Jump to content

Помощь разработчику миссий


StarLey_Andrew

Recommended Posts

В триггерной закладке этого самолёта создать "Выполнить команду" - "Следовать на ППМ".

 

В триггерах миссии создать по условию "Объект в зоне юнита" выполнить "Добавить задачу ИИ", выбрав там в ниспадающем списке команду из триггерной закладки борта.

 

Когда подлетишь к самолёту он развернётся на выбранный в триггерной закладке ППМ.

 

Но если это враг и надо чтобы летел куда сказали, а не наворачивал круги уклонения, то сначала в триггерной закладке создать ему "Опции поведения" - "Реакция на угрозу" - "Без реакции". И поставить эту задачу ИИ при старте миссии или перед сближением с ним.

 

Спасибо буду пробовать!

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

Link to comment
Share on other sites

Обновил скрипт десанта до v16 здесь (лежит отдельным файлом).

Улучшено представление радиоменю для наземных групп.

Повышена стабильность при использовании файла init

 

Не понял, что я делаю не так? Катапультант совершенно игнорит и не хочет садится в транспорт. Да и СОС не слышно...:dunno:

Eject_test.trk

desant_end_eject_f1.5_v13.miz

Link to comment
Share on other sites

Как правильно создать группу,чтобы потом активировать ее по радиоменю.?

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Как правильно создать группу,чтобы потом активировать ее по радиоменю.?

 

Делаешь группу с отложенным стартом.

Добавляешь триггер, в условии флаг 10 истинен, а в действиях — активировать группу.

Добавляешь ещё один триггер, с условием или без, в действии "радиоменю добавить пункт ", флаг 10, действие 1 и обязательно даешь название этому пункту.

Можно сделать что бы пункт радиоменю появлялся например по граничному условию или по уничтожении юнита.

А ещё можно удалить пункт меню после того как воспользовался им, для этого добавляешь ещё одно действие в триггер которым активируешь группу — "радиоменю удалить пункт" и указываешь имя пункта радиоменю.

 

Я бы так сделал, а что имеешь в виду под правильно созданной группой?

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Делаешь группу с отложенным стартом.

Добавляешь триггер, в условии флаг 10 истинен, а в действиях — активировать группу.

Добавляешь ещё один триггер, с условием или без, в действии "радиоменю добавить пункт ", флаг 10, действие 1 и обязательно даешь название этому пункту.

Можно сделать что бы пункт радиоменю появлялся например по граничному условию или по уничтожении юнита.

А ещё можно удалить пункт меню после того как воспользовался им, для этого добавляешь ещё одно действие в триггер которым активируешь группу — "радиоменю удалить пункт" и указываешь имя пункта радиоменю.

 

Я бы так сделал, а что имеешь в виду под правильно созданной группой?

Хочу создать группу с задержкой по активации.Чтобы улетел далеко.Тынц. На возврате и почти сухих баках вызвал ее по радио.Или поддержку вызвать также,если одна пара не доработала скажем ЗРК с такой же задачей.Прикрытие вызвать.Чтобы боты появились тогда когда нужны.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Хочу создать группу с задержкой по активации.Чтобы улетел далеко.Тынц. На возврате и почти сухих баках вызвал ее по радио.Или поддержку вызвать также,если одна пара не доработала скажем ЗРК с такой же задачей.Прикрытие вызвать.Чтобы боты появились тогда когда нужны.

 

Тогда я вроде все правильно написал.

Когда в меню есть созданный пункт то там появится [F10].

Другую группу активируешь другим пунктом радиоменю, когда создаешь пункт там есть "флаг" и "действие". Это означает что когда ты нажимаешь на пункт радиоменю то создается флаг с именем допустим 10 и значением 1. При создании второго пункта меню указываешь другой флаг допустим 11 и действие 1.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Тогда я вроде все правильно написал.

Когда в меню есть созданный пункт то там появится [F10].

