iceHUMMER Posted December 21, 2012 Posted December 21, 2012 из 3 попыток войти в штопор, вышел 1 раза
ALF7 Posted December 21, 2012 Posted December 21, 2012 из 3 попыток войти в штопор, вышел 1 разаНормально входит.Все равно жесть?Разница чувствуется?. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Seb Posted December 21, 2012 Posted December 21, 2012 Нормально входит.Все равно жесть?Разница чувствуется?. Выходит нормально, если момент не проморгать, а так зазевался и сваливаешся на хвост, пилот ловит блекаут и привет. П.С. Добавить бы индикацию ИЛСа(скорость ,высота).
Phantom11 Posted December 22, 2012 Posted December 22, 2012 Выходит нормально, если момент не проморгать, а так зазевался и сваливаешся на хвост, пилот ловит блекаут и привет. П.С. Добавить бы индикацию ИЛСа(скорость ,высота). Ну да, хотя бы ИЛС был бы.
prok Posted January 4, 2013 Posted January 4, 2013 Лови http://vipersims.com/?page_id=4&did=1 Физика шикарна! :) Прикупил бы себе такой. Жду всего остального. ★★★ ★★★
eXceed Posted January 5, 2013 Posted January 5, 2013 (edited) Урок № следующий. Создание окна дебага для вывода параметров внешней флайт модели При создании своей флайт модели было бы неплохо иметь возможность видеть при тестах в игре некоторые параметры, допустим величину подъёмной силы или лобового сопротивления частей ЛА. Сделать это можно двумя способами - либо выводом в консольное окно и видеть параметры непосредственно в полёте, либо записывать их в файл. Ни первого, ни второго пути в дефолтном примере API внешней ФМ нет. Восстановим этот пробел. Открываем проект MSVS, и добавляем создание консоли в dllmain.cpp (выделено синим) ... [color="Blue"]#include <string>[/color] ... BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: [color="Blue"]if (AllocConsole()) { freopen("CONOUT$", "w", stdout); SetConsoleTitle((L"DCS EFM debug console")); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED); } else { MessageBox(0,L"FAIL_console",L"Error",0); } break;[/color] case DLL_THREAD_ATTACH: .... Теперь идём в ED_FM_Template.cpp и добавляем внутрь функции void ed_fm_simulate(double dt) вывод нужных вам параметров в созданное окно консоли. Для примера я вывожу Lift и Drag из дефолтного примера API для внешней ФМ. double Lift = Cy * q * S; double Drag = Cx * q * S; [color="Blue"]cout << "Lift = " << Lift << " Drag = " << Drag << endl;[/color] Если теперь, созданную дллку вы присуните к вашему модулю и запустите миссию с вашим уфолётом, то при запуске миссии вначале откроется консоль дебага. А при снятии с паузы, в нём уже будут те самые параметры, изменяющиеся в реалтайме. PS Благодарю за консультацию eXceed`a! PPS Дебаг в файл запосчу позже PPPS И зачем я всё это делаю? :noexpression: Кстати, что бы не чистить проект перед релизной сборкой рекомендую обрамлять куски кода которые не должны войти в релиз в секцию #ifdef _DEBUG. #ifdef _DEBUG Тут какой нибудь код который не должен войти в релиз, но нужен в дебаге. #endif --- Небольшое замечание по стилю. Не нужно так разрывать свич - кейс. Более читабельно будет если ты в первом кейсе запихнешь код открытия отладочной консоли в составной оператор. ... [color="Blue"]#include <string>[/color] ... BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: [b]{[/b] [color="Blue"]if (AllocConsole()) { freopen("CONOUT$", "w", stdout); SetConsoleTitle((L"DCS EFM debug console")); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED); } else { MessageBox(0,L"FAIL_console",L"Error",0); } break;[/color] [b]}[/b] case DLL_THREAD_ATTACH: .... Edited January 5, 2013 by eXceed Welcome to the Rock
=KAG=RubiN Posted January 10, 2013 Posted January 10, 2013 создать свой кирпич с крыльями вопрос к вам, знающие люди. перечитав всю ветку я не понял, какой все таки набор софта нужен для создания моделей? форматы файлов и пр. мануалы. это есть где-то все вместе? английская ветка тоже ситуацию не проясняет, сразу с места в карьер, в первом посте кусок кода, в следующем этот код уже куда то летит :joystick: Су-27 Flanker| Су-33 Flanker-D| МиГ-29 Fulcrum|Су-25 Frogfoot| Ка-50 Hokum| Ми-24П Hind| Ми-8МТВ Hip| F/A-18C Hornet| F-16C Viper| F-15C Eagle| UH-1H Iroquois H/W - CPU:i7-13700KF|MB:Z790|RAM:64GB DDR5 Kingston|GA:MSI NV RTX-4090|Oculus Q3| SSD:Kingston SFYRD2000G TW: https://www.twitch.tv/kag_rubyn RU https://rutube.ru/channel/30459488/ YOU https://www.youtube.com/@KAG-RubyN ТГ:https://t.me/right_bearing
Nonexistent Posted January 10, 2013 Posted January 10, 2013 (edited) вопрос к вам, знающие люди. перечитав всю ветку я не понял, какой все таки набор софта нужен для создания моделей? форматы файлов и пр. мануалы. это есть где-то все вместе? английская ветка тоже ситуацию не проясняет, сразу с места в карьер, в первом посте кусок кода, в следующем этот код уже куда то летит :joystick: Тут надобно многое изучить и освоить, что бы делать модели. Это не редактор карт в Фар Край... А так, как заданный Вами вопрос, ясно показывает, что к созданию 3Д объектов Вы имеете отношение и понимание такое же как у меня, то изучить и освоить надо ОЧЕНЬ много. :smilewink: Начните отсюда http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=35 Edited January 10, 2013 by Nonexistent >>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.
