Jump to content

GGM

Members
  • Posts

    233
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by GGM

  1. Anatoly Kvochur was piloted this flanker, they say there was some kind of airshow preparation. "Airshow" itself were flown some time later over Krasnoyarsk city again bus soon after snow clouds broke the show.
  2. 2Joe Kurr ahh good old Suncoms... my second HOTAS... missing alot :(
  3. here is mine...
  4. Просто очередная заправка... ;)
  5. 2xplight 9 FPS?! ааа мамма миа... :)
  6. А я решил это проблемку средствами самого CH :) вот - http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=182809&postcount=4
  7. Отпишусь-ка и здесь (на сухом написал ужу)... Вобщем решил я проблемку - как всегда - RTFM :) Ведь на что мне джой CH, если не использую CMS скрипт?! Вот и покопался в скриптах ы все вышло - сделал т.н. "тензометрический характер управления" :) Вот как это выглядит (может кому пригодится): 1. Удалил привязку министика на оси 2. Добавил CMS контроллер, в котором активировал 2 аналоговые оси (А1 А2) привязав их на соотв. DX оси (у меня U V). 3. Написал 2 простенких скрипта (первый с асимптотическим управлением на 4 разные деления а второй линейный - По моему первый удобнее). Привожу оба в архиве - константы шкалы и инкрементов можете менять по умотрению. 4. Загрузил всю эту кашу в джой и полетел! :) Удачи! CM_Scripts.zip
  8. В соответствующем "профайле" в закладке "HotKeys" привязку всех 3 функции можно сменить на любую другую клавишу.
  9. Maximus_G Огромное спасибо! :) (не смог такую тему найти по поиску)
  10. SantaJohn "Оси СН резюковые." ...только очень хорошего качества. 2 orthodox другу подарил уже :)
  11. У меня вот на джое CH Throttle USB тоже "проблемка" с локоном - мини стик работает тока на половиный диапазон при движении метки радара и ОС. Причем если я отпускаю руку - стик, ясное дело, возвращается в центр но и ведь и метка (центр ОС) тоже - Неудобно Попробовал маштабировать оси стика - но даже в "половинном" варианте точность наводки желает лучшего (гораздо точнее наводить клавишами или хаткой). Проверял в конфиге джоя - стик ходит очень плавно - просто он очень чувствителен (особенно после маштабирования осей) в локоне - особенно в ОС на Су-27. Так вот вопрос - возможно ли пользовать таким мини-стиком как-бы по смещению, как например реализовано в "Разорванном Небе" (сим. вертушек - знаете наверно) - очень удобно - чем меньше смещение стика тем меньше скорость смещения указателя и наоборот - управление ОС и радаром ГОРАЗДО точнее становится. Возможно ли такое в Локоне?
  12. 2 /7POKYPOP все kупил на Амазоне + доставка = обошлось меньше чем в компюраше ;)
  13. Все - наконецто собрал для себя комплект мечты CH Fighterstick USB CH Throttle USP CH Pro Pedals + TrackIR 4 Pro :) Доволен как слоненок Дамбо :) ...на свой век перепробовал джой: F22, Suncom's HOTAS (Stick/Throttle), Saitek Cyborg/Evo/X-52 (у друзей) и исходя из опыта могу сказать - СН самое оно! На мой взглад ето лучшее что можно купить сегодня. Единственный конкурент наверно TM Кугуар наверно - не юзал :)
  14. перенес отдельно -> http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=15067
  15. Класс!
  16. А у меня какраз наоборот... с 5.7-ым чуток плавней и фпс-ы поннялись на парочку :)
  17. Элементарно ватсон... просто человеческий глаз способен различать гораздо широкий диапазон цвета и света чем способен передать любой монитор на сегодняшьний день, да и разрешение в реале "получше" будет ;) Подними яркость моника или затемни комнату - получше то будет. Кстати такой вопрос ужу задавалсю тута поищи... :)
  18. 2 Ender и Aim да включали мы и AI и тестировали на предварительно записанном треке со сплошной облачностью при грозе с дождем и туманом (могу выложить трек). Запускал при полностью отключенном АА и с включенным оным. Так вот единственное отличие - более сглаженные ФПС-ы. Априрост? ...кхм минимальное значение на пару поднялось а максимальное ощутимо снизилось (напр. было ~10-40, стало ~12-30)... может пару ФПС и прибавилось вцеликом но я лично чтото не заметил.
  19. итак, господа летуны... хочу "обрадовать" - на моем радеоне 9800 про (128мег) абсолютно (ну почти - разве что рвзброс ФПС-ов сгладился) никакого прироста... ...а жаль :) ЗЫ. Камень - Бартон, 1гиг рама.
  20. Я пользовался раздельным управлением на руде от Suncom-а (если кто помнит - была такая фирма)... ничего особенного скажу я вам - удобнее было переставить второй рычаг руда на педали.
  21. Вобщем выходит новый драйвер с очередными оптимизациями под игры... казалось бы ничего такого но вот одно предложение меня порадовало: "The game that will benefit the most is Lock on: Modern Air combat where you will be able to see an incredible fifty per cent performance increase just by installing a new 5.6 Catalyst driver." Посмотрим... хочется верить :) вот ссылка http://www.theinquirer.net/?article=23594
  22. И действительно все, и очень просто ;) ...и Steel Beasts нервно курят в сторонке... P.S. извиняюсь за иронию - не удержался :)
  23. Ясно, спасибо :)
  24. Вобщев взял стандартную быструю миссию (ту что загружается с главного меню) для Су-25Т и решил крыля ей поотломать (да простят меня суховцы за дерзость) в пикирование на пределной скорости и перегрузках предварительно сбросив вооружение... вот собссно что получилось - пилоны остались висеть - а "крылей" то нету :)
  25. Если честно то я не думаю, что создать единое физическое ядро (во всяком случае в обозримом будующем) будет достаточно для управления всми типами юнитов. Оно конечно может взять на себя (тем более - если будет создан аппаратный процессор физики - наработки уже имеются) управление объектами и их динамико/кинетическими свойствами но реализация внутренних систем юнита (наглядный пример - АФМ в Локоне) требует недюжины ресурсов процессора и должна быть создана отдельно для каждого конкретного клиентского модуля. В общем все упирается в две вещи: 1. В вычислительную мошность комп. систем / пропуск. способность сетей и... 2. Интелектульно-временной ресурс девелоперов зависящий от финансирования проекта :)
×
×
  • Create New...