Guest ZORG Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 (edited) .......,если бы можно было смоделировать эту линзу в обратную сторону,то картинка настроилась бы. Давно говорим об этом но разрабы нас не слышат. Я приводил пример из кокпита вид и из вне..... при одном и том-же положении земля на порядок меняется . Вот Су-27....[ATTACH]97407[/ATTACH][ATTACH]97408[/ATTACH] хорошо видно здание машинки и т.д. но при таком виде летать нет возможным! кокпит не реально здоровый или впечатление что сидишь в очках мега слепого. Вот Су-25Т....[ATTACH]97409[/ATTACH][ATTACH]97410[/ATTACH][ATTACH]97411[/ATTACH] здесь кокпит маленький и когда приближаешься (на то расстояние что и из вне) то можно летать и работать по земле при этом кокпит вроде нормальный., но можно было-бы еще меньше сделать. Edited April 26, 2014 by ZORG
Bambr Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 Дело не в кабине, с проекцией что-то не так. Гляньте тот-же War Thunder, там все норм. Intel Core i3-530 2,93 ГГц, NVIDIA GTX660, Corsair XMS3 DDR-III DIMM 8 Gb KIT 4*2Gb, LCD 1920x1080
Guest ZORG Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 Дело не в кабине, с проекцией что-то не так. Гляньте тот-же War Thunder, там все норм. В кабине и только.... нужно кокпит делать меньше в размерах и менять положение пилота (взгляд) сразу делать так как на внешке, что-бы дома не менялись в размерах.
Eponsky_bot Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 Вот Су-27....[ATTACH]97407[/ATTACH][ATTACH]97408[/ATTACH] хорошо видно здание машинки и т.д. но при таком виде летать нет возможным! кокпит не реально здоровый или впечатление что сидишь в очках мега слепого. не факт что внутри и извне - УГ одинаковые Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Guest ZORG Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 (edited) не факт что внутри и извне - УГ одинаковые Т.Е ты хочешь сказать что смотришь в окно то все маленькое такое ..... а как только ты открыл окно то все стало таким большим?. Бот я хочу сказать что проблема не с видами а с кокпитом который при зуме (так как не совпадает вид из вне и снаружи) становиться мега большим. зы Я сейчас нормально объяснил или еще как надо? Почему здесь все хорошо?[ATTACH]97412[/ATTACH] приблизился а рамка выглядит потрясающе:music_whistling: Edited April 26, 2014 by ZORG
X-Pilot Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 для этого нужно искривлять кабину Ну это как посмотреть,может на оборот,выравнивать,компенсируя искажение "объектива" :)
Eponsky_bot Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 Т.Е ты хочешь сказать что смотришь в окно то все маленькое такое ..... а как только ты открыл окно то все стало таким большим?. Бот я хочу сказать что проблема не с видами а с кокпитом который при зуме (так как не совпадает вид из вне и снаружи) становиться мега большим. зы Я сейчас нормально объяснил или еще как надо? Почему здесь все хорошо?[ATTACH]97412[/ATTACH] приблизился а рамка выглядит потрясающе:music_whistling: ну вот вид внутри и снаружи , что там не совпадает ? Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Guest ZORG Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 Бот не совпадает дом, машинка, верт. Ты реально не хочешь видеть разницу из кокпита и из вне? или.....?
Eponsky_bot Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 Бот не совпадает дом, машинка, верт. Ты реально не хочешь видеть разницу из кокпита и из вне? или.....? не совпадают в каком смысле? Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Sinsir Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 (edited) Дело в углах обзора. А точнее в том, что кабина привязана к "зуму". При отсутствии 6DOF это в глаза не бросалось, но теперь это стало сильно резать глаз. На скриншоте 1 и 2 я сделал отметки габаритов АПА при взгляде вперед и в сторону. И наглядно видно что АПА изменилась в размерах почти на треть. Сказывается эффект линзы. Ну и старая болезнь с привязаным ИЛСом, что недает настроить нормальный вид из кабины. В частности хотелось бы поднять точку обзора с живота до уровня головы, но при этом ИЛС уплывает из зоны обзора. Edited April 26, 2014 by Sinsir [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
Guest ZORG Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 не совпадают в каком смысле? Размер авто. сделай так что-бы автомобиль был того-же размера что и с внешки стой-же точки.
