-
Posts
233 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by GGM
-
Разница как раз в том что киенты по сути будут РАЗНЫМИ играми ). Я говорю о реализации общепонятного сетевого интерфейса и координатной модели. А ответственность за то что каждый из этих игр будет реализовывать хорошую физику и максимально приближаться к своему прототипу - полностью ложится на девелоперах. Можно конечно создать один клиентский модуль с подключаемыми объектами, но боюсь мы снова получим тот-же Флешпойнт или даже Бетлфилд. Ведь каждый нормальный симулятор это не только графика и грамотная поддержка сети - главное это сама математическая моделт конкретного юнита дла которого собственно симулятор и построен.
-
2Bublik Ну зачем все делать самому... Главное серверный модуль написать с хорошим интерфейсом... а девелоперы клиентских модулей найдутся - главное в аркаду не превратить. Надо придумать какую-то систему регистрации/лицензирования модулей, чтоб например не вздумалось кому-то летающую тарелку добавить например :)
-
:D ага ;) Это уже дело техники, и если углубится нимножко то: Интерфейс сервера должен позволять регистрировать новые модели техники (те которые будут реализованны в клиентах) и пересылат их всем клиентам етого требующим. Кстати такой принцип (пересылки обновления - патчей) уже реализован в нескольких РПГ (например World of Warcraft). Ведь не кажды день юудут выходить новые клиенты :) А подождать пару минут что-б обновить свой клиент новыми единицами техники не откажется никто ИМХО.
-
Ну почему-же, хочешь летать и бегать купишь клиент модули самолета и пехотинца, захочешь в бронетехнику забратся поставишь модуль танка и т.д. Но главная соль именно в модульности - для начала будет достаточно иметь один клиентский модуль для некого типа юнита и фсе :) И разработчики будут довольны и геимеры (больше разных продуктов продающихса по отдельности). Хоть то что ты говоришь это неизбежно случится, но не в скором будующем, (если конечно не хотим уподоблятся Флешпойнту или Батлфилду) - аля Матрица :D З.Ы. Извини Валер за "офтопик" - нимножко от темы отбились :)
-
2AlexHunter Ну, то что ты говоришь это тоже возможно при грамотой имплементации интерфейсов. Хотя по мне так не охота таскатся после катапультирования по "болотам"... Если даже будет сделано первое приближение к единой серверной платформе то даже со специфичными клиентами играть будет очень даже интересно. Например я летаю а кто-то другой горазд в бронетехнике - играет в привычный ему танковый сим, еще кто-то - морской волк - плавает на своем навороченом кораблике... и все это на одном сервере. Кстати в свое время были такие проекты - Silent Hunter II (симулятор подлодок WWII) и Destroyer Command (симулятор военных кораблей того-же времени). Так вот ети два продукта успешно содействовали по сети - можно было играть и за как над- так и под-водника, причем с очень даже убедительной степеню реальности. И это были РАЗНЫЕ игры!
-
Вот, вот в десятку! Главная проблема ИМХО состоит в реализации грамотного базового серверного интефейса с сответствующей сетевой поддержкой большого числа подключений и обработки таковых. В частности, этот предпологаемый серверный модуль должен обладать следующими возможностями: 1. Универсальная координатная система (также генерирование погоды, времени суток и т.д.) отслеживания положения, динамики и кинематики юнитов на карте (в соответствии их формам и возможностям). 2. Интерфейс с клиентами (симуляторы конкретного типа Самолеты, Пехота, Авто и т.д.) поддерживющий многочисленные подключения и прием/передача сетевых пакетов в соответствии с спецификой клиента. 3. Опционалный блок ИИ, для неконтролиуемых игроком юнитов. В будуюшем можно будет поставлять этот модуль вместе с клиентской частью или ставиться как выделенный сервер. Сами же клиенты будут ответственны за имитациу конкретного тиба юнитов - управляемых игроком и взаимодействовать с другими клиентами посредством серверного блока. Это очень грубая концепция того, к чему в принципе и стремится сегодняшняя игровая индустрия - и на чем зарабатывают денег онлайновые РПГ.