=KAG=RubiN Posted January 10, 2013 Posted January 10, 2013 я там заметил вроде 3DSMax для создания моделей используется. когда то баловался в универе, моделировали физические эффекты ну и еще кое чего по мелочи. Ну и С++ мой родной язык. Профессионально не занимался, но кое-что могу слепить, были бы мануалы. Су-27 Flanker| Су-33 Flanker-D| МиГ-29 Fulcrum|Су-25 Frogfoot| Ка-50 Hokum| Ми-24П Hind| Ми-8МТВ Hip| F/A-18C Hornet| F-16C Viper| F-15C Eagle| UH-1H Iroquois H/W - CPU:i7-13700KF|MB:Z790|RAM:64GB DDR5 Kingston|GA:MSI NV RTX-4090|Oculus Q3| SSD:Kingston SFYRD2000G TW: https://www.twitch.tv/kag_rubyn RU https://rutube.ru/channel/30459488/ YOU https://www.youtube.com/@KAG-RubyN ТГ:https://t.me/right_bearing
BR55Sevas Posted January 10, 2013 Author Posted January 10, 2013 вопрос к вам, знающие люди. перечитав всю ветку я не понял, какой все таки набор софта нужен для создания моделей? форматы файлов и пр. мануалы. это есть где-то все вместе? английская ветка тоже ситуацию не проясняет, сразу с места в карьер, в первом посте кусок кода, в следующем этот код уже куда то летит :joystick: Тут быстро не получится, мануалов в удобном виде нет. Есть только разрозненные посты по созданию кирпичей по всему форуму, прийдётся тебе искать всё самому. И не путайте файлы 3Д моделей, с файлами физики и систем, хотя они и взаимодействуют. Это всё разные вещи. Именно эта тема посвящена сбору ссылок на посты от разрабов, не касающихся 3д, для 3д есть целый отдельный раздел. Из "тяжёлого" софта нужна только MVS C++ 2010 c установленным WinSDK. Wunderluft-пример в помощь и папка API в папке игры. Ну и поглядывай мои посты в начале темы, я иногда добавляю туда полезные ссылки, вчера, например, рассказали как делать аммортизацию для шасси. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl
=KAG=RubiN Posted January 10, 2013 Posted January 10, 2013 BR=55=Sevas, спасибо, фронт работ я себе представляю, попробую реализовавать свою задумку. Су-27 Flanker| Су-33 Flanker-D| МиГ-29 Fulcrum|Су-25 Frogfoot| Ка-50 Hokum| Ми-24П Hind| Ми-8МТВ Hip| F/A-18C Hornet| F-16C Viper| F-15C Eagle| UH-1H Iroquois H/W - CPU:i7-13700KF|MB:Z790|RAM:64GB DDR5 Kingston|GA:MSI NV RTX-4090|Oculus Q3| SSD:Kingston SFYRD2000G TW: https://www.twitch.tv/kag_rubyn RU https://rutube.ru/channel/30459488/ YOU https://www.youtube.com/@KAG-RubyN ТГ:https://t.me/right_bearing
BR55Sevas Posted January 10, 2013 Author Posted January 10, 2013 А что задумал делать? МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl
=KAG=RubiN Posted January 10, 2013 Posted January 10, 2013 ЛА, исключительно для личного пользования, вряд ли серьезный проект получится, чтобы его было не стыдно показать ) Су-27 Flanker| Су-33 Flanker-D| МиГ-29 Fulcrum|Су-25 Frogfoot| Ка-50 Hokum| Ми-24П Hind| Ми-8МТВ Hip| F/A-18C Hornet| F-16C Viper| F-15C Eagle| UH-1H Iroquois H/W - CPU:i7-13700KF|MB:Z790|RAM:64GB DDR5 Kingston|GA:MSI NV RTX-4090|Oculus Q3| SSD:Kingston SFYRD2000G TW: https://www.twitch.tv/kag_rubyn RU https://rutube.ru/channel/30459488/ YOU https://www.youtube.com/@KAG-RubyN ТГ:https://t.me/right_bearing
Nonexistent Posted January 11, 2013 Posted January 11, 2013 я там заметил вроде 3DSMax для создания моделей используется. когда то баловался в универе, моделировали физические эффекты ну и еще кое чего по мелочи. Ну и С++ мой родной язык. Профессионально не занимался, но кое-что могу слепить, были бы мануалы. Ну тогда будет проще чем мне :) Для меня С++ это "С" и два плюса :) >>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.
