X-Pilot Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 Где? В каком месте? Искажения это не только то что по краям, а нечитабельность приборов? А клоунская мизерность кабины? Это уже не искажения? Так блин,ну ты сам попробуй сделать то,что я писал,поставь то значение на -3 например,ты меня поймёшь,просто камера не хочет нормально слушаться,её нельзя установить правильно,потому я и хочу что бы разработчики подсобили,что бы камеру выставить в нужное место,там где она по умолчанию стоит,сейчас она не много сдвинулась,а при перемещении не становится так как нужно.Вот возьми сейчас и попробуй,поймёшь почему не становится.
Eponsky_bot Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 может ктонибудь вытащить из скриншот с таким же ракурсром? (к меня просто нет сейчас компа с симом перед собой) или таким Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
prok Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 Так блин,ну ты сам попробуй сделать то,что я писал,поставь то значение на -3 например,ты меня поймёшь,просто камера не хочет нормально слушаться,её нельзя установить правильно,потому я и хочу что бы разработчики подсобили,что бы камеру выставить в нужное место,там где она по умолчанию стоит,сейчас она не много сдвинулась,а при перемещении не становится так как нужно.Вот возьми сейчас и попробуй,поймёшь почему не становится. Уже пробовал и на место все поставил. Камера конечно же тупит, она в твоем случае фактически находится за самолетом. Приборы мизерные, кокпит далеко, кому это надо? Это решает проблему одну, а создает еще десять. ★★★ ★★★
X-Pilot Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 (edited) может ктонибудь вытащить из скриншот с таким же ракурсром? (к меня просто нет сейчас компа с симом перед собой)или таким Дэфолтный вид,к стати,ты привёл виды F-18 в пятнадцатом может отличаться. Edited April 27, 2014 by X-Pilot
ED Team Chizh Posted April 27, 2014 ED Team Posted April 27, 2014 Можно путем изменения скриптов разместить камеру пилота хоть на хвосте. Только не требуйте от разработчиков поддержки всех нелепостей, что придут вам в голову. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
X-Pilot Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 Уже пробовал и на место все поставил. Камера конечно же тупит, она в твоем случае фактически находится за самолетом. Приборы мизерные, кокпит далеко, кому это надо? Это решает проблему одну, а создает еще десять. Нет,она не за самолётом,просто вращается не вокруг своей оси,а по траектории,вот если удастся сделать так что бы она вращалась вокруг своей оси,всё стало бы нормально,и близко.
Sinsir Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 Как раз таки X-Pilot настроил более-менее реальный вид из кабины. Однако смещение точки обзора в отрицательную сторону не поможет. И проблемы с управляемостью камеры возникают из-за определенных ограничений 6DOF. Это не решение проблемы. Менять нужно угол обзора по-умолчанию на 90 градусов (а может и на все 120). И конвертить кабины под этот угол. Все остальное непоможет. [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
X-Pilot Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 (edited) Можно путем изменения скриптов разместить камеру пилота хоть на хвосте. Только не требуйте от разработчиков поддержки всех нелепостей, что придут вам в голову. Но ЧИЖ,согласись что смоделирована камера не совсем верно,из того что я описывал в этом посте. Sinsir Ещё раз говорю,этим примером я показал что нужно менять восприятие камерой мира,но не то что это правильный способ,нужно что бы камера принимала картинку той же стороной,что и человеческий глаз,а не выпуклой. Edited April 27, 2014 by X-Pilot
prok Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 Нет,она не за самолётом,просто вращается не вокруг своей оси,а по траектории,вот если удастся сделать так что бы она вращалась вокруг своей оси,всё стало бы нормально,и близко. Давай договоримся так, если ты что-то говоришь, ты это чем-то подтверждаешь. Я не понимаю о какой оси ты говоришь но гарантирую тебе что никто так делать не будет, в игре сейчас реализована эмитация движний головы пилота, даже учтены отклонения при повороте головы боеле чем на 90 градусов, диаметр головы тоже учтен. Все это не будет работать в тех условиях, в которые ты поместил свою камеру. ★★★ ★★★
