MAD_MIKE Posted December 4, 2016 Posted December 4, 2016 Да, бота Мустанга в лоб не убить, если только не в крыло или лобовуху. У игрока кок винта вроде очень даже повреждается. Когда в лоб на 23 мм пулемёт захожу, постоянно РПО выбивают) i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
Eponsky_bot Posted December 4, 2016 Posted December 4, 2016 Сделали еше бы видимость на ближних дистанциях .... И было бы вообще круто. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
eekz Posted December 4, 2016 Author Posted December 4, 2016 Вообще-то сейчас основная проблема не в ближней видимости (т.к. там у нас метки), а в том, что после 1.5.5 кон стал виден на ~30км, это очень влияет на геймплей т.к. противники заранее знают где они находятся и куда лететь. Причем тот кто выше в этом случае в менее выгодной позиции т.к. на фоне неба видно гораздо лучше. Это ломает многие тактики в основном мустанговские. Надеюсь на скорый фикс со стороны ЕД.. VIRPIL Controls Servers
Eponsky_bot Posted December 4, 2016 Posted December 4, 2016 Мне казалось на ближних дистанциях метки исчезают... Причем речь идет о дистанциях до 1-2 км и ближе. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
eekz Posted December 4, 2016 Author Posted December 4, 2016 Мне казалось на ближних дистанциях метки исчезают... Причем речь идет о дистанциях до 1-2 км и ближе. Ну так на дистанции до 1км и так хорошо видно. А дальше уже включается метка. Не вижу проблемы. VIRPIL Controls Servers
Eponsky_bot Posted December 4, 2016 Posted December 4, 2016 (edited) Ну так на дистанции до 1км и так хорошо видно. А дальше уже включается метка. Не вижу проблемы. А по матюкам =YeS=CMF не скажешь. Я так же глядя в упор на место где должен быть самолет - его не вижу (хотя он там есть). Потому что он слишком размазывается .. Да и ладно земли, так и на фоне голубого ясного неба часто словно растворяется. Это безусловно не проблема BS .., тут у разработчиков надо просить. На больших удалениях они сделали, но с ближними дистанциями пока проблема осталась. Ибо теряешь противника в самом бою на расстоянии (чуть большем чем) выстрела и нередко слышишь по звуку что противник есть , но не видишь его... и как идиот начинаешь крутить бочки и строить оборонительные маневры... Edited December 4, 2016 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
GUMAR Posted December 4, 2016 Posted December 4, 2016 Бот, я не нашел у тебя в кружочке самолет! [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
zOrg Posted December 4, 2016 Posted December 4, 2016 Бот а что за земля у тебя? мод какой? Попадания: (100%) приехали......
Guest =YeS=CMF Posted December 4, 2016 Posted December 4, 2016 Парни, это вроде мой стааарый скриншот! =)) Или это скриншот Е-Бота, но у меня абсолютно такой же был, и там я сам не нашел самолет =)))))
Eponsky_bot Posted December 4, 2016 Posted December 4, 2016 Бот, я не нашел у тебя в кружочке самолет! то-то и оно. А он там есть. (прямо в центре, изображает дерево) Бот а что за земля у тебя? мод какой? Я модами не пользуюсь никогда. Это дефолтная земля. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
eekz Posted December 4, 2016 Author Posted December 4, 2016 На больших удалениях они сделали Сделали, да не так... 30км - видимости кона - явный перебор. Если там какие-то доп. алогоритмы задействованы, то работать они должны на ограниченном расстоянии. То, что у тебя на скрине - это уже проблема рендера и его цветов. Самолёт там явно не 2 пикселя занимает на такой дистанции. Хотя FoV на данном скрине явно не нормальный. VIRPIL Controls Servers
dtfin Posted December 4, 2016 Posted December 4, 2016 Да и ладно земли, так и на фоне голубого ясного неба часто словно растворяется. лайфхак: на фоне неба чем шире угол обзора - тем лучше виден контакт
Eponsky_bot Posted December 4, 2016 Posted December 4, 2016 лайфхак: на фоне неба чем шире угол обзора - тем лучше виден контакт это справедливо для дальних (и средних) дистанций. Я про ближние говорю. Без зума вообще не видно. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot Posted December 4, 2016 Posted December 4, 2016 (edited) Хотя FoV на данном скрине явно не нормальный. ФОВ не естественный - но и не самый широкий. Тут разве что текстуры земли менять на монотонно зеленые , как это многие и делают кстати. Хорошо. Сыграем в игру - "Найди самолет ". :D ФОВ на это раз - естественный. Чтобы вы не ломали себе глаза - подсказка - в районе задней кромки крыла:D Edited December 4, 2016 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
zOrg Posted December 4, 2016 Posted December 4, 2016 (edited) Я модами не пользуюсь никогда. Это дефолтная земля. а зачем такой мазохизм?... ты сам говоришь что плохо видно .., поставь мод земли и все станет хорошо зы если чесно то мод земли немного схож с 2,5 по скринам (только деревья там другие):music_whistling: Edited December 4, 2016 by zOrg Попадания: (100%) приехали......
dtfin Posted December 4, 2016 Posted December 4, 2016 это справедливо для дальних (и средних) дистанций. Я про ближние говорю. Без зума вообще не видно. а качество текстур земли высокое или низкое?
