Jump to content

DCS: Лучшие моды


Tesarus

Recommended Posts

  • ED Team
след с законцовок крыла поправил чуть.

 

Спасибо, действительно чтото про крылья он говорит. Но эффект почемуто не заметен.

 

0_a0170_fdef33b4_orig

 

Сегодня он еще файл с дымом добавил. Вот не знаю хороший это дым или перебор? :)

 

Возможно ли делать gif-анимацию с более лучшим качеством?

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

User

Мод ставить лучше через JSGME. Что оно и как его - смотреть здесь.

Ну а потом брать словарь и курить вот этот бубен:

 

------------------

- Installation

------------------

 

Make sure to edit DCS World/config/graphics and change PrecompiledEffects mode

to "USE_PRECOMPILED_EFFECTS_FOR_UNCHANGED_FILES" (Its already there, but commented out).

 

Not doing so will not let this mod work!

 

------------------

- Tweaking

------------------

 

// Center of the circle used to represent the NVGs.

//

// Now let's imagine we use 1000x1000 Pixels as In-game Resolution:

// And lets say we want the center at 300px from the left and 650px from the bottom.

//

// 1000px=1 so 300px = 0.3

//

// The Values are starting to count from the Bottom-Left corner of your Res, first is for for

// Horizontal position and the second for Vertical:

//

//

const float2 EYE_CENTER = float2(0.5f, 0.57f);

 

// In precent of screen size. Since most monitors are not 1:1 aspect ratio most often you will

// choose your height was the percent value then you take the pixel value of that percentage and

// divide that by your screen width.

//

// Example: Resolution = 1920x1080

// You want the eye to be 85% the size of 1080. You take 1080*.85=918, now to figure out same

// size width take 918/1920=0.4781. Now your circle will be the same width and height.

//

// Here are the some numbers for different common aspect-ratios:

// 4:3 = 1.333 -> Triplehead 4:3 = 4

// 5:4 = 1.25 -> Triplehead 5:4 = 3.75

// 16:10 = 1.6 -> Triplehead 16:10 = 4.8

// 16:9 = 1.78 -> riplehead 16:9 = 5.333

//

// First value is for width second for height:

//

//const float2 EYE_SIZE = float2(0.5344f, 0.95f);

const float2 EYE_SIZE = float2(0.5906f, 1.05f);

 

// How much to scale the image in RENDER_MODE=1. Anything greater then 20% is a bit crazy!

const float EYE_SCALE = 0.19f;

 

// Min value to multiply noise.

const float NOISE_MIN[2] =

{

0.5f, // A-10C

0.75f // KA-50

};

 

// Max value to multiply noise.

const float NOISE_MAX[2] =

{

0.5f, // A-10C

0.75f // KA-50

};

 

// Color to use for NVGs.

const float2x3 COLORIZE_COLOR =

{

{0.65f, 1.00f, 0.35f}, // A-10C

{0.2f, 0.46f, 0.22f} // KA-50

};

 

// Based on the NVG magnification the image is lifted by this.

// (COLORIZE_COLOR * nvgmag) * this

 

const float NVG_COLOR_LIFT[2] =

{

0.175f, // A-10C

0.175f // KA-50

};

 

// Changes the Circle rendering mode.

//

// 0 = Circle without zoom

// 1 = Circle with zoom

// 2 = Fullscreen without zoom.

//

const int RENDER_MODE = 1;

 

// Enables a slight distortion along the edges of the NVG glass.

const bool ENABLE_RIM_DISTORT = true;

 

// Changes the blur rendering mode.

//

// 0 = Use default game blur

//

// Not yet implemented

//

const int NVG_INNER_BLUR_MODE = 0;

 

------------------

- Changes

------------------

 

verison 1.0v4b2:

* Fixed a bug that use incorrect translations coords in RENDER_MODE=1 for users of multi-display

setups.

 

* Fixed a bug that rendered the IR laser outside the NVG area. Also made it so that the IR laser no

longer uses a texture file to define the NVG area mask. Just like the NVG area the IR laser uses

a on the fly generated mask.

 

* Reverted the feature that when the NVG gain was set to 0 the NVG area would render like binoculars

instead of drawing black.

 

version 1.0v2:

 

* Changed NVG Shape.

 

* Tweaked NVG color. Noise no longer affects bright illuminated areas and its affect

increases/decreases with the NVGs sensitivity setting as well.

 

* Added lens distortions to the rim of the NVG Glass.

 

* Added a few more configuration variables.

 

Вроде так.

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Link to comment
Share on other sites

Что-то я не въеду, как ставить текстуры кабины. Есть синя кабина для Ка-50 и другой мод на кабину для A-10C. Ставлю JSGME, путь такой

C:\Games\DCS World\Mods\aircraft\Ka-50\Cockpit\resources\model\textures\

а кабина синей не становитс. ЧЯДНТ?

-------------------

Ответ

Cockpit-Ka-50 Textures.zip кидай в \DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\Ka-50\Cockpit\Textures

Edited by cnyx
решение

C2Q 9400@3200Mhz | 8Gb RAM | MSI GTX760 | Cobra M5 + Gametrix ECS | Freetrack

"Заводят женщин, а двигатели запускают" (с) Aviator

воин пишется через "и", ас с одной "с", а слово асс видимо происходит от английского слова ass

Link to comment
Share on other sites

Что-то я не въеду, как ставить текстуры кабины. Есть синя кабина для Ка-50 и другой мод на кабину для A-10C. Ставлю JSGME, путь такой

C:\Games\DCS World\Mods\aircraft\Ka-50\Cockpit\resources\model\textures\

а кабина синей не становитс. ЧЯДНТ?