Eponsky_bot Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 Дэфолтный вид,к стати,ты привёл виды F-18 в пятнадцатом может отличаться. ну это немного не то, но все равно спеасибо. Я это к чему. На фото, видно что индикация находиться как бы над капотом , носовой части. А на скриншоте (хотя он не совсем правильных) она , индикация видится дальше. Вот собственно вопрос, ... может быть индикация в симе немного завышено удалена от наблюдателя? в результате чего при отдалении к спинке - она сильно не помещается на отражателе. ... ? Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Sinsir Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 Ещё раз говорю,этим примером я показал что нужно менять восприятие камерой мира,но не то что это правильный способ,нужно что бы камера принимала картинку той же стороной,что и человеческий глаз,а не выпуклой. Нет. Посмотри еще раз пост где я показал на скринах, от чего возникает эффект линзы в игре. Смещая позицию траектории камеры в отрицательную сторону, ты компенсируешь элипсоидность (выпуклость) обзора однако реально возникает проблема управления камерой, поскольку она действительно вылазит за рамки кабины и потом отсекается ограничением 6DOF. Это исправить невозможно. Так проблему не решить [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
X-Pilot Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 Давай договоримся так, если ты что-то говоришь, ты это чем-то подтверждаешь. Я не понимаю о какой оси ты говоришь но гарантирую тебе что никто так делать не будет, в игре сейчас реализована эмитация движний головы пилота, даже учтены отклонения при повороте головы боеле чем на 90 градусов, диаметр головы тоже учтен. Все это не будет работать в тех условиях, в которые ты поместил свою камеру. Понимаешь,в таких условиях,что бы что то донести,ножно кричать как истеричка(чем я сейчас и занимаюсь)но я не говорю что то менять,все настройки должны остаться такие же как и есть,просто картинку улавливать не этой стороной камеры,картинка №2,а вот этой картинка №1.
X-Pilot Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 в результате чего при отдалении к спинке - она сильно не помещается на отражателе. ... ? Ну так я думаю да,чем ближе к ИЛСу,тем меньше изображение,но для тебя оно всё равно будет одинаковым по размеру,так же если дальше отодвинуть голову от ИЛСа,то то она станет больше в размерах,но для тебя она всё равно будет одинаковой,я так понимаю.То есть,для глаза она всегда остаётся одного размера,а по отношению к рамке ИЛС,будет меняться.
prok Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 Понимаешь,в таких условиях,что бы что то донести,ножно кричать как истеричка(чем я сейчас и занимаюсь)но я не говорю что то менять,все настройки должны остаться такие же как и есть,просто картинку улавливать не этой стороной камеры,картинка №2,а вот этой картинка №1. Я тебе объяснил очему так нельзя. Ты сейчас предлагаешь исключить фактор наличия головы у пилота, как будто глаза у него растут из спинки кресла. Или вообще за этой спинкой. ★★★ ★★★
Eponsky_bot Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 Ну так я думаю да,чем ближе к ИЛСу,тем меньше изображение,но для тебя оно всё равно будет одинаковым по размеру,так же если дальше отодвинуть голову от ИЛСа,то то она станет больше в размерах,но для тебя она всё равно будет одинаковой,я так понимаю.То есть,для глаза она всегда остаётся одного размера,а по отношению к рамке ИЛС,будет меняться. не, оно остается одинаковых размеров , но какбы это сказать, само изображение сетки видится человеку как будто оно рядом в пространстве. (скажем 40-60 см от наблюдающего) то есть одно дело размер, другое положение. И вот, чем дальше положение, тем меньше будет умещаться индикация на отражателе при отдалении от него. Вот у меня и появилось подозрения , что на западных образцах изображение завышено удалено от наблюдающего . Ведь, подобных проблем нет в Российских ЛА. Там удаление от ИЛСа не приводит в сильной потери поля индикации (потому что изначально поле находиться близко к наблюдающему) Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ФрогФут Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 ну это немного не то, но все равно спеасибо. Я это к чему. На фото, видно что индикация находиться как бы над капотом , носовой части. А на скриншоте (хотя он не совсем правильных) она , индикация видится дальше. Вот собственно вопрос, ... может быть индикация в симе немного завышено удалена от наблюдателя? в результате чего при отдалении к спинке - она сильно не помещается на отражателе. ... ? Бот... У них нос разный - раз, и там и там до -10 градусов тангажа + камера дальше вперед выдвинута на фотографии - два. НЕЛЬЗЯ сместить угол тангажа -10 градусов, физически НЕЛЬЗЯ! Иначе это уже не -10. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