Другую группу активируешь другим пунктом радиоменю, когда создаешь пункт там есть "флаг" и "действие". Это означает что когда ты нажимаешь на пункт радиоменю то создается флаг с именем допустим 10 и значением 1. При создании второго пункта меню указываешь другой флаг допустим 11 и действие 1.

ок .спасибо.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Не понял, что я делаю не так? Катапультант совершенно игнорит и не хочет садится в транспорт. Да и СОС не слышно...:dunno:

 

Только вернулся, за пару дней посмотрю

Link to comment
Share on other sites

Не понял, что я делаю не так? Катапультант совершенно игнорит и не хочет садится в транспорт. Да и СОС не слышно...:dunno:

Нет работы с АРК-УД, погрузка катапультантов через радиоменю Ф10.

Краткую инструкцию поиска катапультантов по маякам можно почитать здесь

Трэк прилагаю, не факт, что сойдется.

Корявость исполнения не судите строго :)

eject_v18.trk

Link to comment
Share on other sites

Перезахват ППБ

 

Народ, нужна помощь.

Озадачился захватом ППБ, стартов с них ЛА и связи. Приложил миссию.

Задачи:

1. У Рокского тоннеля 2 ППБ (северная группа), один синий, другой красный. На ППБ деактивированные вертушки Ми-8 соответствующей коалиции. После старта миссии, взяв под управление Ухи или танк севернее Гори (южная группа), через радиоменю Ф10 можно активировать ту или иную сторону. При этом происходит захват ППБ противоположной стороны и на него въезжает обеспечение захватившей стороны. При этом теоретически невозможно взять под управление деактивированную вертушку на захваченном ППБ.

2. Севернее Гори ППБ синих. Еще севернее танк красных. Этим танком можно захватить ППБ, активируется подвижное обеспечение красных, которое движется на это ППБ. При этом Ух синих на этом ППБ деактивируется и не должен браться под управление. С Уха красных (в воздухе севернее этой ППБ) при этом должна быть возможность связаться с захваченным ППБ.

Проблемы:

по п.1. - при активации одной из сторон ППБ противника захватывается, но при деактивации этих групп уже захваченный ППБ вновь принимает значение своей коалиции! Как исправить?

- оба Ми-8 то невозможно взять (хотя один из них активирован), то берутся оба (хотя один из них точно деактивирован).

по п.2 связи с захваченной ППБ нет. Заметил, что если на захватываемом ППБ нет стационарного КП (а роль КП может выполнять и подвижный юнит), то при захвате ППБ частота ППБ слетает на 0.000мГц, хотя если есть стационарный КП, то ППБ захватывается, а частота остается. Сброс частоты и должен происходить?

В общем прошу разъяснить все варианты взаимодействий с ППБ.

perezahvat_PPB.miz

Link to comment
Share on other sites

Вопрос по грунтовым ВПП: в редакторе выбираются, ставятся, а на карте не отображаются. Хочу аэродром подскока сделать. А не получается.

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

 

Link to comment
Share on other sites

Вопрос по грунтовым ВПП: в редакторе выбираются, ставятся, а на карте не отображаются. Хочу аэродром подскока сделать. А не получается.

 

Пока не готово.

Mi-8MTV2 The border campaign

Ka-50 2 Pandemic campaign

Mi-24P The border - prequel campaign

 

Asus pro gaming Z-170, i5-6600K-4.3GHz, SSD M2 NVME 1Tb, HDD 1Tb, GTX 1080Ti, RAM 32GB, Oculus Quest 2, LG Ultrawide 2560x1080.

Link to comment
Share on other sites

Вопрос насчет ботов:

 

 

В случае установки для бота таких зон - как они будут работать? только во время движения по ППМ?

То есть если установить зону на ППМ-1 то начиная с ППМ-1 до ППМ-2 будет работать зона в которой

бот будет атаковать противника? А перейдя на другой ППМ - бот будет атаковать цели уже в пределах другой заданной зоны, а в предыдущей уже не будет ?

