Jump to content

Помощь разработчику миссий


Recommended Posts

Posted

Есть, допустим, 3 красных ВПП в районе ТВД и 2 склада ВВ (статика). От чего считать? От ближнего ВПП или склада? От ВПП других (если нет складов ВВ) будет доставка или только от складов (статиков)?

i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.

Posted

Справа окно "Поставки". Какие аэродромы туда добавишь, оттуда и будут идти поставки.

Posted
Справа окно "Поставки". Какие аэродромы туда добавишь, оттуда и будут идти поставки.

А со складов ВВ, будут?

i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.

Posted

Со складов, вертолетных площадок при наличии склада тоже поставки будут. Лишь бы в одной коалиции были.

Соответственно, при уничтожении склада поставки прекратятся.

И вроде, если склад разместить в пределах аэродрома, то поставки будут мгновенные (без учета времени и скорости).

Posted

Благодарю, разобрался, раньше на это внимания не обращал..

i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.

Posted

Может быть я неправильно разобрался?

Снабжение по маршруту Кабулети - Сенаки и Кабулети - Вертодром Лондон.

Не приходят ресурсы.

Прикладываю трек и файл с заданием.

Тест снабжение.trk

Тест снабжения.miz

Кстати, информация о наличии вооружения на аэродроме отображается не корретно.

Победу одержит лишь тот, кто сражается. И пусть себе, сука, приближается.

Posted
Снабжение по маршруту Кабулети - Сенаки и Кабулети - Вертодром Лондон.

Не приходят ресурсы.

 

В сенаки стоят ф15 и а10, но нигде их нет в наличии, даже в кобулети. Откуда они родятся?

На вертодроме, кроме него самого, нет ничего, ни складов, ни КП.

Posted (edited)

29S будь добр, сваяй образец рабочий, у меня тоже не снабжается что то.

Один склад, одну ВПП, один самолет... или поправь мою с описанием что не так.

Edited by =K=Atom

i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.

Posted
В сенаки стоят ф15 и а10, но нигде их нет в наличии, даже в кобулети. Откуда они родятся?

На вертодроме, кроме него самого, нет ничего, ни складов, ни КП.

 

Вопрос не в самолётах. Не приходят топливо, боеприпасы и оборудование.

Победу одержит лишь тот, кто сражается. И пусть себе, сука, приближается.

Posted
Вопрос не в самолётах. Не приходят топливо, боеприпасы и оборудование.

 

Так в примере везде стоят нули. В количестве топлива, оружия и т.д. А нужно указать нужное количество. Т.е., допустим топлива указано 50 тонн изначально, оперативный запас - 10 (%). Значит, что когда топлива останется менее 5 тонн, будет поставка. А если везде поставить 0, то сколько топлива должно быть поставлено? Правильно - 0. Потому и не идет ничего. Игра ведь не знает сколько нужно вам.

И склады всякие не забывать для верт.площадок.

Posted

Подскажите ,запускаю сервер с включенной опцией "туман войны" ,при обнаружении противника юнитами своей коалиции я противника вижу,а клиенты не видят.Как исправить?

Screen_160925_204506.thumb.jpg.d2715da267c28f8dcb7a2efc5254db18.jpg

Screen_160925_204824.thumb.jpg.fecb05b1b56fd88936969f5a8c35aeb6.jpg

Posted (edited)
Так в примере везде стоят нули...

С "0" у меня полные непонятки. И так:

1 ВПП и 1 Склад ВВ. На ВПП 160 ед. НАР С-8ОФ и пара Х-29Л. На складе ВВ "неограничено", оперзапас 50%. Подвесил 160 НАР.

Лечу стреляю всё. Через пару минут приходит сообщение о доставке (язык супостатский).

Пришел домой. Заряжаюсь (за одно смотрю ресурс ВПП) и вижу: С-8ОФ =20 , как и не приходило ничего, а вот НАР С-8ЦС, НАР С-8КОМ и ВСЁ другое, включая бомбы и УР по 1000000 ед. появилось. Во привалило :) А в окне зарядки такая шняга не видно количество оставшихся БП.

Может в баги ?

 

Версия мира 1.5.4.56500

Edited by =K=Atom

i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.

Posted
Привет. вопрос, я как то могу из нескольких статич. обьектов шаблон в игре сделать ?

 

Никак, 1 статик - 1 группа - 1 шаблон, но выбор нескольких статиков с шифтом и ctrl+c, ctrl + v работает без проблем.

Posted
Никак, 1 статик - 1 группа - 1 шаблон, но выбор нескольких статиков с шифтом и ctrl+c, ctrl + v работает без проблем.

 

спасибо, понял. плохо, неудобно тогда. )

Posted
Подскажите, как Крейсер Москву заставить пускать крылатые ракеты по точке?

 

У него противокорабельные, по точке пускает тикондерога.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted
У него противокорабельные, по точке пускает тикондерога.

 

То есть Москва по точке вообще нечем не стреляет?

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

Posted

Подскажите как сделать "Постановку воздушных мишеней"? Что бы через радио-меню выбрать пункт "Воздушная мишень" и появлялась мишень в определённом районе.

signature_GR(SW).jpg
ВПГ "Стража России" ведёт набор лётчиков на самолёты Су-27 и МиГ-29!

2.PNGVAT "Guard of Russia"

3.PNGВПГ "Стража России"

png-transparent-discord-computer-servers-teamspeak-discord-icon-video-game-smiley-online-chat-thumbnail (1).pngВПГ "Стража России"

  • 3 weeks later...
Posted

 

 

Функция предзагрузки десанта в наземные юниты и его выгрузка по требованию или под огнем.