X-Pilot Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 (edited) Я тебе объяснил очему так нельзя. Ты сейчас предлагаешь исключить фактор наличия головы у пилота, как будто глаза у него растут из спинки кресла. Или вообще за этой спинкой. Ну значит будим плодить посты:) Прок,я понимаю что ты имеешь в виду,но я не об этом,у меня к стати камеры не выезжает за пределы кабины.Я уже не знаю если честно как объяснить,тем более через сообщения.В игре поле зрения идёт от средины на тебя,а должно на оборот,от тебя,и тогда картинка не искажается,я о том что камеру нужно именно так смоделировать,что бы поле зрения шло от тебя в верх и в низ соответственно. Прошу прощения за эти картинки,но для большего понимания всё же буду рисовать,вот красная линия показывает как мы видим сейчас,а зелёной,как нужно видеть. Она и не будет выезжать за пределы кабины. Есть отсечение максимальной степени свободы для камеры 6DOF. Поэтому камера за кабину не вылезет но зато уже не вернется в начальную точку обзора. Разве не так происходит у тебя сейчас с камерой? по клавише num 5 возвращается,да и мышкой возвращается. Edited April 27, 2014 by X-Pilot
Sinsir Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 ...у меня к стати камеры не выезжает за пределы кабины. Она и не будет выезжать за пределы кабины. Есть отсечение максимальной степени свободы для камеры 6DOF. Поэтому камера за кабину не вылезет но зато уже не вернется в начальную точку обзора. Разве не так происходит у тебя сейчас с камерой? [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
Sinsir Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 X-Pilot ты немного неправильно представляешь себе как реализовано 3д пространство в компьютере. Чтобы лучше понять как оно работает представь себе сферу (глобус) внутри которого ты сидишь и смотришь на него изнутри. Для тебя изнутри картинка всегда будет выпуклой. Невозможно ее сделать "впуклой" ведь ты внутри глобуса а не снаружи :) [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
Eponsky_bot Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 Бот... У них нос разный - раз, и там и там до -10 градусов тангажа + камера дальше вперед выдвинута на фотографии - два. НЕЛЬЗЯ сместить угол тангажа -10 градусов, физически НЕЛЬЗЯ! Иначе это уже не -10. ну тогда ладно. Вопросов, как говорится больше нет. :book: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
X-Pilot Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 X-Pilot ты немного неправильно представляешь себе как реализовано 3д пространство в компьютере. Чтобы лучше понять как оно работает представь себе сферу (глобус) внутри которого ты сидишь и смотришь на него изнутри. Для тебя изнутри картинка всегда будет выпуклой. Невозможно ее сделать "впуклой" ведь ты внутри глобуса а не снаружи :) В предложенном варианте глаз тоже находится внутри сферы,на картинке это видно.
prok Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 Какая красивая картинка в 3Д максе. Очевидно у нее есть какой-то скрытый смысл? :megalol: Ну может так тебе станет ясно: ★★★ ★★★
Sinsir Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 X-Pilot тогда я не понял. По твоей картинке непонятно где конкретно находится точка камеры ? Prok перестань смешить людей своими картинками с 3 мониторами :) [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
X-Pilot Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 X-Pilot тогда я не понял. По твоей картинке непонятно где конкретно находится точка камеры ? Она должна находиться там где и сейчас в игре находится,всё на своём месте.
ФрогФут Posted April 27, 2014 Posted April 27, 2014 Не, ну давайте тогда станем полностью симулировать глаз. Делаем картинку перевернутой. Все будут счастливы.:) "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
Recommended Posts