-Slayer- Posted December 9, 2016 Posted December 9, 2016 Не. Брифинг будет на DCS карте с вида F10 стилизованной под историчную. Конвои да, можно сделать, ничего сложного. Правда с ними проблемка - очков за корабль дают много, уничтожить их легко. Как бы фокус наземщиков не сместился с танков (которые основная цель в этой миссии) на морские конвои. Поэтому вопрос. Имхо оптимально на той же карте сделать вторую миссии про конвои и добавить в ротацию. Не решил пока. В общем правильно, если конвои не прикрыть - люди будут крабить корабли - 50 очков - как 2,5 сбитых самолёта за 1 корабль. Но сейчас южная цель красных с кораблями IMHO хорошо сбалансирована - умереть на раз от попадания флака очень легко, что делает корабли сложной целью - после смерти чтобы восполнить потерю рейтинга нужно потом крабить и крабить :). Т.е. думается нужно придумать конвой, который будет опасной и сложной целью, дабы можно было так-же легко умереть с большой вероятностью - тогда люди не полетят туда за халявой.. Если не против - могу заняться разработкой варианта конвоя, дабы не отвлекать от создания миссии - если вариант устроит, можно будет внедрить потом.. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
eekz Posted December 9, 2016 Author Posted December 9, 2016 Если не против - могу заняться разработкой варианта конвоя, дабы не отвлекать от создания миссии - если вариант устроит, можно будет внедрить потом.. Я только за :) VIRPIL Controls Servers
MAD_MIKE Posted December 9, 2016 Posted December 9, 2016 Блин нехило сегодня от ЦМФа и его банды соснул) Причём пару раз 1 на 1 вроде даже. Я ночью в Тимспике не могу сидеть. Да и все немчеги по одному летали вроде. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
Guest =YeS=CMF Posted December 9, 2016 Posted December 9, 2016 Блин нехило сегодня от ЦМФа и его банды соснул) Причём пару раз 1 на 1 вроде даже. Я ночью в Тимспике не могу сидеть. Да и все немчеги по одному летали вроде. :) Надо в тс тебе зайти к нам, в группе то эффективнее летать ;) Я, кстати, даже как-то догадался что это ты по пилотажу. Надеюсь не испортил впечатление от полетов. :thumbup:
eekz Posted December 9, 2016 Author Posted December 9, 2016 (edited) Объявление! Рад сообщить, что сервер Burning Skies использовал новые настройки меток, которые были представлены в сегодняшнем обновлении, и теперь на сервере новые метки! Вместо 100 слов, я сделал два изображения. Смотрите сами :) 1. Стандартная видимость 2. Серверные метки Burning Skies Напоминание: метки как и прежде работают на расстоянии от 1-10 км, и теперь плавно появляются и плавно растворяются. Все что вы видите свыше 10 км это проблема текущей дефолтной видимости в ДКС, которая позволяет видеть коны на расстоянии до 55 км. Ждем фикс, т.к. геймплей конечно страдает. А так, наслаждайтесь :) Возможны незначительные правки, так что ваш фидбек в духе: "на такой-то дистанции маркер слишком хорошо виден, на такой дистанции маркер слишком плохо виден" + скриншоты примеров - приветствуется. ПС. вот бы ещё фичу с невидимостью меток через самолёт, объекты и облака, вообще была бы песня :) Edited December 10, 2016 by eekz VIRPIL Controls Servers
U-226 Posted December 10, 2016 Posted December 10, 2016 (edited) eekz новая видимость дефолтная или шифт+ф10 ? Блин нехило сегодня от ЦМФа и его банды.. Вчера куда ни прилечу, - везде напарывался на RFJack. :mad: Весь сервак - один сплошной RFJack. Может он самоклонируется? :) to eekz: Новый вид читерства? :helpsmilie: :megalol: Когда он был за красных, - нормальный парень ... :thumbup: :thumbup: Что с людьми делает цветопередача :megalol: PS Вчера же читал "чатотелеграмму" сбитого финского летчика. :ranting: В ней смешАлось всё! От от секса до призывания наихудших библейских персонажей :devil_2:. Жалко текст не сохранил. Да и к лучшему ... Почему "финского"? Текст - на финском (гуглпереводчик определил). Почему "сбитого"? Позывной "Зе Спитфаер". :D Edited December 10, 2016 by U-226 "Если Бога нет, то какой же я после того капитан?" Ф.М. Достоевский "Бесы"
-Slayer- Posted December 10, 2016 Posted December 10, 2016 Сейчас контакты видно далеко, потому видимо и напарывался. Не знаю хорошо это или плохо (про видимость) - всё от тактики зависит - штурмующему наверное плохо, правда радиосообщения всё-равно тебя выдают. Если воевать с командой в ТС у противника в одиночку - это как ни крути проигрыш, характеристики Мессера не спасут. А вообще Jack сильный пилот (и хитрый), если подлавливал меня с преимуществом по скорости - выигрывал, т.е. энергию не сливает, разменивает аккуратно и стреляет хорошо, с 6-ти почти не сбрасывается :). Т.е. в идеале нужно просто постоянно следить за небом - если нет никого над целью - быстро штурманул, отошёл, огляделся - если никто не прилетел - второй заход. Если есть кто над целью - скорее всего собьют, т.к. даже если перекрутишь одного, прилетит собрат из ТС - с этим ничего не поделаешь, это нормально ;). Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
eekz Posted December 10, 2016 Author Posted December 10, 2016 eekz новая видимость дефолтная или шифт+ф10 ? Шифт + ф10. Включи в настройках игры метки и забудь. VIRPIL Controls Servers
MAD_MIKE Posted December 10, 2016 Posted December 10, 2016 Сейчас даже у земли особо не спрятаться - метки выдают. На высоте так и вовсе у всех на виду. На фоне зимней текстуры особенно легко потерять цель в БВБ. Погода в брифинге не соответствует. Одиночке не выжить в общем. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
Arslan Posted December 10, 2016 Posted December 10, 2016 Шифт ф2 лучше. Самолеты для новичков: Мустанг, Дора. Самолет для опытных игроков: Мессершмитт, Спит.