Eponsky_bot Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 Бот не совпадает дом, машинка, верт. Ты реально не хочешь видеть разницу из кокпита и из вне? или.....? разве они не одинаковые ? (мелкие различия в размерах не в счет! т.к. это зависит от точности настройки УГ) Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
prok Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 но мусолить одно и тоже на протяжении 2-х лет надоедает. Да, тяжело наверное 2 года так упрямо гнуть свою линию, за эти 2 года ты бы мог наверное преуспеть в 3ds max, узнать что такое перспективная проекция, угол обзора, оптические искажения. И хотя бы понять отличия абсолютного зуммирования от смещения камеры по оси Z. Видно что ты не можешь ответить даже на элементарный вопрос, одинаков ли угол обзора в кокпите и снаружи. ★★★ ★★★
ED Team Chizh Posted April 26, 2014 ED Team Posted April 26, 2014 Бот не совпадает дом, машинка, верт. Ты реально не хочешь видеть разницу из кокпита и из вне? или.....? Господа, внутрикабинная камера работает по тем же законом что и внешние. Машинки, дома и прочие объекты отображаются абсолютно одинакового, что на внешней камере, что на внутрикабинной. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Eponsky_bot Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 Дело в углах обзора. А точнее в том, что кабина привязана к "зуму". При отсутствии 6DOF это в глаза не бросалось, но теперь это стало сильно резать глаз. На скриншоте 1 и 2 я сделал отметки габаритов АПА при взгляде вперед и в сторону. И наглядно видно что АПА изменилась в размерах почти на треть. Сказывается эффект линзы. Ну и старая болезнь с привязаным ИЛСом, что недает настроить нормальный вид из кабины. В частности хотелось бы поднять угол обзора с живота до уровня головы, но при этом ИЛС уплывает из зоны обзора. а почему на скриншетоах старая не 3D кабина ? Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Chizh Posted April 26, 2014 ED Team Posted April 26, 2014 Ну и старая болезнь с привязаным ИЛСом, что недает настроить нормальный вид из кабины. В частности хотелось бы поднять угол обзора с живота до уровня головы, но при этом ИЛС уплывает из зоны обзора. Индикация на ИЛС отображается в бесконечности, то есть далеко впереди самолета. Поэтому она никак не может быть быт "наклеена" на стекло ИЛС. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Sinsir Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 Абсолютно поддерживаю ZORGa. Зачем отрицать очевидное? Я же привел пример на сколько искажается картинка. [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
Guest ZORG Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 Господа, внутрикабинная камера работает по тем же законом что и внешние. Машинки, дома и прочие объекты отображаются абсолютно одинакового, что на внешней камере, что на внутрикабинной. Ну так никто и не спорит... при использовании зума когда настраиваешь камеру для полёта то кокпит становиться мега большой..... или вам это незаметно. зы Прок ... как всегда, когда-же ты успокоишься?.
Sinsir Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 Индикация на ИЛС отображается в бесконечности, то есть далеко впереди самолета. Поэтому она никак не может быть быт "наклеена" на стекло ИЛС. Вопрос даже не в том как она наклеена. Вопрос в том что она наклеена не там. На 3 скриншоте настроена нормальная высота точки обзора, но при этом ИЛС не попадает в поле зрения. [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
ED Team Chizh Posted April 26, 2014 ED Team Posted April 26, 2014 (edited) Абсолютно поддерживаю ZORGa. Зачем отрицать очевидное? Я же привел пример на сколько искажается картинка. Не искажется. Для проверки можете провести простой опыт. Находясь в кабине включите внешнюю камеру - LCTRL-F11. При этом внутренности кабины переключатся на внешнюю, упрощенную, модель, но картинка вне самолета останется такой же как было видно из кабины. Edited April 26, 2014 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Sinsir Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 (edited) И снова отрицание очевидного. Андрей посмотри на скриншоте 1 и 2 красными линиями отмечены габариты АПА. И видно что они изменились почти на треть. Как это можно не заметить? Edited April 26, 2014 by Sinsir [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
prok Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 Ну так никто и не спорит... при использовании зума когда настраиваешь камеру для полёта то кокпит становиться мега большой..... или вам это незаметно. зы Прок ... как всегда, когда-же ты успокоишься?. Я успокоюсь когда ты выучишь предмет достаточно хорошо, чтобы твои доказательства обрели какую-то логику. А единицы измерения были не из порнофильмов, а из математики. Пока что ты везде суешь свои кривые настройки видов и пытаешься доказать что вот так оно все у всех... Не имея при этом ни одной реальной честной фотографии кокпита с РЕАЛЬНЫМИ замерами и известными углами обзора. ★★★ ★★★
Eponsky_bot Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 (edited) Надо всем дружно признать одну лишь простую вещь. (ну две) Что кабина, УГ и т.д. реализованы правильно, согласно законам оптики и геометрии и т.д. Затрудняет ли это обзор для человека сидящего за плоским монитором ? - да! это не удобно. ИЛС (HUD) уходит из поля зрения, детали кабины при изменении УГ - растягиваться и искажаются. Все это есть! но это не является ошибкой. Таковы законы переноса пространственного объекта на плоскость (проекция) Поэтому , есть предложение , спор прекратить, а если и говорить то только об внесении каких то искажений в геометрию кабины для более "комфортного" ее проецирования непосредственно для человека сидящего перед монитором. Edited April 26, 2014 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Chizh Posted April 26, 2014 ED Team Posted April 26, 2014 И снова отрицание очевидного. Андрей посмотри на скриншоте 1 и 2 красными линиями отмечены габариты АПА. И видно что они изенились почти на треть. Как этоможно не заметить? Ну так изображение искажается в зависимости положения камеры. Законы оптики. Выше я говорил про проверку камеры, которая как в кабине так и снаружи показывает одинакого. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Sinsir Posted April 26, 2014 Posted April 26, 2014 Не согласен. В других играх эффекта линзы не наблюдается. А искажения дает именно этот эффект [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
Recommended Posts