 

 

3e20e767ce81.jpg

 

 

А в этом случае бот будет атаковать воздушные цели в зависимости от дистанции до цели (в данном случае 50км) которую задал ?

 

 

d8beaaf1d219.jpg

 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

Подскажите плиз, возникла необходимость сымитировать МРАУ. Томагавки летят на 450-470 км, надо ~1000-1200... Какой выход? Что то поменять в базовых скриптах? (что и где?) Или поставить что то для целеуказания? (принцип?) или воять мод?.. Буду очень признателен.

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Подскажите плиз, возникла необходимость сымитировать МРАУ. Томагавки летят на 450-470 км, надо ~1000-1200... Какой выход? Что то поменять в базовых скриптах? (что и где?) Или поставить что то для целеуказания? (принцип?) или воять мод?.. Буду очень признателен.

 

Изменить параметры ракет томогавк тут:

C:\Program Files (x86)\DCS World OpenBeta\Scripts\Database\Weapons

файл missiles_data

Насколько помню.. сам уже там давно файлы эти не трогал.


Edited by Manticore
Link to comment
Share on other sites

Вопрос насчет ботов:

 

 

В случае установки для бота таких зон - как они будут работать? только во время движения по ППМ?

То есть если установить зону на ППМ-1 то начиная с ППМ-1 до ППМ-2 будет работать зона в которой

бот будет атаковать противника? А перейдя на другой ППМ - бот будет атаковать цели уже в пределах другой заданной зоны, а в предыдущей уже не будет ?

 

 

3e20e767ce81.jpg

 

 

А в этом случае бот будет атаковать воздушные цели в зависимости от дистанции до цели (в данном случае 50км) которую задал ?

 

 

d8beaaf1d219.jpg

 

 

 

В первом случае Будет атаковать в зоне для ППМ1 даже если пройдёт ППМ2 но при условии если обнаружит цель. Наверняка сказать не могу обновления порой творят чудеса:)

 

З.ы. кстати они будут атаковать всех кого обнаружат,если не убрать задачу "Патрулирование.REF" Т.е. если задачу эту оставить то Зона атаки будет бесполезна.

 

Во втором случае именно так. Опять же удалить Патрулирование только нужно,вообще если ставишь определенные задачи боту,то фоновые задачи всегда удаляй,иначе они беспредельничать начнут.


Edited by Manticore
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вопрос насчет ботов:

 

 

В случае установки для бота таких зон - как они будут работать? только во время движения по ППМ?

То есть если установить зону на ППМ-1 то начиная с ППМ-1 до ППМ-2 будет работать зона в которой

бот будет атаковать противника? А перейдя на другой ППМ - бот будет атаковать цели уже в пределах другой заданной зоны, а в предыдущей уже не будет ?

Да.

Бот работает по задачам поставленным в первой точке отрезка. То есть, если ты установил зоны в ППМ1, то работать по ним он будет на участке ППМ1-ППМ2. Если сможет обнаружить цели. Если ты поставишь зону за его спиной - ничего не увидит, если ты не задашь цели явно.

 

А в этом случае бот будет атаковать воздушные цели в зависимости от дистанции до цели (в данном случае 50км) которую задал ?

Да.

 

 

d8beaaf1d219.jpg

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

по п.2 связи с захваченной ППБ нет. Заметил, что если на захватываемом ППБ нет стационарного КП (а роль КП может выполнять и подвижный юнит), то при захвате ППБ частота ППБ слетает на 0.000мГц, хотя если есть стационарный КП, то ППБ захватывается, а частота остается. Сброс частоты и должен происходить?

В общем прошу разъяснить все варианты взаимодействий с ППБ.

Теоретически если площадку захватила другая коалиция, то она должна пригонять свои средства связи. То есть, если площадку захватили синие, то должны пригонять свой Хамви со своими средствами связи. Если красные - СКП. Но пока этот момент не отработан.