-Slayer- Posted December 10, 2016 Posted December 10, 2016 (edited) РК Молния - видимо единственный кандидат на прикрытие конвоя (если не считать уже известные лодки с бородатыми пулемётчиками), остальные боевые корабли в DCS вооружены зенитными ракетами. Если честно - это жесть, учитывая из какой эпохи корабль - убить можно на Мессере, но в одиночку практически не реально (южная цель красных с флаками по сравнению с ним - детский сад). У него кстати модель повреждений более продвинута относительно сухогрузов и танкеров - пожары возникают в именно в местах попаданий. Одной полноценно-подорвавшейся бомбы 500кг не хватает - плывёт дальше. Стрелять начинает дистанции 2км - можно в принципе летать в зоне досягаемости меняя высоту, но одно попадание - и Мессеру конец (это на мнинмальном скиле). В общем один такой корабль в середине конвоя - и цель становится ну очень труднодоступной - с ходу точно не взять, и скорее всего только группой, дабы один отвлекал на себя орудия, пока второй бомбит.. Edited December 10, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Guest =YeS=CMF Posted December 10, 2016 Posted December 10, 2016 Сейчас контакты видно далеко, потому видимо и напарывался. Не знаю хорошо это или плохо (про видимость) - всё от тактики зависит - штурмующему наверное плохо, правда радиосообщения всё-равно тебя выдают. Если воевать с командой в ТС у противника в одиночку - это как ни крути проигрыш, характеристики Мессера не спасут. А вообще Jack сильный пилот (и хитрый), если подлавливал меня с преимуществом по скорости - выигрывал, т.е. энергию не сливает, разменивает аккуратно и стреляет хорошо, с 6-ти почти не сбрасывается :). Т.е. в идеале нужно просто постоянно следить за небом - если нет никого над целью - быстро штурманул, отошёл, огляделся - если никто не прилетел - второй заход. Если есть кто над целью - скорее всего собьют, т.к. даже если перекрутишь одного, прилетит собрат из ТС - с этим ничего не поделаешь, это нормально ;). Сейчас даже у земли особо не спрятаться - метки выдают. На высоте так и вовсе у всех на виду. На фоне зимней текстуры особенно легко потерять цель в БВБ. Погода в брифинге не соответствует. Одиночке не выжить в общем. Да, по одному летать сложно, надо в команде, или просить кого-то прикрыть. Но мне показалось что полеты в обход по низам работают очень неплохо. И не забывайте, парни, залог выживаемости - это малое количество заходов на цель, будь то наземная (у меня обычно не больше двух в таких условиях) или воздушная (пилить одного долго нельзя). п.с. Вчера поймали =BK=Lars`а у земли над DK06 - так он на Доре умудрился угнать от 4-х Мустангов атакующих одновременно! :lol: А потом позвал Мамбу на помощь и судьба одного оставшегося преследователя была предрешена. :music_whistling:
-Slayer- Posted December 10, 2016 Posted December 10, 2016 Ещё в симе есть 2 бутофорских подводных лодки 50-х годов, с очень топорной 3D моделью, но они к сожалению не убиваемые насколько я понял - прозрачные для боеприпасов - видимо просто для антуражу.. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Lars75 Posted December 10, 2016 Posted December 10, 2016 это :thumbup::thumbup::thumbup: Первый же час давший нам жизнь, укоротил ее. (Сенека) YouTube Channel © [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic108570_2.gif[/sIGPIC]
eekz Posted December 10, 2016 Author Posted December 10, 2016 Круто. Будем использовать! VIRPIL Controls Servers
eekz Posted December 10, 2016 Author Posted December 10, 2016 РК Молния - видимо единственный кандидат на прикрытие конвоя (если не считать уже известные лодки с бородатыми пулемётчиками) Плохо :( У немцев значит прикрывать некому будет. VIRPIL Controls Servers
-Slayer- Posted December 10, 2016 Posted December 10, 2016 (edited) Плохо :( У немцев значит прикрывать некому будет. А какая разница - однотипные конвои у обоих сторон, коалиция меняется без проблем.. Всё равно до историчности далеко - приходится пользоваться тем, что есть. Вообще в симе только русские и американские корабли - всё-равно солянка. Транспорты только русские - их тоже ведь тогда придётся "перекрашивать".. Среди транспортов интересный вариант - танкер (на скринах - в симе в одном варианте) - он большой, попасть бомбой легче, но и лайфбар у него видимо порядочный - бомбой берётся, но курсовыми видимо просто так не запилишь как сухогруз. Интересный момент - у Молнии 2 адских зенитных орудия - показалось, что можно вывести их из строя курсовым вооружением - вроде как стрелять перестаёт (при этом корабль цел). Но занятие не для слабонервных :). Это добавляет интереса - пан или пропал - что-то вроде дуэли с кораблём ;). Молния берётся 2-мя бомбами 500кг (с подрывом) - т.е. кидать в неё болванки без подрыва и пилить курсовыми бесполезно. Возможно хвары у Мустангов будут очень кстати против неё.. Edited December 10, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
