Zart Arn Posted June 2, 2014 Author Posted June 2, 2014 Еще одна важная проблема которую хотелось бы публично обсудить. Предположим что у синих сочи а красные в 20км от него и хотят его захватить.. в принципе это возможно но мало реально из-за того что красным придется летать с майкопа а синим с сочи. В условиях ограничения техники в 100 единиц красным ничего не светит. Так же мне не нравится постоянное ограничение 100 на 100 юнитов. Нужен механизм который бы позвллял изменять это базовое соотношение в зависимости от действий коалиций. Необходима ассиметрия. У кого какие идеи? Сам я пока остановился на следующем: Делаем 1 важный объект типа командного центра на коалицию. При его уничтожении коалиция в след раз выставляет на 20% меньше техники, а другая на столько же больше. Т.е. в этом случае будет 120 юнитов на 80. Это дает возможность реализовывать атаку в невыгодных условиях. В условиях ДКС обороняющаяся техника особых преимуществ как в реальности особо не имеет поэтому соотношение атакующих 3 к 1 не имеет смысла. +40% достаточно. Также можно сделать возможность вывоза псевдораненых с фронтовой зоны. Например через 1 час миссии генерится взвод который нужно доставить на базу. Это даст скажем +10% одной коалиции и -10% другой. Итого максимальный дисбаланс будет 130 на 70 юнитов и сохранится общее число юнитов в 200 единиц. Что скажите?
Zart Arn Posted June 2, 2014 Author Posted June 2, 2014 (edited) Значит опять никуда не летим? Так сцены были высокие станут средними. Было 300 юнитов станет 200. Сервер был на 31 станет на 25. Плюс последовательный заход, без паузы и другой сервер. И на крайний случай 10 на 10. По поводу пятницы я - за. Те же доводы что у Гумара. Но по опросу народ выбрал субботу. Можно опросить еще раз. .. Edited June 2, 2014 by Zart Arn
GregOzby Posted June 2, 2014 Posted June 2, 2014 Зарт по поводу ДМЗ...не понял..... поконкретней?если можно распиши какие у кого ППБ на страт компании. Z77A-GD65 / Intel 3570k 4,2GHz / MS Win7x64 Ult.SP1 / DDR3 2133MHz 16Gb RAM / Freetrack 2.2 / R9 290 4Gb / 128Gb SSD CorsairGS /180Gb SSD Intel 520/ TrustHotasX =UVAF=GregOzby[430] = 2sq.2wing = RoyalTigers = [sIGPIC][/sIGPIC]
bez Posted June 2, 2014 Posted June 2, 2014 По поводу пятницы я - за. Те же доводы что у Гумара. Но по опросу народ выбрал субботу. Можно опросить еще раз. .. Субботу народ выбирал рефлекторно, типа - выходной, буду свободен. Практика показывает, что именно в выходные дни семья грузит больше, чем в рабочие, да еще и поездки "на дачу", на "шашлыки", и т. п. . А пятница - окончание рабочей недели, завтра рано не вставать, и два выходных впереди. Надо хорошенько подумать... https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
Zart Arn Posted June 2, 2014 Author Posted June 2, 2014 Зарт по поводу ДМЗ...не понял..... поконкретней?если можно распиши какие у кого ППБ на страт компании. Сейчас не при дкс. Но так опишу. В редакторе миссии проводишь вертикальную линию через аэродром нальчик. Такую же вертикальную линию через аэродром беслан. Эти 2 филда - ближайшие в этой миссии. Все вертодромы между этими линиями делаем нейтральными. Это и есть большая дмз для исключительно первой миссии на северном фронте. Далее расставляем технику по правилам .(в радиусе 2км) от своих ппб. В процессе миссии летаем и воюем как обычно т.е. убиваем уничтожаем захватываем. Собственно все. Кто что захватит ,то тому и принадлежит т.е. не только нейтральные ппб а хоть беслан или мин воды. Так максимально соблюдется 'честность,'. Сами клалиции сформируют фронт. Или короче. Так мы с димком сформировали фронт, а так сами коалиции его сформирут.