-
Вот собственно... самим тоже проверено. абсолютно согласен с gys71. А вот вопрос разаботчикам нелзя ли ограничить скорость клиента от сервера - хоста?
-
Неуж-то можно надеятся - когда либо вылезть с самоля и с автоматом в руках?... экий Флешпойнт для "хардкорвирпилгурманов" ((с) ктото из форума) ... эх размечтался.... Если серезно - наколько сложно реализовать FPS-аддон на базе движка Локона?
-
А у меня сегодня "первая кровь" была - мигарь сбил оптикой :) хотя до этого на штурмовике болтался, потом упал - землю задел (АФМ рулит!) :( Нормально летается с пингом около 350 (привет из Тбилиси). 2Dreyou респект!
-
2Dronas очень даже реально через пару - а может даже раньше лет иметь такую графику в играх.
-
эх... вы-б знали как ЕД карты местности создают не просили-бы... ЗЫ. :oops:
-
Да есть такой симулятор уже... Спорю даже что многие из вас играли :) не догадались? OPERATION FLASHPONT... да да он самый... если помните там в сетевых миссиях если ваш герои умирает то его какбы дух переходит к птице... и той птицои можно управлять :D - садится и взлетать с дороги... причем другие игроки видят ваше пернатое воплощение и все ее действия. Вот :) попробуйте - выглядит очень даже забавно... :P
-
Все! коплю денег на NForce 4 и PCI-E графические решения :lol:
-
2orthodox Вообще то у "санкома" электроника не плохая - просто проводов много снаружи (переходник перехватывает команды с клавиатуры). Да и программировать "на лету" мне очень нравится - никаких драйверов. У него механика какраз хреновая - резики на ползунках. Скорее всего я их оставлю как есть - для истории:) Во всяком случае РУД (кстати единственный с разнотягом). Может потом РУС прикручу к чему лучшему, но пока пусть живет как есть:) ЗЫ. а правда что Х52 на оптике будет?
-
Золотой закон программирования! Главное чтоб их не видно было:)
-
А я "старик" с раритетом - РУС Suncom F-15E Talon, РУД SFS Throttle той же, канувшей в прошлое (а жаль) фирмы. Несколько раз чирнил (чистил - перепаивал потенциометры). Люфта вообще нет, но точности не хватает ИМХО - гейм-порт все-же морально устарел. Хочу на USB перейти но жалко с таким джоем расставатся. Вид у них классный реплика настоящих от F15/18. Вот посмотрим на X52 - пока что на него мечу, кошки почему-то мне не импонируют, да и дорогие они. Удачи в НЕБЕ!
-
Ну раз такая пянка пошла - то С НОВЫМ ГОДОМ ИЗ ТБИЛИСИ! Всего наилучшего всем - особенно вирпилам этого форума! :)
-
Всеравно 30 :lol:
-
Жми Alt+J и смотри куда ИИ завернет и запомни :D
-
Пятый ГФорс?! это как? имеещь в виду FX?
-
Вариант "мануала" в высоком разрешении + "кеи кард"-ы с оффициального сайта. ftp://ftp.ubisoft.com/games/lomac/Reference/Lock_On_Reference.zip
-
2 slam1 Гак у Ф-15 торчит для аварийной посадки, они у многих Ф-ов торчат но не все-ж на палубу садятся. А насчет новых самолетов мне-б Ф-18 (или 16) и какой нибудь двухместный... и чтоб по сети с человеком в одной кабине... (мечтать вкдь не вредно, да :)) А об интерфейсе не стоит беспокоится - это какраз совсем не трудно поменять 8)
-
Согласен про тени в облачность :) во многих играх тоже самое наблюдается. 2 Chizh Правильно! ;) просто ностальгия по родным местам навалила после сочинского вокзала... :(
-
2SwingKid Знакомый вокзал ;) А вот кто отгадает где это?
-
А что, можно статические "строительсва" сделать ведь, с краном и тд.