Eponsky_bot Posted December 4, 2016 Posted December 4, 2016 а качество текстур земли высокое или низкое? высокое а зачем такой мазохизм?... ты сам говоришь что плохо видно .., поставь мод земли и все станет хорошо я против модов. (принципиально) Вечно из-за них что то ломается. Да и они как правило достаточно однобокие.. где то идеально, где то ужасно выглядят. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
eekz Posted December 4, 2016 Author Posted December 4, 2016 Меня больше волнуют краши сервера при перезагрузке миссии... VIRPIL Controls Servers
Eponsky_bot Posted December 4, 2016 Posted December 4, 2016 И все таки это не нормально:wallbash: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
U-226 Posted December 5, 2016 Posted December 5, 2016 (edited) Т.о. из всего сказанного про "видимость" в DCS вывод напрашивается такой. Контакт вверху - угол обзора увеличиваем, контакт внизу - наоборот. Или нет? Ибо реально наблюдается и растворение в прицеле кона при его уходе вверх, и таинственное исчезновение при пикировании оного к сАмой земле. PS Следовательно не только избранным дисконетчикам, но и простым смертным сие под силу :cheer3nc: :megalol: PSS Зашел с утра по-раньше на сайт статистики. А там битва титанов идет. eekz, ты хоть отдыхаешь когда? Edited December 5, 2016 by U-226 "Если Бога нет, то какой же я после того капитан?" Ф.М. Достоевский "Бесы"
Arslan Posted December 5, 2016 Posted December 5, 2016 Я проверил статистику на сервере, Фоке вулфь на самом деле самый лучший самолет в игре, беру свои слова обратно, выживаемость у самолета очень высокая. Самолеты для новичков: Мустанг, Дора. Самолет для опытных игроков: Мессершмитт, Спит.
Lars75 Posted December 5, 2016 Posted December 5, 2016 "Самолеты для новичков: Мустанг, Дора. Самолет для опытных игроков: Мессершмитт . Самолет для асов: Спитфаер?" Я в корне не согласен. Мустанг как раз для асов, летать и выживать на нем против фок и мессов не каждый сможет, да еще и быть на первых двух страницах статистики. Вот реальные асы виртуального неба. А месс как раз для новичков отлично подойдет, надо только потренить взлет, а потом посадку, если до нее будет доходить). Первый же час давший нам жизнь, укоротил ее. (Сенека) YouTube Channel © [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic108570_2.gif[/sIGPIC]
Arslan Posted December 5, 2016 Posted December 5, 2016 "Самолеты для новичков: Мустанг, Дора. Самолет для опытных игроков: Мессершмитт . Самолет для асов: Спитфаер?" Я в корне не согласен. Мустанг как раз для асов, летать и выживать на нем против фок и мессов не каждый сможет, да еще и быть на первых двух страницах статистики. Вот реальные асы виртуального неба. А месс как раз для новичков отлично подойдет, надо только потренить взлет, а потом посадку, если до нее будет доходить). Летчики говорят, что в небе спит будет очень легким, поэтому его можно рекомендовать новичкам, но они не смогут взлететь. :smartass: летать у своего филда, ну да, очень высокое мастерство.)) Самолеты для новичков: Мустанг, Дора. Самолет для опытных игроков: Мессершмитт, Спит.
Eponsky_bot Posted December 5, 2016 Posted December 5, 2016 (edited) Все три самолета + (спит) - для асов (если говорить о тотальном освоении) Но мессер для хитрожепых асов. :) желающих только побеждать. (вангую перетикание многих таких асов на спит если тот вдруг окажется лучше - илегче мессера в плане нагиба) Летая в боях против красных никаких особо выдающихся маневров и действий от них никогда особо не наблюдал (даже среди довольно именитых бойцов) Основной процент побед исключительно за счет лучших характеристик самолета и (+) командных действий. Такого как в Ил-2, когда тебя разводили на всякие ножницы , кадушки, высоту или энергию - сейчас практически не наблюдается. Разве что Фоководы, что то пытаются, но у них (особо выбора нет ) сам самолет диктует подобное поведение. В остальном тупо перекручивают друг друга. Одни за счет закрылок, другие за счет маневренности и меньшей массы. Мустанг - легче в управлении на взлете и посадке , но сложен в бою ибо тяжелый и не шибко вертлявый. Мессер - сложен в управлении, но более маневренный, скоростной и мощный. Новичку я бы как раз посоветовал Мессер, потому как на этом самоле всегда можно выйти из боя и тупо удрать на скорости. На Доре тоже можно, но тактика Бум- Зума не всем дается, да и не всем нравится. Хотя еще остается Спит. Поглядим. :) ИМХО Edited December 5, 2016 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
DANKE Posted December 5, 2016 Posted December 5, 2016 На Доре тоже можно, но тактика Бум- Зума не всем дается, да и не всем нравится. +
Recommended Posts