bez Posted June 2, 2014 Posted June 2, 2014 В редакторе миссии проводишь вертикальную линию через аэродром нальчик. Такую же вертикальную линию через аэродром беслан. Тут надо конкретизировать. "Вертикальные линии" - с севера на юг? Между линиями нет никаких войск? Тогда надо добавить "синим" ППБ севернее Моздока. https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
Zart Arn Posted June 2, 2014 Author Posted June 2, 2014 Тут надо конкретизировать. "Вертикальные линии" - с севера на юг? Между линиями нет никаких войск? Тогда надо добавить "синим" ППБ севернее Моздока. Да. По сетке мгрс. Не меридиан. По правилу, войска ставятся только на своих ппб. Т.е. в принципе возможно нахождение техники до 2х км внутри дмз от линий. Ппб привязаны к дорожной сети. Если с севера моздока она есть, то можно добавить.
GregOzby Posted June 2, 2014 Posted June 2, 2014 (edited) Зарт ещё пару вопросов: 1) Предлагаю ввести обязательным наличие в каждой коалиции 1 ком. СА + 1 РП с начала старта миссии. (остальной воздух по выбору коалиций, но не более 10 бортов!!! + если вы верите:megalol: в нормальную игру без лагов, то можно ввести и резерв +2 борта). 2) по поводу сцен в игре... а какой смысл выключать деревья и строения (средние или низкие настройки)? ведь становится видно всё и вся на 100 км. - о какой скрытой тактике (передвижение - передислокация войск) идёт речь. Как по мне для минимизации лагов и фризов лучше отказаться от САУ ( ведь в принципе арт подготовку можно проводить и танками, правда на меньшей дистанции). Предлагаю опробовать такие настройки на сервере: Текстуры - высокие Сцены - высокие Гр.траф - выкл Вода - низкие Видимость - высокая Тёплый воздух - выкл Тени - низкие (все остальные настройки теней отключить) ХДР - нормальный Вертикальная синхронизация -выкл Радиус предзагрузки - 15000м Деревья - 7000м Трава - 0 Edited June 2, 2014 by GregOzby Z77A-GD65 / Intel 3570k 4,2GHz / MS Win7x64 Ult.SP1 / DDR3 2133MHz 16Gb RAM / Freetrack 2.2 / R9 290 4Gb / 128Gb SSD CorsairGS /180Gb SSD Intel 520/ TrustHotasX =UVAF=GregOzby[430] = 2sq.2wing = RoyalTigers = [sIGPIC][/sIGPIC]
bez Posted June 2, 2014 Posted June 2, 2014 (edited) Zart Arn, димок! Нарисуйте новую карту, покажите игрокам, посмотрим, подумаем. И ППБ "синим" надо поставить севернее Моздока, около н.п.Русское. для минимизации лагов и фризов лучше отказаться от САУ Если это добавит стабильности, то надо убирать САУ. Edited June 2, 2014 by bez https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
димок Posted June 2, 2014 Posted June 2, 2014 Читал. Много думал.. (с) :) .... По поводу ДМЗ, исключительно в первой миссии. Предлагаю следующую Идею. Проводим вертикальные линии по нальчику и беслану. Все ппб между ними - нейтральные. Далее коалиции захватывают то что они хотят и как хотят в процессе этой миссии. Дискасс.. Расстраивался, что не попадаю на первые вылеты , а теперь рад , что не мне заниматся этим мозохоизьмом. :):):) Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Zart Arn Posted June 2, 2014 Author Posted June 2, 2014 Зарт ещё пару вопросов: 1) Предлагаю ввести обязательным наличие в каждой коалиции 1 ком. СА + 1 РП с начала старта миссии. (остальной воздух по выбору коалиций, но не более 10 бортов!!! + если вы верите:megalol: в нормальную игру без лагов, то можно ввести и резерв +2 борта). 2) по поводу сцен в игре... а какой смысл выключать деревья и строения (средние или низкие настройки)? ведь становится видно всё и вся на 100 км. - о какой скрытой тактике (передвижение - передислокация войск) идёт речь. Как по мне для минимизации лагов и фризов лучше отказаться от САУ ( ведь в принципе арт подготовку можно проводить и танками, правда на меньшей дистанции). Предлагаю опробовать такие настройки на сервере: Текстуры - высокие Сцены - высокие Гр.траф - выкл Вода - низкие Видимость - высокая Тёплый воздух - выкл Тени - низкие (все остальные настройки теней отключить) ХДР - нормальный Вертикальная синхронизация -выкл Радиус предзагрузки - 15000м Деревья - 7000м Трава - 0 1) да. Обязательные 2 коммандера. Без резерва и по 2 человека выйдут если опять лаги. 2) я б все на максимум выставил , да лаги против :) а так танкистам хоть в городах можно спрятаться.. настройки такие и есть. Сау по договоренности выключим если лаги.