-------------------

Ответ

попробуй вот такой вариант...

Правда файл "description" для А10-С над свой найти

по земле скучно ходить...

вот по этому и летаем🙂

* MSI Z790 TOMAHAWK * i7-13700KF * Gigabyte RTX 3070 Ti 8GB *

* G.SKILL Trident z5 DDR5 6000Мгц * M2 SSD 1TB * Arctic LF ll 280 *

 

Link to comment
Share on other sites

Что-то я не въеду, как ставить текстуры кабины. Есть синя кабина для Ка-50 и другой мод на кабину для A-10C. Ставлю JSGME, путь такой

C:\Games\DCS World\Mods\aircraft\Ka-50\Cockpit\resources\model\textures\

а кабина синей не становитс. ЧЯДНТ?

Текстуры переделали, точнее, некоторые файлы в архиве старого мода теперь не соответствуют новым.

В авиации не пьёт только автопилот, но и его спиртом протирают (с)

Link to comment
Share on other sites

У кого нибудь работает этот мод в 2.0?

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=96116

 

В 1.5 у меня работает, а в 2.0 не подчеркнутые параметры в Server.lua не ограничивают углы обзора:

--/////////////////////////////////////// Global Pilot View parameters - Start - PeterP ////////////////////////////////

 

local GlobalEyePoint = {0.16, 0.1, 0.0} -- {front/back , up/down , left/right} <- 'neck dimension' in meters

local GlobalCameraViewAngleLimits = {40,110} -- {min horiz. FOV in °, max horiz. FOV in °} <- aka Zoom

local GlobalCameraAngleLimits = {175,-75,115} -- {Max head turning to back, max down , max up} <- in °

local GlobalShoulderSize = 0.15 -- move body when azimuth value more then 90 degrees

local GlobalShoulderSize_for_not_full_3D_Cockpit = 0 -- 0 = OFF - set to > GlobalShoulderSize = 0.15 or 0.2 < to turn it ON in the non fully 3D cockpits of FC3. Keep in mind that the 2D seat texture will look strange.

 

--/////////////////////////////////////// Global Pilot View parameters - End - PeterP //////////////////////////////////

Link to comment
Share on other sites

У кого нибудь работает этот мод в 2.0?

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=96116

 

В 1.5 у меня работает, а в 2.0 не подчеркнутые параметры в Server.lua не ограничивают углы обзора:

Ничего не делал, просто удалил старые файлы настроек в пользовательской папке, и вставил из архива этого сообщения:

 

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2648245&postcount=623

Link to comment
Share on other sites

Пара Альфаджетов.

 

1. "Старый" адаптировали таки для полторашки.

 

2. Свежий анонс от RED WING Simulations.

 

Как его правльно установить и где искать? в менеджере модулей он есть в настройках управления тоже а в редакторе нет. Ве5рсия для 1,5

Link to comment
Share on other sites

Ставить обыкновенно, как и все. Либо через JSGME (я только так ставлю), либо папки мода в корень DCS копировать.

У меня в редакторе всё есть.

 

7743533.jpg

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Link to comment
Share on other sites

Ставить обыкновенно, как и все. Либо через JSGME (я только так ставлю), либо папки мода в корень DCS копировать.

У меня в редакторе всё есть.

 

7743533.jpg

 

Коллега я понимаю этот аппарат уровня "горячие скалы +" + потому что некоторые функции типа за датчик курса управляются мышкой. А остальное кк в ГС?

Link to comment
Share on other sites

Ставить, ладно ! Как на нем оружие применять ? Стандартными средствами и методами не получается. :(

 

Стреляет только пушка. Прицела нет. На илс не отображаются крен и тангаж. Режимы навигации и вооружениея судя по настройкам управления должны быть на клавишах 1, 6 и 7. но ничего не происходит. Инструкция не прилагается. С навигацией тоже беда. кремальера задатчика курса крутится а стрелка не реагирует. и т.л. и т.п. У кого какие мысли по данному аппарату?

 

П.С.

 

Даже не бета а скорее альфа.

Link to comment
Share on other sites

Альфа, конечно. Да и делался, в первую очередь, для красивых групповых полётов, КМК. Дымы дымят, остальное побоку. )) Надеюсь, что пока.

Нары и бомбы стреляют/падают/взрываются. Выбираются/перебираются стандартно, по локоновски. 7 и D. Но ни индикации выбранного вооружения, ни прицельных марок не замечено. Посему всё исключительно на ощупь и на глаз.

УРы не смотрел.

Тумблеров в кабине для пощёлкать есть. БАНО с тумблеров даже работает. )) Остальное не знаю. Не вникал.

 

Сырой самолётик. Но симпатишный... ))

 

 

7797819.jpg

 

7784507.jpg

 

7791674.jpg

 

 

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Link to comment
Share on other sites

Стреляет только пушка. Прицела нет. На илс не отображаются крен и тангаж. Режимы навигации и вооружениея судя по настройкам управления должны быть на клавишах 1, 6 и 7. но ничего не происходит. Инструкция не прилагается. С навигацией тоже беда. кремальера задатчика курса крутится а стрелка не реагирует. и т.л. и т.п. У кого какие мысли по данному аппарату?

 

П.С.

 

Даже не бета а скорее альфа.

 

Ну, слава аллаху. А я уж думал - деградирую на глазах...

Link to comment
Share on other sites

 

Сырой самолётик. Но симпатишный... ))

 

Если говорить о красоте среди УБС лично для меня самыми красивыми являются Л-29 и Л-39, С-101, Хоки и Альфаджеты даже немного страшноватые... ИМХО.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...