Как это работает.

В DCS пехота есть у 3-х стран: Россия, США, Грузия. Файл-скрипт "v.._auto_ground_init_and_logic.lua " самостоятельно перебирает все наземные группы в миссии.

Если в группе есть БТРы, Грузовики или автомобили, то им присваивается задача "Транспорт" (появляется пункт в радиоменю по F10) и группе назначается задача высадки десанта под огнем (отключается установкой флагу 501 значения 1).

Как сделать:

В редакторе миссий:

1. при старте миссии:

- Подключить файл-скрипт "msf_beta_1.0.2.lua" –файл с широким набором функций от BAntDit-a в начале миссии;

- Выставить необходимые значения флагов (подробнее см.ниже);

2. через 3 сек. после старта подключить файл-скрипт "v.._auto_ground_init_and_logic.lua" – функции файла см.выше;

3. через 5 сек. после старта выполнить скрипт "mission.controller:start();".

Установка флагу 500 необходимых значений (см.ниже), в соответствии с этим значением происходит погрузка согласно шаблонам:

А)Если флаг 500 равен 0 или отсутствует (забыли установить) то скрипт определяет имя юнита

1. За красных

-в имени есть "МСО" (например "Юнит #001_МСО") - 8 пехотинцев с АК;

-в имени есть "ПЗРК" - ЗРК, командир ПЗРК и 2 пехотинца с АК;

-в имени есть "Миномет" - 3 миномета с 3-мя пехотинцами у каждого;

-в имени есть "Десант" - 6 десантников с АК и 2 с РПГ;

*если в имени нет ничего из перечисленного, то загрузка происходит по типу

- БМП-2, БТР-80, БМП-3 - 8 пехотинцев с АК;

- ГАЗ-66, МТЛБ - 3 миномета с 3-мя пехотинцами у каждого;

- БРДМ-2, Уаз - ПЗРК, командир ПЗРК и 2 пехотинца с АК;

- БМД - 6 десантников с АК и 2 с РПГ;

2. За синих

-в имени есть "МСО" (например "Юнит #001_МСО") - 8 пехотинцев с М4;

-в имени есть "ПЗРК" - ЗРК, командир ПЗРК и 2 пехотинца с М4;

-в имени есть "Миномет" - 3 миномета с 3-мя пехотинцами у каждого;

-в имени есть "Десант" - 8 пехотинцев с М4;

*если в имени нет ничего из перечисленного, то загрузка происходит по типу

- М2 Брэдли, М1126 Страйкер - 9 пехотинцев

- М113, LAV-7 - 3 миномета с 3-мя пехотинцами у каждого;

- M1043 HMMWV вооруженный - ПЗРК, командир ПЗРК и 2 пехотинца с АК;

Б) Если флаг 500 равен 1 то скрипт грузит десант только по имени игнорируя (не загружая) тип;

В) Если флаг 500 равен 2 то скрипт грузит десант только по типу игнорируя (загружая по типу даже именованые юниты) имя.

 

Т.е если мы хотим, чтобы в миссии у нас у синих появился минометный расчет у синих, то мы просто ставим управляемый игроком LAV-7 или у другого ТРАНСПОРТА пишем в имени "Миномет" (Например "us_lenta_1 (Миномет)") и получаем предзагруженый минометный расчет. Причем скрипту безразлично имя группы и имя юнита (т.е. могут быть дефолтными).

Так-же мы имеем функцию высадки десанта если группа под огнем, а именно:

-если группа стоит и в транспортах есть десант, то десант получает команду на выгрузку и укрывается после нее;

-если группа на марше, то:

1. если атаковал ЛА - выгружаются ПЗРК

2. если до противника менее 5 км. и есть миномет, то минометы выгружаются

3. пехота на марше выгружается если до противника менее 500 м.

Высаженная по требованию или под огнем пехота при обнаружении противника в радиусе 10 км. следует к ближайшему укрытию в сторону противника (отключается установкой значения 1 флагу 502).

Флаги настроек:

-флаг 500 = 0 - грузим сначала по имени, потом по типу транспорта;

-флаг 500 = 1 - грузим только по имени транспорта;

-флаг 500 = 2 - грузим только по типу транспорта;

-флаг 501 = 1 - отключение функции выгрузки под огнем;

-флаг 502 = 1 - отключение функции поиска укрытия;

-флаг 503 = 1 - погрузка сокращенного десанта (только основные юниты (для

онлайна)).

 

 

 

У меня что-то не работает, час провозился...

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

 

У меня что-то не работает, час провозился...

К сожалению скрипты с использованием файла MSF после выхода DCSW 1.5 не работают, но в конкретно этом случае есть адаптированный отдельный скрипт здесь, там десант в наземку загружается файлом init, но при этом одну и туже группу может перевозить разный тип транспорта. Если совсем все плохо, присылайте миссию через личку.

Posted
К сожалению скрипты с использованием файла MSF после выхода DCSW 1.5 не работают, но в конкретно этом случае есть адаптированный отдельный скрипт здесь, там десант в наземку загружается файлом init, но при этом одну и туже группу может перевозить разный тип транспорта. Если совсем все плохо, присылайте миссию через личку.

 

Ну со скриптом десанта я разобрался, и использую его на своём сервере, только вот как в наземку десант грузить?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Ну со скриптом десанта я разобрался, и использую его на своём сервере, только вот как в наземку десант грузить?

Через файл init ( в последней миссии есть), в нем указывается группа с транспортом, дальше в конкретный транспорт грузится конкретный шаблон. Поведение пехоты под огнем аналогично старому скрипту.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...