Zart Arn Posted June 2, 2014 Author Posted June 2, 2014 Расстраивался, что не попадаю на первые вылеты , а теперь рад , что не мне заниматся этим мозохоизьмом. :):):) )) Да это легко. Доберусь до дома - выложу карту. Мазохизм это миссии по 48 часов рисовать. Я за год всего одну такую нарисовал и клонировал ее в 2х вариантах. Поэтому и хочу нарисовать кампанию вашими руками :) сами ставте технику и планируйте войну !
GregOzby Posted June 2, 2014 Posted June 2, 2014 Зарт так что решим со сценами? я за реализм(высокие сцены). Хоть боты и видят сквозь стены и т.д. и т.п. но это хоть ограничит визуальный контакт Ком. СА на 100км. и придаст реала (нужно будет заниматься разведкой и т.д.) И эти условия исключат битвы "на пролом" и "с шашкой наголо"!!!! (что присуще некоторым игрокам,без обид) Z77A-GD65 / Intel 3570k 4,2GHz / MS Win7x64 Ult.SP1 / DDR3 2133MHz 16Gb RAM / Freetrack 2.2 / R9 290 4Gb / 128Gb SSD CorsairGS /180Gb SSD Intel 520/ TrustHotasX =UVAF=GregOzby[430] = 2sq.2wing = RoyalTigers = [sIGPIC][/sIGPIC]
ProfessorRider Posted June 2, 2014 Posted June 2, 2014 я за реализм(высокие сцены). Поддержу двумя руками. Лучше половину вертплощадок в тылу пока убрать.
Zart Arn Posted June 2, 2014 Author Posted June 2, 2014 Зарт так что решим со сценами? я за реализм(высокие сцены). Хоть боты и видят сквозь стены и т.д. и т.п. но это хоть ограничит визуальный контакт Ком. СА на 100км. и придаст реала (нужно будет заниматься разведкой и т.д.) И эти условия исключат битвы "на пролом" и "с шашкой наголо"!!!! (что присуще некоторым игрокам,без обид) вообще мне не сложно сделать 2 миссии. одну с высокими, а другую со средними. Сначала пробуем с высокими, а если лаги, то пользуем со средними. может сцены на самом деле не сильно влияют на лаги. тут бы мнение ЕД получить по поводу, что больше всего производит лаги.. сейчас понимания у меня такого нет. Наобум выключаем.
edwardpashkov Posted June 2, 2014 Posted June 2, 2014 АИ лагов больше всего дает активное АИ+войнушка - т.е. много воюющих ботов = тормоза и лаги. Т.е. если вводить ботов, то нужно или их порционно активировать или еще как - тогда может полегчает. Проверяется на потерю пакетов на домашней сети - сервак (мощность компа особо не повлияла на потери) + комп - есть граничное число юнитов, про которых сервак не отдает пакеты, причем от мощности компа особо не зависело, кроме как скорость пропадания самого лага т.е. мощный сервак - лагов будет меньше и быстрее проходящие. По загрузке ядер - там вагон ресурсов, а вот сам движок не справляется с нагрузкой. Так что только порционный ввод АИ может спасти ситуацию (воюнушка АИ на ораниченных территориях и порционная). Ну и повычислять юнитов у которых сенсоры дурные. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
Zart Arn Posted June 2, 2014 Author Posted June 2, 2014 (edited) Посмотрел по поводу ппб в дмз..., ппб не могут быть нейтральными. Можно поставить по паре юнитов разных коалиций на ппб. Тогда если вражеский юнит убит, то это будет означать захват ппб. миссия в атаче.1x.miz Edited June 2, 2014 by Zart Arn
GregOzby Posted June 2, 2014 Posted June 2, 2014 Посмотрел по поводу ппб в дмз..., ппб не могут быть нейтральными, к сожалению ) всмысле?обоснуй... Z77A-GD65 / Intel 3570k 4,2GHz / MS Win7x64 Ult.SP1 / DDR3 2133MHz 16Gb RAM / Freetrack 2.2 / R9 290 4Gb / 128Gb SSD CorsairGS /180Gb SSD Intel 520/ TrustHotasX =UVAF=GregOzby[430] = 2sq.2wing = RoyalTigers = [sIGPIC][/sIGPIC]
ProfessorRider Posted June 2, 2014 Posted June 2, 2014 Просто ставь ППБ без никого. Кто первый приехал, тот и захватил.