-Slayer- Posted December 10, 2016 Posted December 10, 2016 Ппц, за Молнию 1000 очков дают - овчинка стоит выделки :D. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
eekz Posted December 10, 2016 Author Posted December 10, 2016 Так не получится поставить молнию за обе стороны в одной миссии? VIRPIL Controls Servers
-Slayer- Posted December 10, 2016 Posted December 10, 2016 Так не получится поставить молнию за обе стороны в одной миссии? Почему, должно - не помню точно, но в файлах архива миссии есть перечисление принадлежности юнитов странам - т.е. я так понимаю можно передать любой юнит любой стране. У вас же Мессера с Дорами вроде как красные - разве не этим способом сделано? Надо попробовать, потом отпишу.. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
-Slayer- Posted December 10, 2016 Posted December 10, 2016 (edited) Попробовал - получилось :). Файл C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Scripts\Database\db_countries.lua В нём описана принадлежность юнитов странам. Ищем секцию: -- RUSSIA ...... в ней строчку: cnt_unit( units.Ships.Ship, "MOLNIYA"); копируем в секцию: -- GERMANY ...... Дальше открываем миссию (трек) в редакторе - у Германии в кораблях появился РК Молния - можно добавлять. По аналогии любой юнит для любой страны. Дальше сохранить - куда он прописывается в миссии я не в курсе, но после сохранения у Германии вполне себе плавает Молния. Сначала подумал, что в архив миссии нужно так-же скопировать изменённый файл по пути \Scripts\Database\db_countries.lua, но вроде как и без него всё работает, т.е. Молния прописалась в какой-то другой файл миссии, и это видимо не нужно. Причём всё работает даже если в папке симулятора восстановить дефолтный файл - т.е. изменения именно в авхиве миссии, не зависящие от клиетских файлов - должно работать в сетевой игре. Насколько понял так на серверах СБА таскают ПВО и самолёты по разным странам для баланса. Пробовал на вашей миссии. Единственное, после обновления DCS файл db_countries.lua перепишется на новый, т.е. для последующего редактирования миссии нужно будет снова добавлять строчку (миссия в редакторе откроется без проблем, все изменения будут присутствовать, но набор юнитов по странам будет дефолтный, т.е. чтобы н-р добавить ещё Молнию для Германии нужно менять файл в папке сима). Edited December 10, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
eekz Posted December 10, 2016 Author Posted December 10, 2016 А если это сделать на сервере, не приведет ли это к последствиям у клиентов? У них то этот файл будет старый. VIRPIL Controls Servers
-Slayer- Posted December 10, 2016 Posted December 10, 2016 (edited) А если это сделать на сервере, не приведет ли это к последствиям у клиентов? У них то этот файл будет старый. Да нет, это во всю используется на серверах СБА - выше писал. Там изменения только в файле миссии сервера - специально поэкспериментировал (менял на дефолт db_countries.lua у себя в папке сима, потом запускал миссию с Молнией у Германии - всё работает, ничего не затрагивается у клиента). Т.е. изменённый файл в папке сима нужен только для того, чтобы была возможность внести нестандартные изменения в файл миссии, потом он уже не нужен (если снова нет необходимости в нестандартных изменениях). Аналогия - слесарь взял взаймы нестандартный ключ для нестандартной гайки, потом отдал обратно :). Вы же передали Германию красной коалиции - тоже как-то так видимо (возможно с той разницей, что прописали руками, а я автоматом через редактор миссий).. В принципе можно для успокоения сравнить файлы миссии до и после изменения - найдётся тот, где прописалась Молния, но уверен ни к чему.. Edited December 10, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
eekz Posted December 10, 2016 Author Posted December 10, 2016 А. Ну тогда спасибо за инфу. Буду в будущем использовать, пока WWII юниты в игре не появятся. VIRPIL Controls Servers
Recommended Posts