьтак ка кна 2 м фото надо делать модель изначально такую если вы даже первое фото увеличите то не получите того эфекта . Нужно делать как в шутеха потмоу что в шутерах план номер 2 всегда. там даже стекло придеться по другому делать оно подругому смотрится с такого рассояния понятно что качества фото не достич но можно очень серездно приблизиться к нему
×
×
  • Create New...