Zart Arn Posted June 2, 2014 Author Posted June 2, 2014 Просто ставь ППБ без никого. Кто первый приехал, тот и захватил. я ж говорю, что ппб при установке либо красный либо синий.
ProfessorRider Posted June 2, 2014 Posted June 2, 2014 Площадка считается нейтральной, если в радиусе 2000 метров от центра нет наземной техники какой-либо коалиции и не планируются взлеты или посадки вертолетов. Площадка считается захваченной, если в радиусе 2000 метров от центра площадки появилась наземная техника какой-либо коалиции. Если на площадке присутствует или появилась техника обеих коалиций, площадка считается зоной боевых действий и не принадлежит никому до уничтожения техники одной из коалиций. При возникновении спорной ситуации, когда на площадке присутствует невооруженная техника одной коалиции и вооруженная техника другой коалиции, площадка считается захваченной коалицией, обладающей вооруженной техникой. Также, площадка принадлежит коалиции в случае запланированного взлета или посадки вертолетов в редакторе миссий. http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/682746/, стр.86
Zart Arn Posted June 2, 2014 Author Posted June 2, 2014 Площадка считается нейтральной, если в радиусе 2000 метров от центра нет наземной техники какой-либо коалиции и не планируются взлеты или посадки вертолетов. Площадка считается захваченной, если в радиусе 2000 метров от центра площадки появилась наземная техника какой-либо коалиции. Если на площадке присутствует или появилась техника обеих коалиций, площадка считается зоной боевых действий и не принадлежит никому до уничтожения техники одной из коалиций. При возникновении спорной ситуации, когда на площадке присутствует невооруженная техника одной коалиции и вооруженная техника другой коалиции, площадка считается захваченной коалицией, обладающей вооруженной техникой. Также, площадка принадлежит коалиции в случае запланированного взлета или посадки вертолетов в редакторе миссий. http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/682746/, стр.86 может она и считается нейтральной, но на карте она либо синяя либо красная )
ААК Posted June 2, 2014 Posted June 2, 2014 А мы всех поименно проверяем перед вылетом? Я что то такого не видел. Есть красная коалиция, есть синяя коалиция и все. Кто там летает это уже дело коалиций. Если б кто то из наших опоздал на 30 мин, его бы не пустили на вылет. Даже если бы была нехватка. Потому что проводить инструктаж посреди боя, и рассказывать куда лететь и что делать, не было бы ни времени ни желания. Это дисциплина. Я переносил старт миссии из-за того, что у вас пол коалиции задерживалось. ЕМНИП минут на 10-20. Хотя меня прямо перед вылетом даже просили урезать число наших ястребов, т.к. прямо сказали, что у синих будет от силы 5 машин :megalol: Вообще не надо передо мной оправдываться :), я давно уже вывод по тому вылету сделал. Вам бы понравилось если бы под конец мисии за нашу сторону зашли недостающие ястребы и вынесли всех и вся завоевав победу? Меня это не волнует, если эти ястреба зарегистрированы и их число не превышает лимита миссии. У нас с тобой понятие бардака разное. ТЫ прислушайся к тому о чем я пишу, у меня есть опыт и я знаю о чем пишу. Кол-во ников на форуме и поданых заявок абсолютно до лампочки, пока дело не доходит до самого физического вылета. Есть список всех участников коалиций, а кто летит это уже дело командира коалиции. Ну я могу только пожелать тебе такого же расклада, когда ты сам будешь что-нибудь организовывать, типа КолдВарЭхо 2... :) Не выпендривайся. Аналогично...
ProfessorRider Posted June 2, 2014 Posted June 2, 2014 может она и считается нейтральной, но на карте она либо синяя либо красная ) На карте то да: или красная, или синяя. Но тут, я думаю, наоборот проще - площадки менять-переставлять не надо. Только технику вокруг них убрать.
Recommended Posts