Захвата юнитов чужой коалиции с сохранением функционала тоже нет

Как лучше сделать?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Теоретически если площадку захватила другая коалиция, то она должна пригонять свои средства связи. То есть, если площадку захватили синие, то должны пригонять свой Хамви со своими средствами связи. Если красные - СКП. Но пока этот момент не отработан.

Захвата юнитов чужой коалиции с сохранением функционала тоже нет

Как лучше сделать?

Чтоб привести идею в порядок начнем по пунктам.

1. В редакторе миссий задается только исходная принадлежность ППБ, постоянный позывной, постоянная частота,исходное состояние склада.

2. С начала миссии ППБ принадлежит исходной коалиции.

- коалиции доступны ЛА со склада ППБ (зависит только от состояния ППБ и поставок)

- при наличии юнита/статика РП своей коалиции доступна связь с РП на исходной частоте с исходным позывным (нет юнита РП- нет связи с РП (радиоменю))

- при наличии юнита снабжения (склад или грузовик) своей коалиции доступна перезарядка (радиоменю).

- заправка - аналогично.

3. Нет юнитов (уничтожены) исходной коалиции - доступны ЛА без РП и перезарядки и заправки.

4. Нет юнитов исходной коалиции, появились вражеские юниты.

-ППБ переходит под контроль захватчика.

- ЛА и ППБ на складе меняют принадлежность (у исходной коалиции ЛА = 0, оружие = 0, топливо = 0, вражеской коалиции достается все что осталось). Это-же касается и аэродромов. Если ППБ или аэродром захватил враг, то исходная коалиция на складе имеет 0. Почему сейчас на своем аэродроме при растрате ЛА коалиция не может взять ЛА, а на захваченом, но с полным складом может? Сейчас склад не привязан к коалиции судя по всему.

- связь (радиоменю) по исходным позывным с исходной частотой (ибо как и кто их установят в ходе миссии?) захватившей коалиции доступна только при активации (изначально деактивированного в редакторе миссий) стационарного РП или прибытии на ППБ подвижного юнита связи захватившей коалиции.

- вооружение и заправка аналогично только при активации стационарных или прибытии подвижных, поставки исходной коалиции "обрубаются".

5. Нет юнитов захватившей коалиции на ППБ.

- ППБ ОСТАЕТСЯ ЗА ЗАХВАТИВШЕЙ КОАЛИЦИЕЙ:

- Доступны ЛА по состоянию склада для захватившей коалиции;

- недоступны (нет радиоменю) РП, перезарядка, заправка.

6. Приехали юниты исходной коалиции на ППБ при отсутствии захватчиков

- см. п.4 в обратную сторону.

 

Еще раз повторю спорные моменты на текущий момент:

- состояние складов не привязано к коалиции владеющей ППБ/аэродромом (оно остается за исходной коалицией);

- при отсутствии юнитов захватчика ППБ самопроизвольно переходит под контроль исходной коалиции (?!);

- сброс частоты при захвате противником, а кто потом назначит?

Все обсуждаемо.

Link to comment
Share on other sites

Помогите, как составить цепочку триггеров, чтоб после каждого запроса по радио меню падала осветительная бомба в одной и той же триггерной зоне!?

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

Link to comment
Share on other sites

Помогите, как составить цепочку триггеров, чтоб после каждого запроса по радио меню падала осветительная бомба в одной и той же триггерной зоне!?

 

Самое простое. При необходимости, можно больше триггерных зон и бомб в разных местах поставить, по аналогии с примером.

ОБ.miz

Link to comment
Share on other sites

Самое простое. При необходимости, можно больше триггерных зон и бомб в разных местах поставить, по аналогии с примером.

 

А если не по простому? Если миссия расчитана на часа три и нужно очень много раз вызывать бомбы?

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...