BR55Sevas Posted March 18, 2013 Author Posted March 18, 2013 (edited) Кодим Тестим ????? Эпичная посадка присутствует. Edited March 18, 2013 by BR=55=Sevas МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl
КОБРА Posted March 25, 2013 Posted March 25, 2013 а нужно ли? ( осваивать) Вместо игры получается что то слишком заумное
User Posted March 25, 2013 Posted March 25, 2013 Прикрутил управление. Кирпич учится летать :D Здорово!
Flanker_4 Posted April 23, 2013 Posted April 23, 2013 Будьте любезны, перезалейте Wunderluft (Ja, Ja, детка) с make_flyable, а то с меил ру уже все удалили. И еще кое что. Подскажите, можно ли как-то модифицировать кабину су-25т, добавив к примеру что-то свое(радар от су-27)? make_flyable('Su-25T', nil, nil, current_mod_path..'/comm.lua') видно, что кокпит в данном случае берется с астрала. Можно ли его вытащить с этого астрала (откуда) и допилить? Или это проблемы переносимости из LockOn? "Человек не имеет крыльев и по отношению веса своего тела к весу мускулов он в 72 раза слабее птицы... Но я думаю , что он полетит, опираясь не на силу своих мускулов, а на силу своего разума." Н.Е.Жуковский :book:
Brodiaga Posted April 23, 2013 Posted April 23, 2013 И еще кое что. Подскажите, можно ли как-то модифицировать кабину су-25т, добавив к примеру что-то свое(радар от су-27)? make_flyable('Su-25T', nil, nil, current_mod_path..'/comm.lua') видно, что кокпит в данном случае берется с астрала. Можно ли его вытащить с этого астрала (откуда) и допилить? Или это проблемы переносимости из LockOn? Да вы читер, батенька...
Flanker_4 Posted April 23, 2013 Posted April 23, 2013 А Вы насильник. И ничего, живем же, уживаемся прям как в анекдоте. А если по существу вопрос не в плоскости "зачем", а в плоскости "как". И поверьте мне, злого умысла у меня нет. "Человек не имеет крыльев и по отношению веса своего тела к весу мускулов он в 72 раза слабее птицы... Но я думаю , что он полетит, опираясь не на силу своих мускулов, а на силу своего разума." Н.Е.Жуковский :book:
lik.artem Posted June 30, 2013 Posted June 30, 2013 (edited) Меня нужно "немного помощи". Сейчас работаю над тестовой версией Скайхока. Пока не текстурил, дорабатываю анимацию всю. попутно уже есть задел на кабину. Но! Для тестов хотел прикрутить для начала кабину от Су-25ого. И кинул все файлы в дирректорию DCS World\Mods\aircrafts\A4 Skyhawk\Cockpit, переименовыл, прописывал по разному. Но так и не удалось. Как это сделать? Существующие самолеты нелетабы в игре как сделать и прописать нужную кабину, я знаю, но как это сделать для стороннего мода? :doh: В Файле entry.lua у меня прописано: http://zagruzitfoto.com/images/2013/07/01/4DsaJ.jpg В Файле http://zagruzitfoto.com/images/2013/07/01/pOIaT.jpg Ну напрягает меня тестить модель без кабины пока :( Как можно прикрутить уже имеющуюся? Кто подскажет? Еще один момент. У Самолетов-ботов вся анимация работает сносно. При моем управлении пепелацем, анимации нет. Копался копался в файлах, вроде появилась, сам не понял что сделал :huh: Edited June 30, 2013 by lik.artem
BR55Sevas Posted July 1, 2013 Author Posted July 1, 2013 Путь к моделям в твоих конфигах прописана как /Shapes туда её и копируй. /Cockpit это вроде для скриптов систем, кнопок и тумблеров. Посмотри как всё прописано в примере Wunderluft. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl
lik.artem Posted July 1, 2013 Posted July 1, 2013 Путь к моделям в твоих конфигах прописана как /Shapes туда её и копируй. /Cockpit это вроде для скриптов систем, кнопок и тумблеров. Посмотри как всё прописано в примере Wunderluft. Так Путь /Shapes, там вроде прописана сама модель самого самолета. Или туда и модель кабины тоже поместить? Я правильно понял?
BR55Sevas Posted July 1, 2013 Author Posted July 1, 2013 Точно не скажу, я с ноута, вся рабочая инфа на разобранном компе. Смотри Wunderluft как в нём что прописано и где уложены файлы моделей. PS и почему А4? насколько дальние планы? системы это не такое уж простое дело. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl
Recommended Posts